Re: [问题] 适合点全坦天赋的清怪技能

楼主: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-08-26 22:36:34
※ 引述《Andriy6016 (阿群)》之铭言:
: 如题
: 这两天无聊开了一支新角色
: 心血来潮很想练练看很硬的
: 打算持盾然后天赋全部点血量护甲格挡抗性
: 尽可能的不点到伤害类的天赋......
: 目前玩到第二难度发现清怪颇无力的
: 有没有什么技能
: 是就算都没点攻击天赋仍然清怪不错的
: 也就是最适合我这种坦克的攻击技能
简单整理你文章中提到的几个重点:
一)不点伤害类天赋
二)清怪无力
三)所以想要找不点攻击天赋仍然可以有不错清怪的技能?
也许第一件事情是先定义你所谓的“不错”是什么,要打到哪一个地步的关卡与游戏内
容。但如果你是想说“包括我以后打七八图都会觉得伤害不错的技能”答案是没有这种
东西的,因为这种东西肯定会让其他做成dps build的吃土啊
其实这个游戏就是攸关于数学跟取舍。举个例子给你听,最符合你需求的就是 Twitch
实况主 Havoc 以前用的 build,野蛮起手、格档全点、左SoulTaker右Aegis上面裸奔头
底下光环开到魔力只剩下 7,但SoulTaker太强不晃会被撞到地上所以他根本无视魔力剩
余量就整天旋风斩,看到怪就跳进去然后只要格档就回 4% ES的同时也顺便回血。这种
组合最大最大的好处就是超级霹雳无敌坦,堪称永远不死。但为什么现在不多人用了?
因为有缺点阿。就是没有 DPS,他打一场uber,第二组trio王可以打二十分钟,我都去
洗澡吹完头发他还在转。转到他自己都在笑(后来因为错位死掉就有点严肃笑不出来)
但他这个build很值得欣赏,为什么?因为很酷阿。他可以去思考自己要的是什么。
好,他要防御。那么天赋、装备就朝防御走。Bor撑格档、彩虹鞋拉法术格档、项链
当然也用法格项链。一个人最多就120点(LV100、三个盗贼任务全拿技能点),装备
也就头身手脚皮带戒指戒指项链左手右手。你要用几种防御装备、几种攻击装备当然
是你自己的选择。你选了很多防御装备跟天赋就会很坦,但那就代表你没有攻击。所
以他想办法在可能的情况下拉高自己的攻击,但他也知道那样的攻击极限在那里,优
点、缺点各自是什么。
这个游戏的攻击防御就是全部来自于你的配点跟装备,就这样而已。你选了防御,那就
请在攻击上思考如何用最少的点数达到最大的效能,但千千万万不要期待那个效能会有
多高。这样说吧,如果你可以用 20 点天赋就拿到最高等级的dps,那么谁还会想要花
60点去配另外一种技能的build?大家全部都用这种20点的就好了啊。没什么道理让你
可以只花20点找dps然后100点拿生存最后还跟其他人有一样的表现成果。
这个游戏几乎没有堪称完美的build,就算有,那也是用一种极有效率的方式将各种极
贵的装备发挥出最好的效用而已(但我个人认为最强的build就是弓手)
推文里面提到空手流,就是用装备上面提供的“物理伤害基数”加上特殊装备提供的
“空手时得到600%-800%的物理伤害加成”作为主要输出。但回到前面说的,这个游戏
的天赋点就这么多,装备字段也就那几字段,你先是不能拿武器,其次是手套绑定特殊
装备,腰带基本上也绑了另外一条提供物伤%数的装备,所以你剩下头盔、衣服、脚、
戒指、戒指与项链。然后你要在这些地方寻找你的生命、抗性跟攻击输出。换句话说,
这个build一开始你会玩得很开心因为输出真的很高,而且整个概念又单纯。但等到
你开始接触到后期内容,例如杀光头、月三派姐甚至是高等地图时,就会开始发现怎么
生存力不足或者输出太低导致清怪无力等等,还是得回过头来开始更新别的装备,甚至
会开始体验到这种build本身的极限在哪里。
这就是为什么你打开twitch实况,你可以看到某些实况主在升级的时候一直用特定的技
能在跑进度,因为这种技能基础伤害高,适合冲进度,但后期他们就会换成有endgame
潜力的东西(或者他们自己想玩的东西);有些人甚至会一开始以升级为目的作角色,
等到90之后直接转成另外一种型的build,因为有些build初期简单但后期没力,另外一
些build没有90根本无法修成人型但只要能够到90之后就会无敌很久。这也是为什么有些
build 强调适合白手起家,有些build会跟你说新手不宜。而且通常适合白手起家的
build = 便宜 = 初期就可以有输出或生存,但这种build后期要花的钱也不会少到那里
去。同样的,技能也是,有些技能不吃装,但极限很清楚。有些技能很吃装,但就是这
个游戏最强势的其中一种技能等等不同的情况。
作者: jasop (PapayA!)   2014-08-26 22:40:00
这build很坦 超坦 但是ST被砍一刀后就更没用了
楼主: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-08-26 22:41:00
也不能说没用,我觉得还是很适合新手第二只或第三之
作者: jasop (PapayA!)   2014-08-26 22:41:00
这游戏没仇恨值 你只有坦度组队根本打酱油....
作者: pttrAin (rAin)   2014-08-26 22:51:00
好文给推! 真的构思build前要花很多心思 ...而且新手基本上你就算花很多时间去看文章,没跳下来玩你很难想到什么独创又好的build..资料真的太多
作者: frank161616 (Torg)   2014-08-26 23:45:00
推~~我的电弧就有种前面简单 后面不太行的感觉了@@
作者: Pep5iC05893 (结束)   2014-08-26 23:56:00
因为电弧技能的伤害成长已经跟不上了 该靠装备撑了
作者: frank161616 (Torg)   2014-08-27 00:21:00
对~目前不更新黄装...提升宝石 大概就在72MAP打滚
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:52:00
推这文章,其实POE所有的build或玩法,关键只在取舍二字
作者: jeremmmy (我不是宅男)   2014-08-27 05:06:00
SoulTaker太强不晃会被撞到地上 XXXXXXXD
作者: Jwar (PUSH哥)   2014-08-27 09:30:00
太强不晃会
作者: Andriy6016 (阿群)   2014-08-27 17:15:00
啊... 可能我没表达清楚 我并不期待我的build能够有高DPS 我只是想找一个最适合我这个玩法的打怪技能来撑过前期 后期...我的目标就只是完全不会死而已XD

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