这是wiki的范例
假设原始100点伤 持剑
50% of Physical Damage converted to Cold Damage from a skill gem
技能将50%物伤转为冰伤
30% of Physical Damage converted to Fire Damage from gear
装备将30%物伤转为火伤
30% of Physical Damage converted to Lightning Damage from gear
装备将30%物伤转为电伤
30% of Physical Damage Added as Fire Damage from a support gem
额外增加30%物伤为火伤
15% of Physical Damage Added as Cold Damage from a support gem
额外增加15%物伤为冰伤
50% of Cold Damage converted to Fire Damage from a support gem
50%冰伤转火伤
Adds 30 Cold Damage from a support gem
增加30点冰伤
30% more Physical Damage from a support gem
更多30%物伤
70% more Weapon Elemental Damage from a support gem
更多70%武器元素伤害
80% increased Physical Damage with Swords from passive skills
增加80%剑物伤
30% increased Melee Physical Damage from Strength and passive skills
增加30%进战物理伤害
20% increased Fire Damage from passive skills
增加20%火焰伤害
15% increased Cold Damage from passive skills
增加15%冰冷伤害
实算 第一步 转伤超过100%
实际为50%转冰伤 25%转火伤 25%转电伤
转为冰伤的物伤为100*50%转伤+100*15%额外冰伤 = 65
冰伤增幅为 80%剑物伤+30%进战物理+15%冰冷 = 125%增伤
更多伤害30%近战物理伤害 70%武器元素伤害
又50%冰伤转火伤 故剩余冰伤为32.5
故物理转冰伤部分的冰伤为
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6
增加的30点冰伤 不会吃到物理相关增伤
故50%转火伤后 冰伤为
5 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3
电伤部分
由物伤转100*25%=25
影响词有80剑物伤和30%进战物理伤害
和更多伤害30%近战物理伤害 70%武器元素伤害
故最终电伤为
25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0
火伤的话
由物伤转的火伤为100+(25%+30%)=55
由物伤转的火伤吃物理相关和火伤相关的增伤
实算为
55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6
一样80%剑物伤 30%进战物理 20%火伤
30%更多进战物理 70%更多武器元素
另外由冰伤转了32.5的火伤
但这些火伤最初是由物伤转冰伤 在转火伤的 故这些伤害基底还是物伤
因此这部分不只吃物伤 还会吃冰伤增幅
实算为
80剑物伤+30进战物理+20火伤+15冰伤
30%更多进战物理 70%更多武器元素
最终值为
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0
而原始就是冰伤的那30转50%回火伤的那15火伤
就不会吃物理相关增伤
实算为
5 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4
只吃20%火伤和15%冰伤 以及70%武器元素伤害
以上 只是翻译...