S2开台服前quit老人报到
最近D3赛季三玩得差不多了 再下去也只是花大把时间取得一点点进展
所以考虑回锅跟上The Awakening
因为错过了整个S3 所以聊一下自己S2的状况和心得
请教一下现在的POE生态 和过去我所认识的是否有相异相同之处
1.BM没落 进入大光环时代
记得S1 BM(血魔法)太强 光环只扣固定值
每个人都跑去点BM玩元素伤 形成一种病态
S2把光环大改成扣%数 只剩clarity(净化?不知道中文叫啥)
于是BM从此没落..这点一直觉得满可惜的 因为BM真的是很有特色的东西
每个人都点BM很病态没错 但每个人都把法力压到剩一条线 其实也不惶多让...
事到如今已经不可能再砍光环了 但不知道是否有其他玩法崛起?
2.近战神装限定
想当初和朋友空手拓荒 shadow + marauder 一个悲剧的组合
刚进cruel就被打得跟狗一样 最后中途放弃跑去玩远攻
在LA(闪电箭?) imba的帮助下顺利起家 (召唤好起家不知现在是否依旧?)
也发现
在天赋树共享的情况下 近战能拿的优点远攻也拿得到
近战的伤害确实是高 但是防御面根本就毫无优势
因此几乎是没有办法靠近战起家的
就演变成
远攻起家农身家 >> 养出一只神装近战 挑一个好build直接end game
然后S2 100%穿透的ST(灵魂投掷?) 也加速了这个趋势
我认为POE这个游戏就是希望你带光环和诅咒
但是多开光环 实在是做太强了
搞到后来不论什么build 都花一堆点去点光环
相反诅咒就满平衡的 几乎每个人都会带诅咒 但是不是每个人都会多诅咒
无法有效区分近战远攻的防御面 也是
以上两点大概就是我观察到的S2生态
主要是希望了解一下现在生态
以便可以较快跟上
然后偷问一下
Fireball + Flame Totem + AA 一招MF (火球+火图腾+极地装甲?
Discipline + Clarity + Vitality (护盾+回魔+回血光环
天赋主要就CI.ZO.GR (免疫浑沌伤生命1/回血变回护盾/偷命变偷护盾
现在还有搞头吗?毕竟玩到87等不想就这样放生XD
这个build当初刷光头大概2分钟 solo map应该是打到74左右 无法end game
我知道很多人都玩台服了
但因为不太知道中文怎么翻的 请多多包涵
以上文长 希望有大大开释