[心得] “金.钟.罩”! 受伤施放/坚决/不朽/持续时间 的顺序(测试)

楼主: wxi (wxi)   2014-09-29 02:26:19
如题
搜了“心得”跟“受伤施放”
确定没有详细研究
所以来发一篇
“已知用火”的话,请鞭小力点
=====不想看过程的人,这边是结论=====
持续时间延长 / 受伤施放
宝石的位置 =>随意 “不”影响自动施放顺序
不朽战吼 /坚决战吼
宝石的位置=>先后有别 “会”影响自动施放顺序
四洞装为例
1 2
4 3 <=这是施放顺序
确认你的坚决战吼 放置在不朽前面(也就是号码较小)
则…受伤时,100%会由坚决开始施放
至于你要坚决1 不朽3
或是 坚决2 不朽4 间隔or穿插=>不影响施放顺序
=====因此,想要保命,请插对顺序 坚决前/不朽后=====
讲故事开始(非常的长,不想看请END)
事情是这样的…
小弟看版上的讨论歪串,讲到受伤施放顺序有别
虽然半信半疑
马上按照板友的串法变更位置=>立即感到生存率有差
朋友一起打团(我跟他都是远程)
被怪堆埋住时,两个人都是金光乱闪
(药水也狂灌)
但我总是能残血灰溜溜的逃出来,然后他多半趴在地上
我的金光都会亮一段时间才灭 =>有时间逃命 /喝水
而他的金光总是闪一下就不见 =>然后就趴了
他跟我抱怨系统不公平
我要他改技能石的顺序
各执一词
于是我们就用“放血” 这个技能,开始了PK场上的无聊测试
=======测试内容=======
同上
技能洞 1 2
4 3 <= 如图 表示
利用 “放血”用弓箭射击触发 “受伤施放”
由 “金钟罩”特效 与“流血效果”发动(血线下降)
来评估 “无敌时间长短” (效能)
问题 一、坚决/不朽“顺序”真的影响施放“先后”吗?
基础 受伤1 坚决2 不朽3 持续4
经测试 => 被“放血”攻击触发“金钟罩”特效后
=>罩子持续两秒(无敌) =>罩子消失“后”开始流血
=>总是(100%)如此
意即 => 此串连方式为有效串连
对比不朽的技能叙述,确定坚决在“先”施放
=> 总是(100%) 固定2秒 无敌 (有感,有逃命时间)
好的,变更顺序
对照组 受伤1 不朽2 坚决3 持续4 (不朽<=>坚决 互换)
经测式 => 被“放血”触发后
=>“金钟罩”持续0.xx秒(闪了一瞬)=> 几乎“立即”开始流血
=>总是(100%)如此
意即=> 此串连方式为无效串连
对比技能叙述,确定不朽在“先”施放
(金钟罩 持续时间太短/ 红球for敌数不足未生产)
=>总是(100%) 固定0.xx秒 无敌(无能,只是作个特效)
以上可以简化成
组 A 坚决2 不朽3 =>总是 有效 (2秒)
B 不朽2 坚决3 =>总是 无效 (0.xx秒)
答: 不朽/坚决
“顺序”明显影响“施放先后”
问题 二、不朽 /坚决 位置/穿插 是否影响施放效果?
(同上,省略其余的位置)
正向组别 A 坚决1 不朽2
B 坚决2 不朽3
C 坚决3 不朽4 =>总是 2秒(有效)
正向穿插组别 A 坚决1 不朽3
B 坚决2 不朽4
C 坚决1 不朽4 =>总是 2秒(有效)
逆向组别 A 不朽1 坚决2
B 不朽2 坚决3
C 不朽3 坚决4 =>总是 0.XX秒(无效)
穿插逆向组 A不朽1 坚决3
B不朽2 坚决4
C不朽1 坚决4 =>总是 0.XX秒(无效)
答:只有“顺序”影响 “先后”
“穿插”跟“位置” 不影响技能施放
问题 三、持续时间 / 受伤施放 位置 是否影响施放效果?
在 甲组:坚决前 /不朽后 <= 固定(为前提)
正向组 A 持续1 受伤2
B 持续2 受伤3
C 持续3 受伤4 =>总是 2秒 (有效)
正向穿插 A持续1 受伤3
B持续1 受伤4
C持续2 受伤4 =>总是 2秒 (有效)
反向组 A 受伤1 持续2
B 受伤2 持续3
C 受伤3 持续4 =>总是 2秒(有效)
反向穿插 A受伤1 持续3
B受伤2 持续4
B受伤1 持续4 =>总是 2秒(有效)
甲组,总是(100%) 2秒(有效)
乙组 :不朽前 / 坚决后 <=固定(为前提)
正向 A 持续1 受伤2
B 持续2 受伤3
C 持续3 受伤4 =>总是 0.XX秒 (无效)
正向穿插 A持续1 受伤3
B持续1 受伤4
C持续2 受伤4 =>总是 0.XX秒 (无效)
反向 A 受伤1 持续2
B 受伤2 持续3
C 受伤3 持续4 =>总是 0.XX秒(无效)
反向穿插 A受伤1 持续3
B受伤2 持续4
B受伤1 持续4 =>总是 0.XX秒(无效)
乙组,总是(100%) 0.XX秒 (无效)
对照甲乙组别,我们可以知道
答:受伤施放 / 持续时间 的位置,完全不影响技能的 先后/效果
=====实验完毕分隔线======
结果很明确了,如前述
请务必
坚决在前 / 不朽在后
受伤施放/持续时间 不影响,随意插
来闲聊一下
朋友问说,为什么他的失败串法(无能金钟罩/被秒传说)
在某些状况(机率很低),偶尔会持续很久(5~8秒)
我们后来又去打团测试
利用怪物分裂地图的特性,冲进低伤害的小怪群中(撞怪)
发现 金光闪第一次时,他会出现坚决的音波特效(我没有)
金光出第二次,他的罩子持续较长(前后有时差)
并且他罩子周边会出现红球,而不是像我红球瞬间被用掉
推论发动顺序是这样 不朽(闪一下/无效)=>坚决(吼出1红球)
不朽(冷却中)=>坚决(吼出2红球)
不朽 (闪第二下/有效)=> 坚决 (罩子持续5~8秒 +旁边有红球)
从这个角度来看 坚决=>不朽 特性是必定触发(安全)/但持续时间较短 (2秒)+没有红球
不朽=>坚决 必受伤三次(危险) /但发动时间较长(5~8秒)+带红球效果
也许某些人会选择后者也不一定?
另外,小弟的不朽战吼有5% Q值
对1个敌人时 持续时间 两秒半(比朋友多半秒)
3~5个敌人时 持续时间 约3~4秒(比朋友多1秒)
Q值效果非常明显
若往后有时间…请将其转生 20Q 吧 绝对有用的
还有
受伤施放理论上6L 应该是 1 2
4 3
5 6 施放顺序
我在想是不是COC 或 晕炫施放 也是相似的作用呢?
不过这就有请专业的来测试吧 :P
作者: Attendere (雨)   2014-09-29 02:31:00
用心推!!!!
作者: eric2000kkk (吵吵吵)   2014-09-29 02:33:00
长知识推
作者: mangochu (芒果很忙)   2014-09-29 02:38:00
推实验精神
作者: kent61314 (阿典)   2014-09-29 02:42:00
曾经发现改顺序会导致金光闪后有红球 还以为是错觉@@
作者: alanhon (alahon)   2014-09-29 02:43:00
有用给推推
作者: hau0324 ( )   2014-09-29 02:43:00
作者: peter821201   2014-09-29 02:45:00
作者: missyou501 (Naz)   2014-09-29 02:47:00
真的假的哈哈 感恩
作者: elido (bala)   2014-09-29 02:54:00
有测试给推
作者: water740430   2014-09-29 02:59:00
认真推
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-09-29 02:59:00
顺序是对的. 朋友的"有时"是两个技能CD不配合,有时够多红球物免时红球也没用就是
作者: VVll (李奥纳多皮卡丘)   2014-09-29 03:13:00
请问是用低等受伤施放(触发容易时间短) 比较好 还是高等
作者: Diesigy (咻)   2014-09-29 03:15:00
这篇太棒了~!
作者: LordSo (Yesterday)   2014-09-29 03:16:00
有实验有推
作者: flos8071 (熟悉的记忆)   2014-09-29 03:31:00
推你实验精神
作者: uhmeiouramu (优文老祖)   2014-09-29 03:37:00
这样受伤时施放一定要放在第一位囉?
作者: blackmenthol (e04人力银行)   2014-09-29 03:44:00
好文给推听说Lv要受伤4 不朽5 坚决7 有大大能开示吗
作者: dxball (秘密)   2014-09-29 04:03:00
仔细看受伤施放的技能说明
作者: a123444556 (岚)   2014-09-29 04:12:00
受伤时释放是看比技能石本身需求等级以下才能发动
作者: blackmenthol (e04人力银行)   2014-09-29 04:29:00
受伤施放越低等越好吗 1 3 5的效益会比4 5 7来的高吗?
作者: ibmibmqq (Erid)   2014-09-29 05:01:00
有改有推owo
作者: donfen (donfen)   2014-09-29 05:10:00
作者: PaTeTu (不知道)   2014-09-29 05:40:00
COC也是一样,假设判定此次攻击2种法术皆被触发的话,那位置1的法术会比2先放,所以我COC放法是电弧放最前面
作者: GodfreyAir (      钝气)   2014-09-29 05:59:00
推!
作者: bian56789 (一边一边)   2014-09-29 06:34:00
用心推
作者: n9432075 (斌)   2014-09-29 08:00:00
作者: kickyouass (kick)   2014-09-29 08:02:00
长知识 用心实验给推
作者: cybelia (@@)   2014-09-29 08:19:00
电弧那么快,如果电弧放AB跟火球后面,还是会先击中吗?
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-09-29 08:26:00
@black 要看你的坦度决定 XD
作者: aioiwer318 (哀欧)   2014-09-29 08:29:00
作者: gilerby (gilerby)   2014-09-29 09:02:00
作者: HardDick (传统硬盘)   2014-09-29 09:08:00
超有用的啊!!!!
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-29 09:15:00
实用推~
作者: david79111 (大C瓜)   2014-09-29 09:28:00
实验精神给推!!!!!
作者: jiumee (纠咪^.<)   2014-09-29 09:29:00
有大大能解惑,如果放两组受伤时施放等级该怎么点吗? 一组战吼,一组印记锁链这样
作者: iNtThunder (Fruit)   2014-09-29 09:30:00
作者: magamanzero (qqq)   2014-09-29 09:43:00
其实不用这么麻烦吧 看打完身上有没有球就好了毕竟球不会无故消失 如果两组都没球 那...bug?
楼主: wxi (wxi)   2014-09-29 09:59:00
楼上,同意 实验只是为了更加明白运作机致/加以利用 而已
作者: TheMidnight (恶梦)   2014-09-29 10:00:00
我照这样放,身上有时候还是会有球耶 QQ
作者: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-09-29 10:03:00
请问三连也是同样顺序吗
作者: homer0403 (人活着就是为了学会珍惜)   2014-09-29 10:07:00
推~
作者: rockacoke (黄橙澄)   2014-09-29 10:12:00
请问有可能实验两组受伤施放 坚决不朽分开放的case吗?
作者: no321 (一生悬命)   2014-09-29 10:15:00
应该短时间内触发太多次 不朽进CD 才会有球吧
作者: cody5361 (齁齁仔)   2014-09-29 10:58:00
不好意思问一下,如果是三红。用坚决跟持续时间延长会选哪一种来延长不朽战吼的时间呢
作者: weakan (Madao)   2014-09-29 11:00:00
推解惑文
作者: liouer (Hello Charlie )   2014-09-29 11:11:00
请问如何想在加颗督军吸魔 要串在最前面还是最后才好
作者: iPhoneApps (Merry Go Around)   2014-09-29 12:07:00
我还是觉得手动的比较安全 有时根本不会到两秒= =
作者: SFlash (不理猪)   2014-09-29 12:35:00
推 顺便问下三连的顺序是?
楼主: wxi (wxi)   2014-09-29 12:49:00
3连的顺序相同 至于“插那个好”的问题,麻烦自行测试囉^^
作者: blackmenthol (e04人力银行)   2014-09-29 13:54:00
感谢
作者: esla (无限解、解无限)   2014-09-29 14:01:00
呜,早点看到这篇我可能可以少死几十次,原来我之前都串错了
作者: ancientmoon (妖姬西打龙)   2014-09-29 14:15:00
版上有这种文章真好! 推 (原来我一直都串错~~
作者: JT0109 (蔡宗翰-啧啧)   2014-09-29 14:29:00
原来我都反了……难怪我一堆红球
作者: FlayVor (FlayVor)   2014-09-29 14:30:00
用心给推
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-09-29 15:52:00
解答推文内问题 照着串还是有球=因为各自cd错开延长会选哪颗 只有不朽会被延长 坚决的红球吃不到
作者: a0918169058 (小七)   2014-09-29 15:55:00
我也有发现 推!
作者: Djpoeration (桃园李奥纳多)   2014-09-29 16:39:00
手动一点也不安全 你要死的时候在按就来不及了
作者: justin0308 (<(◥██◤△◥██◤ )>)   2014-09-29 16:41:00
如果坚决后面加施法回响,球的数量会加倍吗?
作者: iPhoneApps (Merry Go Around)   2014-09-29 18:22:00
手动可以八秒阿,每八秒按一次 让你从头无敌到尾

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