※ 引述《ccc73123 ()》之铭言:
: 推 robinroy2003: 串近战物理伤害只有近战那下增伤 投射物不会被增伤 09/30 09:28
: → robinroy2003: 详情请见 POE WIKI 09/30 09:29
: 推 david79111: 楼上r大正解~近战物理伤DPS增加是增加近战敲的那一 09/30 09:33
: → david79111: 下~投射物吃不到~而且就算有点坚铁之力~也只有“ 09/30 09:33
: 推 eagle1234: 楼上正解,火球算投射物 09/30 09:33
: http://i.imgur.com/LEZdoAX.png
: 看这张图就很明显了
: 串近战物理伤害两个都会吃到
: 武器元素伤害只会增火伤
: 也就是投射物部分
: 不过就数字来看串武器元素伤害效益还是高于近战物理伤害
: 所以我更正我之前讲的部分
: 不管有没有点火之化身
: 武器元素伤害的效益都高于近战物理伤害
: 当然如果两个都串是最好XD
: 另外问个问题
: 我不管有没有点坚铁之力
: DPS都不会变
: 这个是正常的吗?
: 实际上打起来好像也没啥差...
元素伤的部份是因为熔炎一次喷很多颗出来
那些都有吃元素伤,不吃近战伤
除非你搭一颗扩散伤害,那近战伤就会高于元素伤
我不太喜欢点元素伤,直接点武器伤或近战伤
因为可以变技能来玩,不然就变成只能玩熔火
而且扩散的效益也是很不错