as title
多数震波流99%使用 憎恨+清淅
以憎恨作为增伤主力
清淅则是低mp下仍然能插个不停(?)的续战力来源
大环只开1种,撑高MP/回魔即够用
是故多数BUILD会选择节省天赋,不点魔力保留
把更多的点数投资在血量%或其它生存层面上
=== 以上只是碎碎唸 ===
但改版后不一样了
震波砍一刀12%
(砍基础伤比想像中痛许多…
秒伤32xx=>26xx 倒退了快3级伤害 )
只好拿新的技能作为补足
光环串的闲置洞洗红=>放上灰烬之捷
=>伤害多了15%
以小弟的状态举例,实际秒伤回升到34xx
清怪的效率则…略快了一咪咪,差异不大
以结果论,改版反而增加了DPS(也是一咪咪)
然而,魔力同时也被压掉20%左右
在没有天赋/装备加持下(成长期+平民装)
憎恨+灰烬+清淅 = 不可能的任务(不计白狼头)
于是…
单机 = 无法回升至原先伤害水平
(虽然我有固定陪练,冰环吃队友的没在怕!!<=被打)
这是不是代表往后的培育方向
不能再纯粹的偏重 防御面 / 伤害面 发展
渐渐要走向 双光环 /多光环
有没有已经成型的玩家们来现身说法一下?
你们会开灰烬+憎恨吗?
还是维持原样呢?
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顺便附上我目前的天赋
http://web.poe.garena.tw/passive-skill-tree/
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老头左上的光环 跟 刺客的右下的光环 都很近的样子?