[健检] 霸体跟闪避毒箭陷阱抉择

楼主: noraneko (nora)   2014-10-04 23:46:01
【目前天赋】
http://ppt.cc/24hM
【目前装备&技能串法法】
大部分技能都跟RaizQT差不多
只是舍弃了尸暴 (有带着练等)
改用火舌
头部改用了白狼头
这边想偷懒简单略过...
想问的问题主要是大走向
【主要技能/防御 详细资料】
毒箭
http://i.imgur.com/uTbHQPd.png
火舌(只打图腾)
http://i.imgur.com/wELo5dE.png
防御
http://i.imgur.com/zq7IEPZ.png
【其他想说的话/简单描述问题】
其实是感觉毒箭防御机制感觉疑惑
觉得闪避流也不错
想了解一下自己的想法对不对
请各位大大指点
我不喜欢称稀有 我觉得打宝这种东西
人品是零乘了10000% 还是零
所以需要称稀有的玩法先跳过...
我打现在的任何图66-78 包括传说图在内都没有问题
以下只是在为了女王作挑战准备
如果有任何错误观念请各位帮帮忙
1.要不要开纪律?
闪避流会减少EB的效用 所以AA大概是不好开的
参考板上 bnn 大大4月份的文章
霸体流的状况下LV.20 AA大约有500%护甲的效用
感觉很神 所以用AA当作最大防御机制
不开纪律是剩余魔力1330 回魔305.3/s 剩余回魔 75.6
开了纪律是剩余魔力807 回魔381 /s 剩余回魔 151.4
剩余回魔最大的差异是魔力接近喷光的瞬间 毒箭的消耗是126
也就是少等0.68秒就可以放陷阱去输出 = 减少自己受到的伤害
剩余魔力面 由MOM反算回血量
4500+1330*3 = 8490 HP
4500+807*3 = 6921 HP
可以看到虽然最大承受伤害少了 1569 但是可以用两倍速度去回复魔力
换算回复生命约略多了 3%/s (45/s*3) 左右
所以我选择了白狼头 还多了免冰冻
2.闪避流可以有更多空间称生命
不用跑大老远点IR MOM EB 但无法称回魔
身上必定要多一格放蓝水
回血机制已经只能靠药水了 续战力够吗? 最大抗力够吗
MOM流 闪避流
生命 143% 178%
法术伤害 MOM30%减伤 闪避30%躲避法术
投射物 无视 投射物无视
杂鱼攻击 无视 要依靠走位
大伤害 走位 走位
30%躲避法术听起来就超强 我超想要的
可是实际比较起来会觉得 连杂鱼都要走位来闪避
应该不适合我这种慢半拍的人挑战?
投射物差最多的 全POE只有78神主的雷电投射物
其他物理+火属各半的 AA都可以全吃下来才对
3.也就是说 想称打宝的人 可以依靠闪避让自己有还可以的防御机制
毕竟玩MOM 项链 戒指都被回魔绑到死
闪避是不是就只是一个让毒箭流能够称打宝的部位
但是有人建议我 假设是闪避流 最好把范围衣更改成电甲?
整套看下来 单论容错率是不是还是raizQT的MOM较为优异?
4.
1) 1.8%生命每秒回复 + 30% 护甲
2) 15%最大生命
接下来的点数在这两者中犹豫
感觉每秒回复很强 想请问各位会怎么选择呢?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   0000-00-00 00:00:00
你自己都写完优缺点了,基本上对MOM和闪避流概念都是正确的容错率是MOM比较高没错,等效生命算起来就是比178%闪避流高闪避流就是得预先准备没闪到的情况,电甲是其中一个手段,代价就是输出没有范围衣的伤害和大小. 4.很会控药水的话选15%在已知各流派优缺点后,剩的就是哪个你比较想玩作为决定因素很想玩闪避就玩闪避,不小心没闪掉喷掉也就符合预期不会抱怨就继续找配套辅助的防御措施改进就行了.
楼主: noraneko (nora)   0000-00-00 00:00:00
好的 非常感谢您~~
作者: aiyumhzs (yume)   0000-00-00 00:00:00
你不是已经有答案了吗XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com