[问题] 减少格挡宝石的机率是不是该调整阿

楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-15 13:45:45
在这版本格挡快被砍死 结果这颗还维持这么高的机率减免 很不合理阿 尤其在想推pvp
的情况下 这版本格挡在天赋 装备都要花很多资源去撑才能达到70以上
结果一颗宝石一个洞就把你减免掉一半 o.0 这样根本无法良性军备竞赛
一方比另一方来的太过ez 而且还不限技能 武器;;;;
这几次改版似乎都在push大家走向高dps的路
然后用药水 不朽来解决防御问题!!? 法系坦还有攻击跟其他很多防御手段
近战坦好像快被GGG放弃了? 这版撑攻击比撑格挡来的轻松许多 pvp又有这颗imba宝石
难怪近战天赋愈来愈多人走闪避爆击那条王道路线 = =
不过我觉得这种游戏改法方向是错误der(但很适合台服style?)
作者: cikk1942 (TOOMOO)   2015-02-15 19:24:00
我比较希望改强一点,格档才是imba
作者: good90150   2015-02-16 00:20:00
格挡本来就太猛才砍的 接下来不知道闪避躲避会不会被砍毕竟随随便便法术躲避就4X% 闪避30% 投射物几乎免疫..打错 躲避30% 才对
作者: circusconan (Horie)   2015-02-16 00:39:00
双20也才降格35% 你如果有50%格档 降35%你还有32.5% 到底OP在哪里....
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 00:53:00
是这样算的吗 = =
作者: circusconan (Horie)   2015-02-16 01:31:00
..............所以你根本没去测试过?
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 02:18:00
有阿 我双78的状态给减免62的打 随便打随便死
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 02:44:00
人家付出多少资源堆出减免62如果不能随便打死那是堆心酸的吗剑盾在第一季op成这样格档不能破还得了
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 02:53:00
问题是连单纯只装这颗的法系也是随便打 而且要说资源 堆格挡资源也是很多阿 反观最大减免73其实并没有很多资源
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 03:49:00
先谈法系.法格75=预期只受敌1/4dps,敌换上20/20BCR法格=40预期受敌(少一颗辅助的dps)*0.6,一颗辅助约1.4x,故等效约1.7x若法格35=原dps*0.65,换BCR法格0=(dps/1.4)*1=0.71,剩1.1x结论有点难下...真要说就是格档的边际效益(类似堆高最大抗)在接近上限处时每多+1上限的效益太高,让玩家习惯了高减伤后被(抗性穿透/减最大抗)破格档就会放大到(原本的正常)伤害因此GGG用这种手段鼓励多层次防御机制而非单层+hp,甲/闪/格都各有一些会是较好的防御手段,将资源堆满在双格就要有遇到天敌的准备,而必须预期/准备没格档到时的第二层防御手段况且BCR也同样减免躲避机率,没感觉法躲便很痛是因为法躲很难到75%(不计VGrace),类似上面的法格35算式,换BCR不会痛多少就算BCR大砍10%,对上75法格等效仍有1.43x,一样会觉得被痛打
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:09:00
我物伤同时减免40% 还是没用 我测试的结论是高格+防的效果跟资源耗费的程度在这版本完全比不上高伤+高减免 @@
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 04:11:00
护甲没用这点是真的一直为人诟病.面板-40%对pvp = 没减伤
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:13:00
所以之前1.3note出时就讲近战坦没格挡靠护甲跟裸体一样这我也有用75%满法格0物格 10000护甲的机体去红门测过 结果小怪就把我打死2次... 这种种因素加起来就如同我这篇
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 04:16:00
强力推荐10k护甲+20AA...不过资源吃太多太多了XD
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:16:00
原文所说 再减少格挡宝石影响下 近战坦变得更趋劣势耗费资源跟效果更是远不及闪避爆击那条路线 lol
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 04:19:00
meta从ele buzzsaw之后就是重攻轻守了,玩家喜欢除草游戏的多GGG也是一直鼓励加快pace, 毕竟这还是ARPG需要打击感和动作感
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:23:00
可是我真的觉得这改法会毁灭这游戏 尤其在要推pvp的情况下 护甲跟闪避本来就无法对法术作用 而减少格挡宝石又能
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 04:25:00
同意.build多样性下降对POE不是好现象. 对pvp倒是还好.
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:25:00
大量减免法格法躲 这让pvp场的法系占据很大优势 更不要说
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 04:26:00
pvp需要加入多些运气成分以排除装备压制的问题,所以破格档是
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:26:00
射程或元素异常那些 而近战build以绿门来说 我几乎看不到
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-02-16 04:27:00
有效的增添"运气因素"方式. 法系pvp伤害倒是可以再调整
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 04:27:00
近战坦用磨的过关 搞得跟远程一样也是一堆玻璃大砲 然后用药水或不朽来短时间无敌防御 这样在防御机制上的变化真的很无趣 机体特色也展现不出来 0.0我想GGG把物伤复合%拿掉也有鼓励大家去上pk大师词缀的意思 毕竟那条复合%词缀算是影响最小的 但是在这版本格挡如此难撑大量nerf之下 另一方面却用这种方式push并且不更动减少格挡的机率 我觉得这已经是游戏设计方在半引导玩法了
作者: good90150   2015-02-16 04:42:00
要加快步调就不要有焦油地面吧Q_Q 近距离都很可怜了还喷一堆焦油地面 冰地虽然慢 但作为冰的特点还说得过去我觉得比起BUFF护甲 比较有可能砍闪避+闪躲 GGG对闪避流算不错了 怕闪避被秒还弄兽腹给闪避的穿 XD闪避虽然无法对法术作用 但闪避流不可能不点闪躲配女王鞋随便就4X%... 要哭的是护甲吧.. 大伤没用法术也不能减伤 跑速又慢 只剩血多点给穷人用的...
楼主: DiAbLoE (?)   2015-02-16 17:32:00
仔细看一下 bn大的算法证实c大算错 @@?
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2015-02-27 12:59:00
和工会友人PVP实测过 降格挡是less 不是reduce

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