文有点长
我的伤害除了自杀流,从来没破过10万(自杀流死亡瞬间可达到至少60万UP)
每次看到那种DPS每秒50万,还可以持续输出的Build
都会有一种“他到底怎么办到的”的疑问
经过半年才发现,这些能够达到如此高伤害
绝大多数都走“暴击”(我不敢讲一定)
以下是我的一些对DPS理解,或许前人都有过各种分析了
但自己还有些问题想问。
攻击系︰武器DPS X 攻速 X 爆率与爆伤=破坏力
法术系︰法术DPS X 施法速度 X 爆率与爆伤=破坏力
增加&更多
在第一项DPS的部份,我们可以透过天赋或是宝石,进行加成
加成又有分,“增加increase”或是“更多 more”(额外增加)
increase 天赋点给的很大方,但实际去点,10%增加可能带来两三百的差距
但 increase 仍是一个基本的乘数
这点我们可以透过装备“节日之面”、“亡者之息”,很清楚的看到
明显的增伤,都要靠“更多 more”来进行
整理一下跟 more 有关的宝石,有漏请帮忙补充
通用系︰
集中效应(仅对技能标签“范围”生效)
攻击系︰
近战物理攻击伤害
满血近战物理攻击伤害增加
武器元素伤害
法术系︰
正义之火
苦痛灵曲(天赋)
怒燄奔腾(对燃烧敌人)
伤害探讨︰
攻击系在初期会比法术来的弱势,因为基本的伤害就是武器本身的素质
但当你拥有一把镜子复制的6T1武器,会立刻超过法术系
更不用说如果是“两把”,配合“双持打击”,DPS就进入了神之领域(50万)
攻击系的DPS该如何撑上去,已经有人实做了(这边没讲到光环、药水的部份)
当完成一切后,只要右键放技能,剩下就是走位的事情了(当然可能需要喝水)
我的疑问在于法术系
法术系则是吃重在“宝石等级”,到后期差一个等级,DPS的差距就越明显
但法术系有办法达到50万的“持续”DPS吗?我自己计算下来理论上是可以
手动解放对单体的时候不能持续输出(对单体只能有1~2球)
假设数字如下
技能等级24,法术增伤400%,暴击率95%,暴击伤害400%,施法速度每秒8次
双持潜能九球增伤290,天赋110
以能够四次more的怒燄奔腾为例(双持潜能)
技能伤害,748 - 1122,(748+1122)/2=935
苦痛1.3、集中效应1.69、怒燄奔腾1.5
935*(1+4)*1.3*1.69*4*8=328671.2(缺少怒燄的燃烧增伤)
935*(1+4)*1.3*1.69*1.5*4*8=493006.8(怒燄增伤)
935*(1+2)*1.3*1.69*1.59*1.5*4*8=470328.4872(开正火,少一把潜能)
理论上是可以接近50万的,但看起来法术系稳定出招的极限大概就是30万上下
双持潜能真的是很威,如果改用+3火长杖,输出大概是20万上下
开正火一定得靠火盾+喝火水,三瓶火水轮流喝,至少有30秒
但仍然不像攻击系,可以不断的右键即可(当然攻击系还要考虑命中问题)
从以上计算也可以得知,不走暴击的角色,伤害能达到10万已经算很棒了
当然这里没有去探讨生存力以及反伤,拿70%的资源去冲高DPS,自然生存力会弱点
但对95%暴击的角色而言,拿了女王手,生存问题就解决大半了
在最后,我想在推荐一个穷人技能,就是大家耳熟能详的“烧毁”
格挡烧毁在1.2板之所以强势,就是因为他在没点任何天赋的状况下仍有伤害力
给一个我理解的伤害计算,在高阶多投贴脸打得状态下是
帐面数字(右下角面板)* 三段增伤共400% * 5道火
假设帐面数字是1000
1000*4*5=20000
2000*4*5=40000
5000*4*5=100000
当然,烧毁有个一问,就是三段增伤会不会增加火属性以外的伤害
记得看过官方说“没有”,但有人去实测是“有”
但无论如何,在单刷时的烧毁,的确是有感伤害(未点增伤天赋)
同时具备多次打击的,跟传奇冰爪就是绝配,难怪官方想砍
对了我的问题是︰有没有人可以有法术系更好得数据?
coc 应该是目前 cp 最高的设计模组了吧?取得20万的伤害不算困难