※ 引述《lalalahu (<( ̄︶ ̄)@m)》之铭言:
: 看到这篇,要帮老K说一下话,虽然我没有跟老K走法一样,
: 但他的文章有很多观念跟内容,对于还再学习的我来说助益甚大
: 虽然他的Building,不见得适合新玩家(没资源),但有些观念是很有益的
其实玩这种打击附加元素投射物的技能。DPS不是一个绝对的参考指标。
有人觉得打那一下重要,有人觉得投射物才是本体。
这种隐形的DPS才会让人有伤害怎那么低的错觉。
其实比起点火化,我认为他的防御建构问题更大。
他的构想是,靠AA的护盾回复来提供强大的防御。
但是他的机体护甲6000不到格档一次了不起回120。
回复的速度跟本扛不起王的大伤。
传奇装备东绑西绑,没一个有血量。
打女王换凤凰盾没了护盾就是个4000血的近战,被猫到就快去了。
整个天赋为了围绕一个CP值不高的护盾回复绕来绕去。
点了太多额外的抗性,省下抗性点数去补伤害多好。
回到被诟病攻击面
点火化的好处在哪?在于那40%可以吃到额外火伤跟元素伤。
但是魔力回复除了督军。就必须空一颗宝石来处理。
在他的天赋里伤害少的要死。
点了之后,原本物理伤害算了一下大概多了1.5~2倍伤害。
但是仅仅是那40%,那我不点多塞一颗宝石伤害绝对更多。
攻速方面也是,攻速快虽然熔岩球变多。
但是DPS差不多的武器伤害根本一样,别被误导了。
比较多伤害比较小的球跟比较少伤害比较大的球,实际上累积伤害都一样。
顶多击回比较好吸,用生偷根本没差。
伤害大灰烬的扩散效益还比较好。
火化绑燃焰,但是燃焰并不绑火化。老K在这边说互绑错了。
以一般熔打来说,开光环之后伤害比是物理40:火伤60:冰伤35:灰烬15
如果装备许可,塞燃焰下去就变物理40:火伤110。
再把武器元素跟附加火焰等宝石算进去,火伤比例可以达到85%。
这时候塞火穿效果不错,熔岩球也会吃。
另外灰烬的溢出点燃伤害会吃火伤/元素/点燃(但是不吃穿透)。
所以在火伤的效益就变很高,清怪也不会慢。
回到原点,老K的文章绝对有他的想法。
但是实际面上有不小的问题。
我当初也有看他的文章。但是看到女王腰就收手了。
跑去研究另一篇双手的熔岩。
最后开始研究乱世熔岩贵族,目前还在尝试中(前一只野蛮最后玩坏了)。
乱世真的方便,要双持,双手,斧专精应有尽有。
不用花一堆过路点又便宜。
目前我打算弄一只格档60/60 穿血甲的熔岩,看看效果如何。