前言
我有PTT排版障碍,哪里不OK欢迎给个建议
其实在一个月前就已经通关了,但是稳定度低,而且很懒
所以拖到现在才发文
标题只经过稍为搜寻,当初想找参考都找不到
有找到相关影片证明我不是第一个就改掉
此BUILD为针对绿门而构思,内容所有提到的观点都是以绿门为出发点
因为没有除了绿门,对火舌都没有难度,只有打的快慢问题而已
我不谈数据,因为很懒,玩个游戏不想这么麻烦,
如我有人很热心想算技能效益之类的,我可以提供简单数据
毕竟绿门有三人红门这个前置门槛可以测试
直接先上完整版影片
想跳到王的可下拉至攻略部分
http://youtu.be/bxkDIAGu844
DPS图
以下是我把右上角的20%暴率点成20%加成时的状态
懒得在截现今状况
目前因为点去持续时间延长所以先改为暴率
等100等时会跟下图一样
平时6L
高阶多重投射(GMP)、快速投射、附加混沌伤害、快速施法、附加闪电伤害
双捷无其他BUFF
http://i.imgur.com/EUcNPQx.jpg
正火+瓦迅+女王水,这就是打一王时的DPS
另外还有双诅咒加持
http://i.imgur.com/LXn6Pyo.jpg
天赋
盗贼全杀,第一难度可选血量
我影片中过绿门的贵族天赋 119点
http://ppt.cc/qCa3
接下来如果练到100会考虑把右方的火伤改成往下走迅捷
或是把右上方的20%暴率改20%加成
女巫>老头>刺客起手114点
http://ppt.cc/ROhg
剩下要拿伤害要拿HP都有的拿
右边拿了迅捷主要是为了弥补贵族有点到的海猎鹰跑速
贵族也可选择这条走法,不过实际上哪样的效果好我没办法给个定论
差异大概就是这种走法的DPS会更高,但是没有点到图腾的24%HP
以及无法点到我上面提的持续时间延长,这对绿门容错率会影响许多
若要点过去则效益较差
技能
使用到的主动技能是目前为止我看过最多的
火舌、双诅咒、正义之火、瓦尔迅捷、坚决战吼、不朽战吼
以及常驻型的
极地装甲(AA)、闪电之捷、冰霜之捷、火焰净化、清晰
火舌辅助技能6L串法:
高阶多重投射(GMP)、快速投射、附加混沌伤害、快速施法、附加闪电伤害
原先应该串的爆伤在改版NERF后已经不如附加闪电了
打王时快速投射可以考虑更换为附加冰伤、扑杀,都是不错的选择
如果能准备第二件或白洞,则是串LV4赋予最佳(不过也只高冰伤一点点)
但是赋予可以拉高电伤、火伤提升异常状态时间
双诅咒:
我挑了元素要害、刺客印记,这部份很自由,但这两者应该增伤最多
正义之火:
我认为现今玩法术要拉高伤害几乎都和正火脱不了关系,增伤实在太多了
另外,我的天赋是可以改成手持火盾常驻的,但是这样伤害不太理想
后面会介绍我如何使用他
瓦尔迅捷:
同样是增伤手段,在有聚能、奉献、光环效果天赋的加持下不放他太可惜了
闪电传送(如果有点持续时间延长天赋,就不使用):
位移技,减少持续时间,两颗宝石颜色刚好可和坚决、回响通用
极地装甲:
为了双诅咒我选择了诅咒鞋,然而他只提供了10%跑速
所以只要他的品质来协助加跑速,LV1即可,回魔拉高可以考虑提升等级
因此我串了增幅LV4,配合天赋AA总共给了18%跑速
冰电双拳:
增伤用,提供大量伤害
火抗光环:
提高最大抗以降低开启正火条件
装备上的串法:
3L:闪电传送-减少持续时间-正义之火(坚决、回响于此替换)
3L:魔力减免-清晰-冰霜之捷
4L:魔力减免-火抗光环-闪电之捷-赋予(为了提最大火抗以及增加闪电伤)
4L:增加持续时间-不朽战吼-瓦尔迅捷-瓦尔迅捷
4L:极地装甲-增幅-元素要害-刺客印记
6L:火舌图腾-高阶多重投射-快速投射-快速施法-附加闪电伤害-附加混沌伤害
装备
首先,我们的天赋有点EB,所以得先谈一下魔力
天赋总共点出的减少保留有36%
而我认为最低限度的剩余魔力是两根图腾的魔耗量,按住技能可以连放三根
多的魔力可以考虑把AA往上升级,不过感觉效益不大所以我维持在LV1
我的装备参考
http://ppt.cc/oPRl
里面是我的卖场,事后才知道有伸展台这东西,很多东西都还人了,就不另外PO
不能接受就不用点进去了
我过绿门时的造价并不高,两把潜能肯定有找
贵的大概就是6L兽腹和LV4增幅,以及借来的箴言法杖
这类型的法杖想买都有困难,法杖的后缀很重要
我平时只是个双持女王杖的穷人而已
大部分装备都以HP、MP、补满抗性为主
以下只提能拿伤害以及传奇装的部分
手套:双暴手
给了相当多的伤害,同时能补足瓦迅需求的敏捷
如果我的项链能多给一条T1HP我也会换鹿手,同时瓦出+1宝的能BUFF诅咒又加跑速
衣服:兽腹、MOM
其余撑不住火圈一下,容错率大幅降低,不考虑
门槛:穿兽腹HP约为5K,如果穿的是MOM则HP+MP有5K以上,因为MP不会一直满的
另外,我不喜欢MOM,断魔非常不舒服,药水空间已经吃紧了不可能带MP水
鞋子:诅咒鞋
双诅咒给的增伤非常多
项链:法伤、施速、暴率、暴击加成
戒指:施速、火焰伤害、大师给的暴率
腰带:女王火腰带是个选择,可是皮革能给的HP太多了,所以我不考虑
记得把力量也算入HP
药水
开关正火的关键
http://i.imgur.com/57kJkxW.jpg
第一罐拿来关正火
第二罐则是用来维持开启正火时所扣的血量
这罐需要不停的根据自己状况调配,HP回复的速率需要和正火扣的相近
万一补血量太高,HP一满则药水会失去效用
所以也别马上把品质点满了
然后随身带罐解流血的顺补水,在红绿门都有很多使人流血的怪
剩下两罐我选择女王水增伤,跑速水加速走位
当我打女王时拿的是火盾,配合LV23火抗光环、火抗水可达火抗100%
同时也只需要这样就可以开启正火
火抗水洗出跑速可以方便走位
绿门攻略
一王:
http://www.youtube.com/embed/bxkDIAGu844?t=2m48s
这里是最考验输出的地方
一开始需要先把一只打到残血,切记不能打死
只剩一只的危胁性相当高,每招都会变杀招
最后两只一起解决就没问题了
影片中我打一王时原先应该放坚决战吼的3L和诅咒、AA的4L有些异动
因点去持续时间延长伤害有些降低
3L:赋予、刺客印记、瓦尔招换骷髅(原先是想让他瞄不准,
4L:AA、元素要害、正火、增幅
二王:
http://www.youtube.com/embed/bxkDIAGu844?t=8m25s
因为有OP的手动吼,危险的地方只在开头,如果进去之前有事先吼球可说是没难度
影片中我有失误,已经吼球了却忘记先按不朽在触发
一开始先打左方的火刀
放图腾以及开正火等等的动作都不会触发,最容易对他输出
接下来两只自由选择
旋风斩会有混伤,不朽没办法挡住
箭女则是拆图腾非常快,要磨比较久
女王:
http://www.youtube.com/embed/bxkDIAGu844?t=13m39s
如果没有点出持续时间延长的天赋,这里的难度会提升许多
因为平常只能吼出两球,等不朽的CD转完,几乎就要马上吼,但一样能过
本体时都不会有问题
分身时则要在3罐火抗水喝玩之前杀掉
我是习惯打右下角,但真要挑可以选择长矛的,能被感电、点燃
这样天赋的天堂之怒才会发挥效果
其余影片
以下为我一个月前96等没点持续时间延长时拍的
DPS测试机(68神主)
http://youtu.be/EnZ5aUmr3X0
红门
http://youtu.be/r6SQdtnXJV4
构思历程
在1.3版以前用火舌拓荒,也在红门刚出时就0死过关了
透过代工赚了点小钱,终于弄了整套破破的CI爪
想尝试绿门,也曾经差点过关,改版后暴伤宝石被砍,打过三人红门后彻底绝望
于是我开玩笑的说:说不定火舌都比较有希望
原本只是戏言,应该也没人想过火舌能过绿门吧
也不知道从什么时候开始认真研发,最后也终于完成
以下就谈整个BUILD的打造历程
谈到绿门,最硬的条件想必就是在一王时需要有高输出
而法系要高输出便和正火脱不了关系,然而图腾没办法帮助施法者吸血
剩下就只有两种方案了,透过天赋拉高秒回,提升火抗,以及我最后想到的喝水
再来想到的是诅咒、陷阱抢伤害,但是陷阱的输出并不理想
而且多一招要放也会增加风险,所以最后选了双诅咒
而双诅咒第一个面临的问题就是在这极需走位的关卡中的跑速
然后开始寻找能够增加跑速的方案
发现AA的品质可以增加,接着再打三人红门时发现串LV3和LV4增幅打起来的感觉差非常多
有时闪女王的火圈就差这一点点,所以这部分要绑LV4或是把迅捷跟海猎鹰都点出来
打三人红门实测时,发现光是双诅咒和正火的DPS仍不理想
这时候已经剩下一组4L可以运用
所以有想过暴击球、瓦迅,一开始我以为瓦迅的充能可以一次集多个
没想到其实每杀一只怪只会随机选一个充能
以及后来构想防御机制,再打二王、女王需要空间放不朽战吼,此时就只有瓦迅的相性符
合
暴击球就被我淘汰同时实测后一王可行,也因此定案了
在DPS的问题搞定后,同时也代表一王搞定了
接下来就开始考虑二王、女王的生存面,想到二王第一个肯定就是不朽战吼了
所以我采用手动吼搞定了二王,也是在这边让我决定放弃暴击球的
而女王在能够用手动吼之后,剩下的问题就只有分身时的火圈了
因为会不停施放,同时又得补图腾,肯定会吃到,且双持法杖的情况下会被秒杀
所以这时候就靠火盾+火抗水处理了,就算没喝到火抗水仍然可以扛住一下
整个修改、尝试花了一个月构思,一整周打了上百组的三人红门尝试
以及最后打了第六组绿门才成功(影片是第八次,点了持续时间延长的版本)
在这六组绿门发现最大的问题就在需要频繁的手动吼
所以才发现持续时间延长天赋的可行性
最后的成果就是这一死过绿门,实际上0死不是问题
因为影片中我是被标暴击而死,没暴击是可以吃下来的
大概就是这样
有问题麻烦推文、站内信,不接受游戏内问答
因为这样我的时间控制可以比较自由...
一方面也是让我的回答是经过思考后才给予回复
虽然大部分还是我的直觉成分居多