我有一个疑问
关于巴哈讨论的弹幕攻速的问题
讨论串大部分都执著在一发弹幕 可以射几发法术
可是实际打怪的时候 你又不会点放
我的想法不知道有没有错
以他们0.45的攻速来说 大概一秒2.2次弹幕
2.2次弹幕 大概就是17.6次攻击
可是17.6次还要算命中率再算爆击率再算爆击然后触发到的机率
没错一发弹幕最多就是8下都触发法术太快会被无视
但是以每秒伤害来说一秒有20个0.05
要是执著弹幕的每一发都要能发法术
不就限制到自己不能达到一秒内最多的触发次数?
所以其实攻速还是有用的吧?
而且他们说的那个国外测试 是测试一次弹幕的施放 可以叫出几只火灵
我昨天换个想法测试
1.降攻速降到国外讨论到国内的那种标准约2.25
2.用原本的攻速2.8
我比较的不是一发弹幕发动几次火灵
而是比较 哪一种可以维持更多的火灵在场上
因为两种攻速 火灵持续的时间都是一样的
所以场上维持的火灵越多 大概就是平常打怪能维持越高的伤害吧?
结果2.25不论稳定度或是最大质 都输2.8
当然也有可能跟我单魔杖 跟双魔杖 差的一点点命中有关
(爆率有尽量用戒指项链去平衡 @@)
但是我觉得实际上用起来 打红门 攻速一降整个流畅度真的大打折扣
而且后来又跟朋友借来潜能魔棒
起动之后 伤害的确是很高
但是启动需要一点时间
反而用魔性的时候攻速快一点 放法术比较不会有明显的顿挫感
但是也有可能是习不习惯的问题
不见得很客观
跟大家讨论一下 @@
因为改版后玩起来就是怪怪的
不知道这样想对不对 讨论一下