[问题] 受伤施放连不朽+坚决

楼主: aa384756 (yst)   2014-09-29 12:10:53
受伤施放
技能 需求 需求 需求 累积 减少 等级
等级 等级 力量 智慧 伤害 伤害(%) 上限
1 31 33 23 440 -70 31
4 37 39 27 620 -58 37
20 69 69 48 3240 6 69
坚决战吼
技能 需求 需求 耐力球
等级 等级 力量
1 19 48 9
7 37 85 21
20 68 151 36
不朽战吼
技能 需求 需求 追加
等级 等级 力量 时间(s)
1 24 58 0.5
5 35 81 0.55
20 68 151 0.74
LV37>消耗620HP得到1.25秒无敌(0.25+2*0.55=1.25)
配时间延长LV20>2.05s Q20>2.17s
ps.假设十个敌人
LV68>消耗3240HP得到2.47秒无敌(0.25+3*0.74=2.47)
配时间延长LV20>4.05s Q20>4.3s
以上帐面数字来看是LV37比较划算
多了5倍的HP消耗只多一倍的持续效果
不过有时候实际使用差别很大
不知有没有版友试过高HP的情况下(例如正火 超过6000HP)
把受伤-不朽-坚决都点满的经验可以分享
作者: coldollsheep (拿出我的骇客灵魂)   2014-09-29 12:18:00
纯推签名档
作者: chaoskyuriop (树妖)   2014-09-29 12:19:00
顺便问红球衣会与受施相互影响吗还是红球衣击中失球猛攻->受施判定?
作者: misstoomuch (东区大婶)   2014-09-29 12:25:00
其实是多了约4倍的HP消耗
作者: Latte5566 (5566)   2014-09-29 20:22:00
有些人不怕小伤 只怕大伤 (例如物暴流的游侠怕物反)他们并不需要常驻型无敌 小伤也可以吸回来 但就怕那...一下秒掉自己 = =.. 所以有时候拉高一点受伤施放

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