前言:
狂怒联盟开始时,第一只角色是参考爪神的CI爪,因为装备不怎样,
玩的又软输出又差。之后转玩诸多build,其中一个是参考教主的CI力抽,
输出是还OK,但是仍然太软,所以后来是放著一阵子的,最近才又拿回来玩,
昨天怒改血型力抽(主要参考来源是巴哈的威士忌),游戏爽度大幅提升,
之前玩CI根本就像装了限制器一样。
有两个感想:
1.不是大户别轻易碰CI流阿,财力=战力的流派,没钱等于没战力阿~~
2.教主的CI力抽其实问题不小,建议要参考教主的CI力抽要改变两点:
教主的天赋其实有些地方效益并不高,强烈建议不要照着点;
另外技能配置上元素伤害才是主要来源,天赋中的物理伤害天赋要改、
盗贼要改、辅助技能武器元素伤害优先于物理投射物、
BUFF最少要有闪电之捷跟冰霜之捷。至于原因之后会说明。
天赋:
http://ppt.cc/~oQI
这是我目前的天赋,由于有眼头,所以有点部分法伤点数。
之后大概会走生命撷取、死里逃生或娴熟附近。
没有眼头的话,直接拔掉法伤点数即可。
天赋中可以发现法仗的天赋大多是直接+法仗伤害而非法仗"物理"伤害,
这导致任何属性的伤害在法仗攻击时(力抽、弹幕、狂怒,只要用法仗的
攻击技能都可)都能受到收到加成,而且加成幅度非常惊人。导致:
1.冰霜之捷及闪电之捷是CP非常高的增伤BUFF;装备上的附加XX伤害的效益也非常的好。
(元素比物理效益高)
2.低等级练等时,技能串附加混沌伤害、闪电伤害非常有效益,
效益远大于快速攻击、物理投射物。
这也导致就算不是贫血流,法仗攻击主要的伤害来源仍然为元素伤害而非物理伤害。
3.相比之下,左上角棱彩交织那圈法仗元素伤害效益非常不佳。
没有路过的话,强力建议不要点。
技能:
越靠前,优先度越高。
力抽-高阶多重投射-爆击伤害-武器元素伤害-连锁-快速攻击
如果伤害不够可以考虑将高阶多重投射换成低阶、连锁拿掉或换穿透;
基础伤害不高的时候,快速攻击可以用附加混沌伤害替换。
狂怒-爆击伤害-武器元素伤害-快速攻击
狂怒跟弹幕应该都可以,看个人喜好。我原本因为弹幕看起来比较帅以及
理论上伤害会略高于狂怒,所以使用弹幕,但是打某些目标的时候感觉没
啥伤害(博学任务的清除图腾),后来就改狂怒试看看。
BUFF使用冰霜之捷、闪电之捷、雷霆、清晰。另外使用1等Q20极地装甲增加跑速。
闪电传送-快速施法-减少持续时间来做位移。
防御机制看个人喜好,我目前是使用受伤施放-坚决-不朽-时空锁链。
装备:
基本可以不绑定任何装备。只是有眼头的话,伤害的增幅非常大,强力推荐。
由于前面有说法仗攻击的主要伤害来源是各种附加XX伤害,所以其实高pDPS的
力抽仗并非必要。只要注重法仗的爆击率及攻速即可。
较低的物理伤主要的影响为较低的偷血跟偷魔。但我的天赋点法及装备让我的
魔力达3000以上,回魔有195(搭20等清晰),就算空射也能射十次以上才卡弹。
身体护甲部分,最理想的还是含高血高抗高闪的纯敏或敏智装,其次是兽腹、
电甲。但是我都没有T_T。这边我是拔其他角色的6L MOM来使用。但是我的BUFF
又把魔力开到见底(369/3120),所以被怪摸到的时候,会稍微卡弹。
所幸回魔及偷魔还够力的情况下,卡弹的情形影响其实不大(所以我的极地装甲
只用1级)。如果MOM能换掉的话,没有回魔压力的话,天赋也可以点移型换影来
增加坦度。
其他部分自由搭配,主要属性除了抗性外,注重:双爆击、生命、攻速、武器元
素伤害、附加XX伤害、命中、法伤(有眼头)、力量(不够就由天赋补大点)。
双反:
双反我目前是依靠:
1.恩德的身法,减少被投射物(法仗攻击)打到的机会。
2.MOM,反伤把魔力打干就卡弹...
目前靠喝水跟点射,双反图仍可以正常打。