[问题] 法术伤害计算与范围伤害的问题

楼主: yehjack   2014-10-05 11:22:22
就个人的理解 法术伤害计算应该如下
基底 X 施法速度 X 暴击机率 X 暴击伤害加乘
以上四个机制内部则是以"相加"来计算
其中基底有很多东西 如法伤 元素伤 火冰电伤 天赋给的也算
施法速度自己一国
暴击机率则有法术暴击率跟全域暴击率
暴伤也分法术跟全域
刚刚在衣服第六洞串了个暴伤宝石 总共暴伤从约300->450
伤害从6000->9000 看来很合理 (都是1.5倍)
现在问题来啦 为了最大化伤害 我试试把暴伤换成集中效应
结果…帐面DPS没提升(主动技是火球)
集中效应现在是+65范围伤
我的问题是:范围伤这属性该算在上面那四种的"基底"吗?
如果是 那我可以把它视为65法伤
如果不是的话 那他是否为独立出来的一条
等于伤害变成
基底 X 施法速度 X 暴击机率 X 暴击加乘 X 增加的范围伤
如果是这样 伤害应该是变1.65倍 大于我用暴伤宝石的效果
有没有人详细研究过它的作用机制呢
等级高起来伤害要提升都得跟它斤斤计较 =___=
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
是火球的问题.火球帐面dps是单体技,炸开的部分是范围技串集中则单体部分不变,炸开部分半径-30%,但炸开的*1.65集中这颗是独立出来,所有算完后整个*1.65
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作者: hero32036 (HERO)   0000-00-00 00:00:00
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是火球的问题.火球帐面dps是单体技,炸开的部分是范围技串集中则单体部分不变,炸开部分半径-30%,但炸开的*1.65集中这颗是独立出来,所有算完后整个*1.65
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