※ 引述《donaldgo (小均)》之铭言:
: 先贴国际服官网分享的网址
: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1063439
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: 前言
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: 改版1.3后格挡被大砍一刀
: 想要物法满格的兼顾伤害防御血量已经不可能了
: 点出闪躲(Dodge)则格挡砍剩七成
: 所以更别说超op的Dodge+Block天赋(我的免晕闪避格挡烧毁虾斗哭哭)
: 如果坚持格挡做防御手段
: 可能会耗掉了不少点数
: 整个build成型可能会太晚不易入门
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: 防御面
:
: 我的想法是干脆就放弃格挡
: 法术防御面:Dodge + 女王鞋 可以提供 46%的法闪
: 加上有些元素伤害是被归类成投射系
: 可以利用 Evasion + Ondar's guile(恩德身法)来闪掉
: 只要evasion接近10000,
: 大概可以闪掉接近一半左右的进战攻击
: 而Ondar's guile对于远程投射则是两倍机率
听说CWDT+冰墙可以搞掉大多怪物的投射物
: 加上利用火雷光环抗性上限堆高抗
: 可以多到反射自己的元素要害诅咒都没问题
: 也可以在第二套武器装凤凰盾或是透明传奇盾(萨费尔的智慧)
: 特殊场合机动换装撑高抗上限
: 对于法术系的伤害防御面绝对足够
既然会你觉得麻烦的都是法术伤害,何不常驻 Saffell's?
: 至于物理伤害的应对面则是靠Dodge + Evasion
: 假设这两种防御机制都有六成被打中的机会
: 加再一起就是剩下三成多被击中的机会
: 加上点数够点到五红球
: 可以提供较长时间的物理免疫守住物理伤害
有五红球,接近8秒的的immortal call真的还需要 dodge /evade 吗
还是一停烧毁就会出事,没时间吼红球出来?
: 以及免晕项链保持机动性避免死于不受控制的晕眩
: 最后则是靠高血量抵销免晕炼的副作用以及避免突然死亡
You won't need Chayula if you build your defense right. I've never, ever
seen a single incinerate build which "need" a Chayula.
: 即使是遇到持续性伤害的王
: 也不会因为魔力耗光而突然变毫无能力的植物人
这游戏有蓝水,打怪还会自动补充。
: 攻击面
:
: 攻击力的来源包含
: 6L烧毁+回响+电伤(Q20)+快速投射+低阶多重投射+血魔法
: 虽然血魔法有占用一格的洞和高耗魔的缺点
: 但是带来的好处是省去回魔或扩充魔力的点数
: 多出来的点数可以彻底走到老头左手边强大的元素增伤系列和状态机率
: 然后可以用魔力塞满各种光环包含冰霜和闪电之捷
: (这两样各提供快1000的攻击力和方便性)
: 另外快速施法跟电伤宝石对于dps贡献度其实不相上下
6L里面塞了两颗对DPS毫无贡献的快速投射和血魔法。
板上的Bnn前辈说过,“需要血魔法对我来说不算‘正确’”。我很同意。因为血魔
就是一个毫无DPS贡献的连线数。一个连线数在应该能带来 20%~30% more DPS,把
血魔法连到主攻技能就是把这潜在的DPS丢到水里。
用你的build当例子,血魔法如果改塞 Added Chaos Damage,大概抵两个 Herald。
相当于...30% more damage 吧。
而且快速投射....如果你能跳进怪堆,或0距离跟BOSS贴著打,这一连绝对不必要。
会觉得这一连有必要的状况,是因为你的防御/回血能力做不到以上两点,或你对烧
毁性能的熟悉度会让你不敢做这两点,从你的影片能看出来你确实不敢脸坦王/跳群
怪,但是我不知道是因为哪种原因。
烧毁的伤害在0距离的时候最高,一但拉远了伤害就很鸡肋。快速投射增加的额外范
围其实都没什么实质DPS。对我而言,快速投射也不是烧毁‘正确’的连线。
喔对了,快速投射如果改成快速施法,大概也能有个 30% more damage。
至于“省去回魔或扩充魔力的点数”....
有MOM,就算mana reserve到一半,8%魔点给的Effective HP Pool也几乎等于4%的
血点。就算用1.3.0的MOM衣,火狗在这个版本也能有接近 7k 的 HP Pool,用旧版
会更高,更别提回魔和Arctic Armour带来的防御效益。MOM衣被砍不是砍假的。
: 但是电伤宝石提供的是感电(Q20)
: 配合老头状态机率增加和暗影的感电天赋
: 即使没点static blow(电能之击)也能有25%感电机率
: 加上超高tick数的烧毁
: 稳定的75%更多的伤害(感电+天堂之怒)的威力很强大
: 加上闪电之捷常常落雷的尾刀方便性十足
第一。你什么时候有了感电+天堂之怒是75% more的错觉?
感电是 monster take 50% increased damage,是伤害打到怪物身上之后用那个原
始伤害去increase,跟vulnerbility或projectile weakness的increase叠加。
天堂之怒是 increased damage against... 隐藏的主词是YOU,不是monster。所
以要跟你天赋装备上所有的 increased 叠加。
用头脑想也知道,GGG才不会设计一点天赋就可以给你25% more damage for free,
要真这样设计那其他天赋还用混吗?
第二,你知道元素状态有300ms的门槛吗?
一次伤害没能感电到到300ms就是没有。HoT + Added Lightning Damage 的伤害碰
到大多数的Map Boss就是感电不了。你没有Static Blow群组的50%额外感电时间连
大多数的高等黄怪都感电不了。我自己就是用这个组合在烧的,很清楚什么电得起
来什么电不起来。
: 免疫晕眩
:
: 我觉得对于火狗流这种站桩法术系防晕十分重要
: 尤其是遇到大量伤害的王(比如78光头王的动感光波)
: 能够随时自由跑动便可以利用技术弥补一些可能死亡的机会
: 即使是天赋里面的Unwavering stance(烈士意志)
: 都有无法闪避的缺点
: 还好有op免晕炼
: 虽然副作用是-20%hp
: 但是只要我们原始hp很高
: 保持5000的hp是绰绰有余的
我真的不懂为什么一定需要免晕,你有没有拿掉试过?Heart of Oak都给30%免晕了
....我能想到唯一的解释是你防御不够,用了太多血魔法宝石技能洞数也不够,因
此能用CWDT+lightning warp或Forst Wall解决的东西,你只能用免晕来处理。
: 建议装备
:
: 头: 白狼头, 优势: 光环减免8% + 防冻 + 高回避
: 如果没白狼头, 其次可以用黄装高血头, 但天赋要多点两点光环保留
: 另外也可以考虑拔掉电伤宝石改用三龙头来感电
: 脚: 女王鞋, 优势: 高回避 + 法闪
: 武器: 女王杖 x 2, 优势: 虽然dps比高阶双持法杖差,
: 但是可以元素吸血很op,
: 还有就是帅
: 如果有两把超强法杖, 也可以考虑用女王腰来吸血
: 项链: 防晕项链(寻宝者的心眼), 虽然有生命减免的副作用, 可是防晕无敌
: 胸甲: 兽腹或是电甲
: 戒指/手套/腰带: 高血高抗即可
: 此build在智力需求上会少30点左右, 可以用装备或天赋补齐
No comment. These are BiS for your build, but your build itself is far
from BiS.
: 建议天赋 http://ppt.cc/DfO6
我知道你舍不得这个人物,但是现阶段Shadow真的不是最适合烧毁的角色。
: 技能使用
:
: 6L: 烧毁+回响+电伤(Q20)+快速投射+低阶多重投射+血魔法
: 如果只有5L, 可以拔掉快速投射
: 4L: 血魔法+回响+坚决(+快施)
: 光环会占用两个部位:冰霜之捷+闪电之捷+电抗+火炕+优雅
: (这样总共会需要24%的光环减免, 可以选择18%天赋+8%白狼头)
: 3L: 受伤施放+不朽+延长时间
: 3L: 血魔法+快施+元素诅咒
血魔法到底吃了几个宝贵的洞?
(以下关于人物情报和影片的部分删除)