Re: [闲聊] 多重打击/施法回响 真实效果

楼主: shellpig (贝壳)   2014-10-07 14:28:39
很多人无法理解多打两下为啥会被讲成负作用
本鲁来简单分析一下
因为后来我不太用多重打击就是因为这个...
1.他会自己找目标....
这东西或许有人觉得有好有坏,但我自己用起来其实不太顺
我举一个例子例如一堆不死+一只死灵法师
本来来说就是在可以的情况之下朝着死灵法师猛干就是了
但是配上多重,他常常会跑去打旁边的小兵....
又或者是不死图腾+身边一堆有的没的
很多状况啦....
2.必须打完三下不可
这当然可能是因为我嫩
但很多情况之下我无法站桩打王要走位
打一下就可以闪跟必须打完三下才能走
操作上其实有时候不太顺....
3.晕怪的机制
大家都知道啦你造成的单下伤害够高,怪会被晕
晕的时间或许不长但是有时候能打断一些动作
一下变三下,虽然总伤害高但是每一下的伤害变低,
其实晕怪的机会也下降很多
简单来说多重打击的确是DPS增加但是也有些许副作用的
哦还有省魔的好处
个人看法xD
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
作者: nineveh (近水楼)   0000-00-00 00:00:00
董兹董兹
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
跳针跳针
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   0000-00-00 00:00:00
所以那个硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大师兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟回响适合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水楼)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蛮人
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我还是觉得明显确实是我太慢没错,吃到回响神殿变成0.11秒一次就没什么硬直感觉
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16觉得会
作者: oh78wei (coolwei)   0000-00-00 00:00:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18觉得卡+1~打需要注意招式的不能贪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都觉得会了
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
作者: hiphop050 (还我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打击要点怪 不要点地板 比较不会错位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一发 都用键盘移动加放技能就不会卡了
作者: s055257 (阿风)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟烧毁 用起来只觉得愉悦毫无任何不顺= =目前多打一下比较麻烦的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨说为什么弓没有这种技能
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
弓箭手有的话就真的飞天了
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
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董兹董兹
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跳针跳针
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所以那个硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
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多重跟回响适合打分裂(fracture)
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叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蛮人
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0.16觉得会
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卡卡的+1
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0.18觉得卡+1~打需要注意招式的不能贪刀
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晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
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0.12都觉得会了
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神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
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多重打击要点怪 不要点地板 比较不会错位
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弓箭手有的话就真的飞天了
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你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
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想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
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很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
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我贪刀被神主的电权一拳打死过QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
你先把宝石练满再回来看看3
作者: ivan761016 (小易)   0000-00-00 00:00:00
多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
楼主: shellpig (贝壳)   0000-00-00 00:00:00
练满57%再加Q20也只是67%物伤...但是攻击伤害较少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
楼主: shellpig (贝壳)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz
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施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
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就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
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董兹董兹
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跳针跳针
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所以那个硬直就算副作用吧
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多重跟回响适合打分裂(fracture)
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0.16觉得会
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卡卡的+1
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晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
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0.12都觉得会了
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神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
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弓箭手有的话就真的飞天了
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你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
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想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
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很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
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你先把宝石练满再回来看看3
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多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
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练满57%再加Q20也只是67%物伤...但是攻击伤害较少36%
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HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
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我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
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3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz
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就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
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董兹董兹
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跳针跳针
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所以那个硬直就算副作用吧
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你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
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多重跟回响适合打分裂(fracture)
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0.16觉得会
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卡卡的+1
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晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
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弓箭手有的话就真的飞天了
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你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
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想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
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很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
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我贪刀被神主的电权一拳打死过QQ
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多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
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练满57%再加Q20也只是67%物伤...但是攻击伤害较少36%
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HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
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我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
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3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz
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施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
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就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
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董兹董兹
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跳针跳针
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所以那个硬直就算副作用吧
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你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
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多重跟回响适合打分裂(fracture)
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叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蛮人
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我玩ek0.22秒一次,硬直我还是觉得明显确实是我太慢没错,吃到回响神殿变成0.11秒一次就没什么硬直感觉
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0.16觉得会
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卡卡的+1
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0.18觉得卡+1~打需要注意招式的不能贪刀
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晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
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0.12都觉得会了
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神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
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多重打击要点怪 不要点地板 比较不会错位
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我是冰矛0.45一发 都用键盘移动加放技能就不会卡了
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我最近玩的劈砍跟烧毁 用起来只觉得愉悦毫无任何不顺= =目前多打一下比较麻烦的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨说为什么弓没有这种技能
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弓箭手有的话就真的飞天了
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你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
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很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
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多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
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HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
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我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
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3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz
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施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
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就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
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董兹董兹
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跳针跳针
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所以那个硬直就算副作用吧
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你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
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多重跟回响适合打分裂(fracture)
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叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蛮人
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我还是觉得明显确实是我太慢没错,吃到回响神殿变成0.11秒一次就没什么硬直感觉
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16觉得会
作者: oh78wei (coolwei)   0000-00-00 00:00:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18觉得卡+1~打需要注意招式的不能贪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都觉得会了
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
作者: hiphop050 (还我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打击要点怪 不要点地板 比较不会错位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一发 都用键盘移动加放技能就不会卡了
作者: s055257 (阿风)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟烧毁 用起来只觉得愉悦毫无任何不顺= =目前多打一下比较麻烦的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨说为什么弓没有这种技能
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
弓箭手有的话就真的飞天了
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
我贪刀被神主的电权一拳打死过QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
你先把宝石练满再回来看看3
作者: ivan761016 (小易)   0000-00-00 00:00:00
多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
楼主: shellpig (贝壳)   0000-00-00 00:00:00
练满57%再加Q20也只是67%物伤...但是攻击伤害较少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
楼主: shellpig (贝壳)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz
作者: test05test (simpleS)   0000-00-00 00:00:00
施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   0000-00-00 00:00:00
就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
作者: nineveh (近水楼)   0000-00-00 00:00:00
董兹董兹
作者: tony70721 (偷尼)   0000-00-00 00:00:00
跳针跳针
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   0000-00-00 00:00:00
所以那个硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   0000-00-00 00:00:00
你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大师兄)   0000-00-00 00:00:00
多重跟回响适合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水楼)   0000-00-00 00:00:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蛮人
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   0000-00-00 00:00:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我还是觉得明显确实是我太慢没错,吃到回响神殿变成0.11秒一次就没什么硬直感觉
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   0000-00-00 00:00:00
0.16觉得会
作者: oh78wei (coolwei)   0000-00-00 00:00:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
0.18觉得卡+1~打需要注意招式的不能贪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   0000-00-00 00:00:00
0.12都觉得会了
作者: NoEric (にこにこにー)   0000-00-00 00:00:00
神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
作者: hiphop050 (还我狗公腰)   0000-00-00 00:00:00
多重打击要点怪 不要点地板 比较不会错位
作者: linfun142857 (唐小棠)   0000-00-00 00:00:00
我是冰矛0.45一发 都用键盘移动加放技能就不会卡了
作者: s055257 (阿风)   0000-00-00 00:00:00
我最近玩的劈砍跟烧毁 用起来只觉得愉悦毫无任何不顺= =目前多打一下比较麻烦的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨说为什么弓没有这种技能
作者: fushway (浮)   0000-00-00 00:00:00
弓箭手有的话就真的飞天了
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   0000-00-00 00:00:00
想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
作者: vergilmir (.)   0000-00-00 00:00:00
很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   0000-00-00 00:00:00
我贪刀被神主的电权一拳打死过QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   0000-00-00 00:00:00
你先把宝石练满再回来看看3
作者: ivan761016 (小易)   0000-00-00 00:00:00
多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
楼主: shellpig (贝壳)   0000-00-00 00:00:00
练满57%再加Q20也只是67%物伤...但是攻击伤害较少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   0000-00-00 00:00:00
HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
楼主: shellpig (贝壳)   0000-00-00 00:00:00
我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   0000-00-00 00:00:00
3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz
作者: test05test (simpleS)   2014-10-07 14:31:00
施法回响多喷一次也超烦的 烧毁转向都会卡卡的
作者: dxassin (dxassin)   2014-10-07 14:37:00
就会硬直 卡卡的 但为了伤害还是含泪装
作者: nineveh (近水楼)   2014-10-07 14:38:00
董兹董兹
作者: tony70721 (偷尼)   2014-10-07 14:38:00
跳针跳针
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-10-07 14:40:00
所以那个硬直就算副作用吧
作者: shevchenlun   2014-10-07 14:41:00
你攻速太慢吧 不然那两下一次就打完了...
作者: kaifrankwind (大师兄)   2014-10-07 14:41:00
多重跟回响适合打分裂(fracture)
作者: nineveh (近水楼)   2014-10-07 14:41:00
叫我解解解解解解解解解解解解解解解解解解解解放野蛮人
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-10-07 14:43:00
我玩ek0.22秒一次,硬直我还是觉得明显确实是我太慢没错,吃到回响神殿变成0.11秒一次就没什么硬直感觉
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   2014-10-07 14:57:00
0.16觉得会
作者: oh78wei (coolwei)   2014-10-07 15:03:00
卡卡的+1
作者: Gsl823 (Gsl823)   2014-10-07 15:12:00
0.18觉得卡+1~打需要注意招式的不能贪刀
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   2014-10-07 15:18:00
晕锤因为硬直被无情瓦尔超灵呆敲死 Q_Q
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2014-10-07 15:28:00
0.12都觉得会了
作者: NoEric (にこにこにー)   2014-10-07 15:29:00
神主雷拳也会因为要多打那几下跳不开 然后就格档下来了0.0
作者: hiphop050 (还我狗公腰)   2014-10-07 15:32:00
多重打击要点怪 不要点地板 比较不会错位
作者: linfun142857 (唐小棠)   2014-10-07 15:43:00
我是冰矛0.45一发 都用键盘移动加放技能就不会卡了
作者: s055257 (阿风)   2014-10-07 16:02:00
我最近玩的劈砍跟烧毁 用起来只觉得愉悦毫无任何不顺= =目前多打一下比较麻烦的也就只有冰川而已好用到身旁玩弓的也常常在抱怨说为什么弓没有这种技能
作者: fushway (浮)   2014-10-07 16:19:00
弓箭手有的话就真的飞天了
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 16:39:00
你提这三点 但是其实就只有2是 1跟3跟本不成理由
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-10-07 16:53:00
想请问这种不便是否只有远距? 近战超无压力
作者: vergilmir (.)   2014-10-07 17:00:00
很简单 因为回响的后两下不会自动找怪打 只会呆呆的继续往前喷两下 多重的两下会自动找怪打 所以感觉就会不大
作者: Gsl823 (Gsl823)   2014-10-07 17:19:00
我贪刀被神主的电权一拳打死过QQ
作者: kingbean (很大的豆子)   2014-10-07 17:25:00
你先把宝石练满再回来看看3
作者: ivan761016 (小易)   2014-10-07 17:41:00
多打机下很恐怖遇到反伤根本GG
楼主: shellpig (贝壳)   2014-10-07 18:10:00
练满57%再加Q20也只是67%物伤...但是攻击伤害较少36%
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   2014-10-07 18:11:00
HC不能死的,应该都很讨厌硬直不能跑吧...
楼主: shellpig (贝壳)   2014-10-07 18:12:00
我其他sup,光环,天赋,伤害加了几百趴耶..67%哪补的回来
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-10-07 19:13:00
3也满重要的啊,以回响的场合搭冰法若冰不住反而危险orz

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