[心得] 不用躲在小弟后面 召唤女巫 X 格挡流

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-28 00:11:09
一、前言:我也曾是个躲在小弟后面的召唤师,直到我中了一箭,不对,买了一件。
http://pathofexile.gamepedia.com/Aegis_Aurora
好极光盾,不买吗?就算是Legacy版,以Legacy装而言都算便宜了。
我的是QUIT前买的防御近顶Legacy版,当初买3.5EX (逃)
这个Build是一般召唤师的变种,以格挡系的装备大幅增加本体接战的能力。一般
的泛用召唤农到80级前后、有点买装钱之后可以试着转这个Build增加本体的生存
力以利挑战词缀更困难的地图。推荐给厌倦只能躲在小弟后面的召唤师。
召唤师虽然强势,但是本体防御贫弱一向是这个流派的痛脚。几乎一接战就得马上
后撤僵尸火灵连召或躲起来给幽魂罩(物理),也因此,遇到怪物有办法冲本体脸,
或远距离打太慢,需要冲进去打的状况一向苦手。
可是POE就是不缺怪:会冲后排的、远距的、因为地图带Chain的、比召唤还会叫小
弟的、被图腾上了死不了Buff的、还有难缠的BOSS和Rogue Exile。碰到这些状况,
因为召唤师无法靠近怪物,召唤物往往会因为本体的需求来回跑、或打不到后排的
关键怪。虽然打龟点用磨的多半能磨过,但往往危险,而且很容易拖慢节奏。这种
时候,如果召唤师自己能冲进怪堆不太受伤,让小弟在自己身边快速清怪,打起来
就会顺很多。
不过多了坦力,当然会牺牲掉一部分的能力。大致上,这个Build的优缺点有:
优:
1.对连发的中小伤害很坦。喝水冲小兵群几乎不扣ES,脸坦Temple Piety的闪电风暴。
2.轻松处理Ally Can't Die和远距怪群,冲进去用arc引导召唤物攻击就对了。
3.可以安全地在近距离到中距离放带EE的ARC让怪物感电+减抗,增加召唤物伤害。
缺:
1.绑定Aegis Aurora,也几乎绑定CI,没多少Aura可以开。
2.装备上要同时考虑AR和ES,ES不是很容易撑高
3.有一件装备是Vaal资料片才会掉的,台服没有ˊ_>ˋ
要注意:
1.怕DOT、怕一次性的大伤害,这些弱点还是存在。
大致上,优点还是召唤的优点,缺点还是召唤的缺点。只是牺牲一些配装的弹性和
Aura数量,换到非常高的本体硬度,如此而已。
二、装备:这个build的核心,格挡、格挡、ES,还有AR
http://pathofexile.gamepedia.com/Aegis_Aurora
极光盾 Aegis Aurora ,防御能力的核心,格挡时回等于2% AR的ES,被打都不会痛了
http://pathofexile.gamepedia.com/Stone_of_Lazhwar
法格护符,无可取代,有钱还可以买各种腐化版本
http://pathofexile.gamepedia.com/Rainbowstride
法格鞋,在ES鞋中也算是上选
http://pathofexile.gamepedia.com/Rumi%27s_Concoction
格挡药水 x2 ,喝了上以后大约会有接近10k的护甲和 75/75 格挡
http://pathofexile.gamepedia.com/Doryani%27s_Invitation
女王腰带,电击版。一件装上这个Build想有的都有了。台服还没开。
剩下的头盔、胸甲、手套,和两颗戒指,以ES、AR、全抗为挑选标准。由于通常没
有空间开Purity,剩下的装备上需要撑到全抗顶,不过因为上面这些橘装和天赋提
供52电抗和82以上的冰火抗,其实不困难。另外,召唤师很缺洞,如果能挑到够好
的Unset Ring,通常会是第一选择。
ES和AR的比例就看个人需求。AR不用多,没喝格挡水不会喷血喷太大就好。以我自
己全身装备2.1k的AR,加上跑速水上的increased AR属性和天赋,喝格挡水前大概
常驻5k以上的AR,在Legacy极光盾加持下会有充分的时间看到ES减少喝下格挡水。
但没有Legacy版的话,可能需要更多的AR,或干脆半放弃黄装上的AR,注意水瓶常
驻就好。
武器自然是电属平民装Moonsorrow起跳
http://pathofexile.gamepedia.com/Moonsorrow
打宝用Heartbreaker放连IIR的Arc收王
http://pathofexile.gamepedia.com/Heartbreaker
如果开始觉得僵尸面对起元素伤害有点软,大僵尸杖是不二选择。
http://pathofexile.gamepedia.com/Mon%27tregul%27s_Grasp
药水的话,大概就是两瓶格挡水、两瓶 of Iron skin 的跑速水,一瓶看状况,但
没有Vaal Discipline的话,最好放个解流血,免得碰到Corrupt blood的怪只能眼
睁睁地看自己流血致死。
三、技能:召唤师很缺洞,真的很缺
胸甲:Spectre - Spell Echo - Increased Duration - Increased AoE -
(5L)Minion Damage - (6L)Add Fire Damage / Concentrated Effedt
抓罩哥。罩哥都不会死。一路打到72图从来没看罩哥死过。还有,罩哥地上的圆圈
爆炸是物伤的法术攻击,物伤的法术攻击。因为很重要所以要说两次。
物伤重要在哪?看过以前的EK流应该知道,当所有Aura都加到EK上的时候那个伤害
之恶心。因为是物伤,可以被各种Aura附加伤害。开一个Hatred,有效伤害直接暴
增50%以上,光这点就赢过其他幽灵不少了,何况还有IMBA的罩子。
头盔:Zombie - Multistrike - Melee Splash - Empower
- (Added Fire Damage) - (Melee Physical Damage)
- (Minon Damage)
Multistrike 是对僵尸DPS乘数最高的宝石。必放。然后用 Melee splash 打团怪
, Added Fire Damage打单怪,因为现在 snapshotting 已经改掉了,所以可以随
时切换。至于第四格,有钱买 Corrupted LV4 的 Empower 就用,如果买不起,在
召唤相关天赋点满的前提下,Melee Physical Damage 的伤害会比较高一些,但不
是每个人都有人品或愿意花钱洗,RRBB放Minion Damage也是不会差太多的选择。
不过召唤头盔要是像我的一样AR或AR/ES的,就跟喝水一样好洗了(逃)
4L Arc:Arc - Spell Echo - Mana Leech - Elemental Proliferation
- Spell Totem - (Added Lightning Damage)
- (Increased Item Rarity)
负责感电增伤、处理魔力问题、引导召唤物攻击,还能兼打宝的多功能四连群组。
Arc负责感电和触发EE。另外也许有些人不知道,但是召唤物会优先攻击主人目前
的攻击目标。因此,碰到什么麻烦的怪或 Ally can't die 图腾,喝水冲进去之后
,对着目标狂电Arc,小弟很快就会帮主人把麻烦都解决掉。
如果懒得自己放或怕地图反伤,Mana Leech可以改成Spell Totem,但是我不太推
荐。第一失去了召唤物引导的功能,第二会有点缺魔,第三Spell Totem几经Nerf
之后制造感电的能力也实在不怎么样。真的碰到反伤地图,格挡水+电抗水喝下去
,再怎么电也几乎无伤。我自己的感觉是,趁著这次改版把双图腾点掉改成自己放
之后,整个感觉反而变顺。
最后一个连线,电群怪就放元素感染,电王就放电伤,要打宝就配合Heartbreaker
放IIR。想省洞可以干脆丢去3L,弹性大得很。
最后是剩下的一个4L、两个3L,最多加上两颗Unset Ring两个洞,总共要塞:
防御:Cast When Damage Taken - Molten Shell - Enduring Cry
(Cast When Stunned)
Aura:Reduced Mana - Discipline - Hatred
Curses:Temporal Chains、Enfeeble
Misc:Flesh Offering、Vaal Discipline
掐指算算,没用上 Unset Ring 洞好像永远不太够XD
四、天赋:等等这跟普通的召唤师有什么不一样?
这是78级的版本:http://ppt.cc/kjEE
大致上,点法围绕这个这Build的核心:ES、药水、召唤物、诅咒、喝水之后足够
双顶的格挡,还有一点AR。因为格挡药水OP,双顶需要的格挡率不高,大部分和现
有的召唤天赋多半重叠。
几个比较需要解释的点大概有:点出CI,是因为这个Build在有毕业装(X)大CI甲之
前,不点CI碰到混沌伤害的生存力接近0,不得不点。点出EE,因为电弧触发EE让
召唤物带Hatred打下去痛得不可理喻。点出女巫上方的药水区,是因为这个Build
极端依赖药水效果,额外30%药水效果就是额外的900护甲,和林林总总一大堆Buff
,不点可惜。
可以调整的地方很多,例如:
装备上属性点不够的话,Witch区中央的Practical Application可以点出来。
力量够敏捷不够,可以改从右边敏捷点离开新手区。
没有q20 Arc和女王腰带,可以点出CI左边的Static Blow群组确保感电能力。
用Windscream鞋当诅咒机的话,药水左边的Mind Barrier要点出来,确保法格率。
想放更多诅咒和Bone Offering,可以考虑左边往下走拿Potency of Will群组,可
以让Offering系和Vaal Discipline不太需要绑Increased Duration。
再升级,两个靠近的Aura群组和Inner Froce也可以点出来。
这只是我的点法,也许其他人会有属于自己的点法也说不定。
五、战术:对不起我家小弟出手不知轻重
和脆皮嫩鸡型的召唤不一样,这一型的召唤可以喝两瓶水,直接冲进怪堆,下诅咒
、Arc连发。药水时间还没到,召唤物就会跟上扫台了。碰上麻烦的远距怪、图腾
或金怪,只要自己还能坦住,都可以直接带一群小弟冲怪物后排。
除了单下打人实在太痛的典狱长、光头之流,或某些 Rogue Exile。碰到这些王,
还是必须给他们足够的尊重,躲中距离。或是给罩哥罩(物理)。
其他要注意的怪,以带Corrupt Blood的金怪为主,一旦没注意到,Arc到他超过五
下,就有机会绝顶升天。Vaal Discipline和解流血药水一定要选一个带着应对。
会点燃人的保险箱也要注意,ES不够会把人活活烧死。同样也是Vaal Discipline
和解燃烧药水择一带着。
地图攻略方面,除了血魔法理所当然打不动以外,几乎不怕所有类型的地图词缀,
要注意的只有:
1.元素反伤 + 减最大抗性,被自己的Arc反还是会痛,得把Spell Totem拿出来。
2.附带火/电伤 + Chain + 物理反伤/元素反伤,3取2。碰到这种组合,僵尸的血
线会开始不稳,在高等级地图出这个组合,有机会看到僵尸倒坦。目前还没试过
大僵尸杖处理这种状况的能力,也许有了大僵尸杖就没问题了。
六、后记。想当年。
其实这个Build,是当时身为小召唤师的我,第一次在67级的Thicket Map碰到箭雨
王,被打到快崩溃的时候想出来的。那时候召唤物的天赋点还没改版,召唤物没有
内建的回血和吸血,只要碰到稍为强力的远距攻击,很容易被Poke到死。
不管是火葬场的炸弹人、地图中带Chain的骷髅法师,还是67~70的图就会陆续出现
的部分王怪,当时唯一的解法就是,冲进去,拼着让僵尸打死他,要不然僵尸死光
尸体用光,最后也是慢性死亡。
结果,不知不觉,在格挡流陆续Buff之后,也玩出了自己的一套。
POE是个很自由的环境。虽然不论何时,都有比较占优势的攻击手段,和比较占优
势的防御手段。但是,任何打法,预算姑且不论,通常都能够凑出一个攻击防御平
衡、能打到一定程度的的Build。
现在一窝蜂地抢Moonsorrow,可是Arc已经是上个版本的路霸了。Tornado Shot、
两色Herald,这些新技能都有不小的开发空间。
也许开发出下一个 OP Build 的就是你。共勉之。
作者: david79111 (大C瓜)   2014-08-28 00:19:00
给推 揪四爱格挡
作者: LOVE4715 (雾雨魔法店工读生)   2014-08-28 00:25:00
我喜欢跟小弟后面逛大街Q_Q
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-28 00:40:00
推 这么坦的召换师还是第一次看到,被AOE boss打怕了吗XD
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-28 00:53:00
还有天赋改版前、又没亵渎这个生尸技的时候打Temple Piety打到半张地图的尸体被我用光还打不过
作者: linzoie (~~~(╯▽╰)~~~)   2014-08-28 02:34:00
POE新手借问..罩哥是谁、在哪?没事...我找到了...
作者: meetyou76 (喔哈)   2014-08-28 03:02:00
a3最终boss的传点 有种怪会开透明防护罩的就是罩哥
作者: Alicputster (Alic)   2014-08-28 03:52:00
大僵尸仗升级后变得值得一战了,但是价钱好像还是...
作者: zinghong (11)   2014-08-28 04:47:00
新手请问为什么光环是放加冰伤的,放火伤电伤也可以吗?
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2014-08-28 09:53:00
因为冰光环=>物理%转,其他都是固定加几点而已

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