如题
搜了“心得”跟“受伤施放”
确定没有详细研究
所以来发一篇
“已知用火”的话,请鞭小力点
=====不想看过程的人,这边是结论=====
持续时间延长 / 受伤施放
宝石的位置 =>随意 “不”影响自动施放顺序
不朽战吼 /坚决战吼
宝石的位置=>先后有别 “会”影响自动施放顺序
四洞装为例
1 2
4 3 <=这是施放顺序
确认你的坚决战吼 放置在不朽前面(也就是号码较小)
则…受伤时,100%会由坚决开始施放
至于你要坚决1 不朽3
或是 坚决2 不朽4 间隔or穿插=>不影响施放顺序
=====因此,想要保命,请插对顺序 坚决前/不朽后=====
讲故事开始(非常的长,不想看请END)
事情是这样的…
小弟看版上的讨论歪串,讲到受伤施放顺序有别
虽然半信半疑
马上按照板友的串法变更位置=>立即感到生存率有差
朋友一起打团(我跟他都是远程)
被怪堆埋住时,两个人都是金光乱闪
(药水也狂灌)
但我总是能残血灰溜溜的逃出来,然后他多半趴在地上
我的金光都会亮一段时间才灭 =>有时间逃命 /喝水
而他的金光总是闪一下就不见 =>然后就趴了
他跟我抱怨系统不公平
我要他改技能石的顺序
各执一词
于是我们就用“放血” 这个技能,开始了PK场上的无聊测试
=======测试内容=======
同上
技能洞 1 2
4 3 <= 如图 表示
利用 “放血”用弓箭射击触发 “受伤施放”
由 “金钟罩”特效 与“流血效果”发动(血线下降)
来评估 “无敌时间长短” (效能)
问题 一、坚决/不朽“顺序”真的影响施放“先后”吗?
基础 受伤1 坚决2 不朽3 持续4
经测试 => 被“放血”攻击触发“金钟罩”特效后
=>罩子持续两秒(无敌) =>罩子消失“后”开始流血
=>总是(100%)如此
意即 => 此串连方式为有效串连
对比不朽的技能叙述,确定坚决在“先”施放
=> 总是(100%) 固定2秒 无敌 (有感,有逃命时间)
好的,变更顺序
对照组 受伤1 不朽2 坚决3 持续4 (不朽<=>坚决 互换)
经测式 => 被“放血”触发后
=>“金钟罩”持续0.xx秒(闪了一瞬)=> 几乎“立即”开始流血
=>总是(100%)如此
意即=> 此串连方式为无效串连
对比技能叙述,确定不朽在“先”施放
(金钟罩 持续时间太短/ 红球for敌数不足未生产)
=>总是(100%) 固定0.xx秒 无敌(无能,只是作个特效)
以上可以简化成
组 A 坚决2 不朽3 =>总是 有效 (2秒)
B 不朽2 坚决3 =>总是 无效 (0.xx秒)
答: 不朽/坚决
“顺序”明显影响“施放先后”
问题 二、不朽 /坚决 位置/穿插 是否影响施放效果?
(同上,省略其余的位置)
正向组别 A 坚决1 不朽2
B 坚决2 不朽3
C 坚决3 不朽4 =>总是 2秒(有效)
正向穿插组别 A 坚决1 不朽3
B 坚决2 不朽4
C 坚决1 不朽4 =>总是 2秒(有效)
逆向组别 A 不朽1 坚决2
B 不朽2 坚决3
C 不朽3 坚决4 =>总是 0.XX秒(无效)
穿插逆向组 A不朽1 坚决3
B不朽2 坚决4
C不朽1 坚决4 =>总是 0.XX秒(无效)
答:只有“顺序”影响 “先后”
“穿插”跟“位置” 不影响技能施放
问题 三、持续时间 / 受伤施放 位置 是否影响施放效果?
在 甲组:坚决前 /不朽后 <= 固定(为前提)
正向组 A 持续1 受伤2
B 持续2 受伤3
C 持续3 受伤4 =>总是 2秒 (有效)
正向穿插 A持续1 受伤3
B持续1 受伤4
C持续2 受伤4 =>总是 2秒 (有效)
反向组 A 受伤1 持续2
B 受伤2 持续3
C 受伤3 持续4 =>总是 2秒(有效)
反向穿插 A受伤1 持续3
B受伤2 持续4
B受伤1 持续4 =>总是 2秒(有效)
甲组,总是(100%) 2秒(有效)
乙组 :不朽前 / 坚决后 <=固定(为前提)
正向 A 持续1 受伤2
B 持续2 受伤3
C 持续3 受伤4 =>总是 0.XX秒 (无效)
正向穿插 A持续1 受伤3
B持续1 受伤4
C持续2 受伤4 =>总是 0.XX秒 (无效)
反向 A 受伤1 持续2
B 受伤2 持续3
C 受伤3 持续4 =>总是 0.XX秒(无效)
反向穿插 A受伤1 持续3
B受伤2 持续4
B受伤1 持续4 =>总是 0.XX秒(无效)
乙组,总是(100%) 0.XX秒 (无效)
对照甲乙组别,我们可以知道
答:受伤施放 / 持续时间 的位置,完全不影响技能的 先后/效果
=====实验完毕分隔线======
结果很明确了,如前述
请务必
坚决在前 / 不朽在后
受伤施放/持续时间 不影响,随意插
来闲聊一下
朋友问说,为什么他的失败串法(无能金钟罩/被秒传说)
在某些状况(机率很低),偶尔会持续很久(5~8秒)
我们后来又去打团测试
利用怪物分裂地图的特性,冲进低伤害的小怪群中(撞怪)
发现 金光闪第一次时,他会出现坚决的音波特效(我没有)
金光出第二次,他的罩子持续较长(前后有时差)
并且他罩子周边会出现红球,而不是像我红球瞬间被用掉
推论发动顺序是这样 不朽(闪一下/无效)=>坚决(吼出1红球)
不朽(冷却中)=>坚决(吼出2红球)
不朽 (闪第二下/有效)=> 坚决 (罩子持续5~8秒 +旁边有红球)
从这个角度来看 坚决=>不朽 特性是必定触发(安全)/但持续时间较短 (2秒)+没有红球
不朽=>坚决 必受伤三次(危险) /但发动时间较长(5~8秒)+带红球效果
也许某些人会选择后者也不一定?
另外,小弟的不朽战吼有5% Q值
对1个敌人时 持续时间 两秒半(比朋友多半秒)
3~5个敌人时 持续时间 约3~4秒(比朋友多1秒)
Q值效果非常明显
若往后有时间…请将其转生 20Q 吧 绝对有用的
还有
受伤施放理论上6L 应该是 1 2
4 3
5 6 施放顺序
我在想是不是COC 或 晕炫施放 也是相似的作用呢?
不过这就有请专业的来测试吧 :P