现在大家应该都已经解了很多次数的大师任务了
目前我遇到比就容易有问题的主要是两种任务
1.札娜
札娜的任务其中一种会视队伍人数给予同样数量的门,
这种任务在接时札娜也会提醒你不要死之类的.
如果你单人解他就只开一个门给你.
但要注意的是,组队中给的门是视在场的人数,如果队伍6人,但有人还没进到札娜身边
就有人触发任务那门就会少.
2.刺杀 击杀目标,护卫一个都不能死
其实这任务我自己解并不难,或该说难度要看当时的情况
像是地图是蜘蛛洞这种窄道多的,会比较难一点,
或是目标躲在护卫最后方,另外就是目标和护卫会位移技造成各种错位.
会使的让难度大幅增高.
那一般原则就是想办法把小兵一只只引开,再把目标单独钓出来击杀.
有时运气好目标位置在比较外围,你稍微晃一下就可以轻松把目标钓出来
人多组每日的话最好是说好让有优秀单体技的人去负责击杀,其他人就负责把小兵引开
像我自己是物理弓,单体技能是放血,就是很适合的选择.
基本上大部分类型的怪物AI都差不多,你在画面边缘刚好可以看见敌人
就是敌人会看见你并开始攻击你的距离,但你把距离拉开到敌人在画面外几步
AI就会停止追击并在原地发呆.POE的AI并不会自动回到一开始待机的位置.
可以利用这种特性把目标或护卫慢慢的引导到你想要的位置.
像我自己solo解开箱任务就是利用这特性慢慢把目标引到远方
自己在绕路避开目标跑到箱子旁把附近杂鱼清空然后开箱.
开箱 留下目标活口
一个人把流亡者引开,其他人把宝箱周围杂鱼清了开箱.
击杀目标 至少留一个一个护卫活口
随便两人去引走2-3只小兵,其他人就随意开杀.
有开语音的话刺杀组队每日难度会降低很多,但我想大部分的人应该都跟我一样
就是频道喊一喊随意组满就开打了,不会刻意开语音.
但有基本认知和配合的话还是可以让挑战变的比较容易.
作者: shonbn 0000-00-00 00:00:00
昨天自己才接到这任务 记得带多一点辨识卷轴进去 因为只能进出一次 怪超多 东西掉落也多...垃圾..所以要辨识我打的怪还会一直复活 最后王是两只会复活要一起大约两秒内杀死