当初想到可不可以这样玩闪现打击的契机是因为元素灵投
元素灵投把伤害全部撑在元素伤害上
比起物理灵投,武器的选择比较简单
不需要高物伤,只需要高攻速和高%武器元素伤害
感觉打造的成本比较低
伤害也可以靠着光环撑起
如果这样玩闪现打击不知道可不可行呢?
以下是我想的技能串法
主攻6L:闪现打击-多重打击-近战扩散-武器元素伤害-生命窃取-血魔法
白狼头4L:火伤环-电伤环-迅捷环-魔力减免
防御4L:受伤施放-不朽战吼-坚决战吼-时间延长
大家觉得这种有搞头吗?
话说主攻部份,武器元素伤害会被近战扩散给扩散出去吗?
因为不可能用元素扩散吧?元素扩散只有扩散状态阿
还有一个问题,闪现打击的施放速度是受攻速影响还是.....?
感谢版友们解答!!
要称硬点 元素灵投可以在外面丢 你要冲进去会有生命危险
会硬很多没错 不过6L电甲就不符合你平价的前题了XD
清晰放弃,因为魔都拿来开光环了我可以把元素灵投用的电甲拆下来用(#
恩看到了6L....平价有点疑惑坚决跟不朽的能分开串 不然难常驻
根据我玩元素炫风斩的经验 称高自回的话生命偷取可以免
相对平价方式应该是在五连基础上着墨可以窃取拿掉从手套项链戒指找偷命
掉 这样就变成5L了 碰到元反为了安全起见在装上即可
嗯哼...我大致上理解了 感谢版友建议 我会想用6L电甲和白狼头是因为我本身有玩元素灵投拉XDDD 不过,近战伤害扩散到底会不会扩散元素伤害呢?还没有人回答耶阿,手机打字按到繁体转简体 抱歉......
作者:
belive5 (belive)
2014-09-05 12:14:00明明装备需求很高……起码5e才玩的起
作者:
dan2312 (小猪的呣呣)
2014-09-05 12:23:00多重跟近战扩散都是加成物伤 元素伤吃不到加成喔加上闪现打击容易出现错位问题...害我现在都不敢用
作者:
torrot (totoro)
2014-09-05 12:33:00多重闪打太容易出现错位了 不建议...
挖 原来近战扩散不能扩散元素伤哦,那就通篇不成立了lolololol
作者:
dan2312 (小猪的呣呣)
2014-09-05 13:32:00近战扩散吃元素伤阿 但是等级加成的物伤增幅不吃
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2014-09-05 14:35:00重点是你这些宝石的增加伤害都不能提高元素输出
你狂怒球一定会不够 攻速太高 单下伤害又没办法必杀小怪=鲜血狂怒吃不到绿球闪打有内建CD两秒 少于两秒要连发就要吃调一颗绿球