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竞赛资讯
竞赛联盟是以特定的单独活动竞赛所建立的暂时性联盟. 这些联盟的仓库是独立的
, 而当活动结束时, 角色和仓库的物品将会被移动到永久联盟, 可能是专家模式或
是虚无联盟. 竞赛的仓库则会变成只能取出不能放入物品的仓库页面.
专家模式
- 角色死亡会被移动到标准模式
- 结束后, 活着的角色会被移动到专家模式
虚无联盟
- 角色死亡或结束后, 所有角色都无法再使用, 等积分领取后就可以删除
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- 竞赛时程表 http://poedb.tw/event.php
- 竞赛:探索 http://poedb.tw/event.php?c=descent
- 竞赛:探索冠军 http://poedb.tw/event.php?c=descent2
- 竞赛:无尽山脊 http://poedb.tw/event.php?c=endless
- 官方竞赛奖励页面 http://web.poe.garena.tw/seasons
竞赛属性
以下是各种竞赛联盟的设定, 可能会有不同属性互相叠加:
图腾(Ancestral):
除了城镇以外的地区都会有许多的图腾来为你的敌人提供各种增益效果,或甚至是
想办法杀死你。
血祭(Blood Magic):
流亡者如同具有祭血术一般,移除魔力并使用生命来作为替代施放花费。
割喉(Cut-Throat):
- 穿在身上的装备在死亡时会掉落地面
- 玩家允许进入他人的地图
- 死亡的经验值惩罚为 30%
- 在没组队的状况下, 玩家默认是敌对可攻击的
- 杀人者可以取得死亡的经验值惩罚
- 玩家在非城镇的最大数量加倍, 但是不会增加最大可组队的数量
探索(Descent):
- 断线或登出会回该最后区域的入口
- 角色死亡会被移动到虚无联盟
- 无法使用仓库或商人, 所以没有理由捡任何不想用的物品
- 在开始时会有军备箱提供起始的物品和宝石
- 在地图最后会有神秘箱和藏宝箱让玩家选择, 开启其中一个后, 另一个消失
- 首领可以跳过不打直接进入下个区域
探索冠军(Descent Champions):
- 大部份探索(Descent)的规则在这边都沿用
- 一个不同点是, 在开始时, 除了军备箱外, 玩家可以选择两个传奇物品, 每个宝
箱可选择一个
- 另一个不同点是, 玩家前进的路线不是固定的, 会有非主线区域汗奖励, 让玩家
选择是否要去完成
- 最后一个不同点是, 除了原本的积分奖励外, 杀死特定的首领, 第一个杀死首领
的也都会有奖励
- 部分首领必须打死才能进入下个区域
无尽山脊(Endless Ledge):
- 从山脊开始, 出口则是到下一个更高等级的山脊, 无尽重复
- 断线或登出会回该最后区域的入口
- 角色死亡会被移动到虚无联盟
- 无法使用仓库或商人, 所以没有理由捡任何不想用的物品
- 在开始时会有军备箱提供起始的物品和宝石
- 结束后所有角色都会被移动到虚无联盟
枯竭(Famine):
流亡者在进入城镇时将不会补满生命、魔力、能量护盾以及药剂充能数。
固定地图(Fixed Seed):
流亡者都会经过与他人同样地形的地图配置,且小地图会自动全开。
分裂(Fracturing):
非传奇怪物在死亡时会分裂成数个复制体。
专家(Hardcore):
流亡者死亡后会被移动到标准模式。
焚烧(Immolation):
流亡者和怪物所造成的物理伤害都会转化为火焰伤害,且怪物在死亡时会在地面留
下火焰。
致命(Lethal):
怪物都会造成 50 % 更多伤害。此伤害额外再增加 50% 火焰、冰冷和闪电伤害。
多重投掷(Multiple Projectile):
怪物在透过技能、攻击发出投射物时会多出额外 4 个投射物。
无伤(No Projectiles):
流亡者透过技能、攻击所发出的投射物都不会造成任何伤害。
流亡(Rogue):
地图中会居住着各种凶残的流亡者,这些流亡者不会算入杀死流亡者的成就中。
单人(Solo):
你不能与他人组队。
加速(Turbo):
怪物都拥有 60 % 更快的攻击速度、施放速度与移动速度。
参考来源: http://pathofexile.gamepedia.com/Leagues#Leagues_Modifiers