[问题] 装备词缀和天赋比较

楼主: TheMidnight (恶梦)   2014-11-01 10:59:48
这篇没有什么心得,
只是单纯在研究词缀、天赋的一些疑问。
天赋,总共120点,我们的前题是这120点我们都会点完。
词缀,身上最多10件装备,一个装备六缀,
所以我们至多60缀在身上,但不是每个人的每件装备都是6缀满,
为了比较方便,我们前题一样是装备60缀,
就当天赋没点完的,装备也未满缀,比例应该不会差太多才是。
也就是说,
一个装备缀,要能抵两个天赋点。
以我研究比较多的护盾全域%来说,
装备最多20%,而天复点小颗给最多也是10%,
正好可以当成一个佐证,
故以此为前提作以下讨论。
常有人说,高手都不会去点天赋上的抗性,
在天赋中,小颗抗性12%,大颗抗性则可以给到45%,
装备的T1抗是45%,等于天赋缀超过22.5%的都有点下去的价值。
比较特别的是混沌抗,
天赋上的混抗给得相当吝啬,靠装备撑似乎是正解。
再来,属性点,这是我比较困惑的,
天赋在通往外圈的路径中,通常都会摆两颗大颗的属性点,
例如,坚强力量+灵敏、迅捷、壮硕之体,等等。
都是点去外围路上会经过的主干道,
两点天赋给30+30,而装备大概只有T1全能力能相比,
至少跟抗性比起来,值得很多。
当然了,天赋上有大颗小颗的差别,
而最大颗的往往放在最里面,就像四鬼一样价值可能就只在大鬼身上,
这表示我们有更多的天赋点可以点更多的大颗,
而其中不足则靠装备来撑,
这样没什么问题,
但我认为这应该是当你95等或者逼进满等之后在考虑的事情,
当你趋近满等且装备成型不太容易变动之后,
相对之下可以动的反而是天赋点数,
这时候再慢慢把之前点的属性、抗性收回来,
点出更多大颗。
其实我现在86,就非常懒得练等了,
所以才想这些有的没的 XD
作者: zonger00 (导演)   2014-11-01 11:19:00
这游戏没办法这么简化 每个属性效益要看BUILD以及操作者
作者: yehjack   2014-11-01 11:19:00
91等 0%打宝流路过 天赋现在多点算锦上添花了吧
作者: zonger00 (导演)   2014-11-01 11:20:00
然后前后缀会出的属性也是不同的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-11-01 11:23:00
基本概念是对的,但是有的词缀天赋中无法取得或距离太远有的部位被独特装的词缀卡住,单纯换算不易.比如说被双贪欲大CI打宝鞋绑住时,天赋取得抗性变成可考虑
作者: awe780614 (awe780614)   2014-11-01 11:35:00
推 有认真研究的人都会比较未看先猜原po理工科的
作者: david79111 (大C瓜)   2014-11-01 11:39:00
大颗抗性45是指三种属性吧?以老头那的盾格挡点来说~全部抗差不多90+~对格挡的流派就很棒~大颗属性点我觉得过路1点以内是可以点的~这样相对装备需求也不会那么高

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