推 robinroy2003: 串近战物理伤害只有近战那下增伤 投射物不会被增伤 09/30 09:28
→ robinroy2003: 详情请见 POE WIKI 09/30 09:29
推 david79111: 楼上r大正解~近战物理伤DPS增加是增加近战敲的那一 09/30 09:33
→ david79111: 下~投射物吃不到~而且就算有点坚铁之力~也只有“ 09/30 09:33
推 eagle1234: 楼上正解,火球算投射物 09/30 09:33
http://i.imgur.com/LEZdoAX.png
看这张图就很明显了
串近战物理伤害两个都会吃到
武器元素伤害只会增火伤
也就是投射物部分
不过就数字来看串武器元素伤害效益还是高于近战物理伤害
所以我更正我之前讲的部分
不管有没有点火之化身
武器元素伤害的效益都高于近战物理伤害
当然如果两个都串是最好XD
另外问个问题
我不管有没有点坚铁之力
DPS都不会变
这个是正常的吗?
实际上打起来好像也没啥差...
串近战物理伤害只有近战那下增伤 投射物不会被增伤详情请见 POE WIKI
楼上r大正解~近战物理伤DPS增加是增加近战敲的那一下~投射物吃不到~而且就算有点坚铁之力~也只有“
你忽略了账面上不会写火球伤害这件事你那张图写的火伤还是敲下去的伤害
总是有人要无视官方的东西 我也没办法╮( ̄▽ ̄)╭
火球不也是根据物伤转换的吗...没道理火焰伤害增加不变火球伤害不变
重点在于那上面写的都是尻第一下的伤害火球伤害根本没写在上面
作者:
DiAbLoE (?)
2014-09-30 11:54:00面版很多事情都不会告诉你 我玩两星期就发现了 XDD
那请问火球伤害如何计算? 计算基础来源是啥?如果物理伤害增加火球伤害不会增加 那武器物伤有何意义?
作者: dante0711 (Devil May Cry) 2014-09-30 11:55:00
作者:
DiAbLoE (?)
2014-09-30 11:55:00基本上就是你天赋扣掉近战物理的加成 再加上其他吃的到的物理伤害 武器物理伤害 投射物物理伤害 近战物理伤害
作者: dante0711 (Devil May Cry) 2014-09-30 11:56:00
你的道理不等于设计人员的道理 他公式就是那样写
作者:
DiAbLoE (?)
2014-09-30 11:57:00忘了断句 第2行是在回武器物伤有何意义 XDDD
你就想像成他是复合式技能 一组叫近战火焰打击(?)一组叫火焰球 各有各吃的tag
作者:
no321 (一生悬命)
2014-09-30 12:01:00就算是零点弓手也还是弓手XD
那另外请问 坚铁之力点不点有差很多吗?因为我似乎感觉不太出来差别...
作者:
NoEric (にこにこにー)
2014-09-30 12:16:00看你力量多少 有到200就多了40%伤害 加零点就差更多
作者:
tony820708 (freezingkills)
2014-09-30 12:21:00如果天赋树主要是再力量区 通常点下去顶多多花1~2点就效益来说 顺手点下去会比较好如果天赋树主要再其他区域 要走过来代价可能也会很高就没有那个必要硬是要点到
你可以去看我写的build文,我里面都有写到说XD看来我太早发攻略文了,没有搭上这波热潮QQ
面版上看的 我光是拔近战物理那颗dps就降一万orz拔其它颗都没降这么多 即使快速攻击拔了也才7千好像
作者:
altria27 (altria27)
2014-09-30 14:38:00道理是官方的公式...你的认知不一定是道理
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2014-09-30 17:29:00近战物理伤害只有用武器打的那一下有加成 火球没有