各位前辈大家好,昨天大师改版后可以加词缀后
能给武器更多变化,使得一些普通装备变成不错(?)的装备
但是我还是搞不太懂物理伤害的计算
之前DPS的算法就是(大伤+小伤)/2*攻速
举例来说 这把武器
符纹 锋刃
海贼长刀
单手剑
品质:+20%
物理伤害:56-173
暴击机率:5%
每秒攻击次数:2.07
需求等级65(宝石),81力量,144敏捷(宝石)
增加 18% 命中率
增加 79% 物理伤害
增加 13-28 物理伤害
增加 25% 攻击速度
增加 25%全域暴击加成
DPS:(56+173)/2 * 2.07 = 237
经过大师 复合词缀加持后:
符纹 锋刃
海贼长刀
单手剑
品质:+20%
物理伤害:65-203
暴击机率:5%
每秒攻击次数:2.07
需求等级65(宝石),81力量,144敏捷(宝石)
增加 18% 命中率
增加 79% 物理伤害
增加 13-28 物理伤害
增加 25% 攻击速度
增加 25%全域暴击加成
增加 34% 物理伤害
+25点命中
DPS:(65+203)/2 * 2.07 = 277
大师词缀增加了 34%物理伤害 和 25点命中
让原本的伤害从 56-173 变成 65-203
请问这是要怎么计算呢?
麻烦各位指点!