: 废文耀扬哥科科
: 没有货币机制要如何见立商店系统
: 这里面道具都是属于大量消耗品
: 有哪一个可以当稳定货币呢
: 我玩国际服很明显可以感受到新
: 联盟回归sc的差异。旧联盟有些通
: 货会上升有些会变贵。
: 1c:18-20alt。不知为何台服都
: 那么贱价 1:20-35都有
: 这样的通货是要如何加商店系统
这游戏货币机制非常明显好吗?
而且也早就有所谓主流货币了 ex跟c就是主流货币
很多人除了这两个 其他是不收的..
开商店货拍卖系统一样很简单..只要增加计价单位就好了..
你只要再设定价格的字段..弄成可以设定所有种类的通货当单位就好..
看起来没有难到哪去..再精细一点还可以让你自订几个通货之间的比值..
除了设定好的通货之外不收..
只要你身上+仓库有等值的通货..就可以自动扣款..
谁规定1金=100银=10000铜?
反正我商店就开在那..人也不在电脑前..愿者上钩..这样很难有议价空间..
再衍生下去..主流货币的地位会更加强势..因为其他货币很容易买不到东西..
自由经济就是赢者全拿..
最恶劣的情况就是除了ex或c其他都不再是通货 只是道具了..
明显的例子就是祝福石..有行无市..虽然也不好打..但是价格很自由..
也几乎没人把他当通货..我根本搞不清楚它值多少..怎么敢收?
而且盘商要操控市场一样可以..看看每次四个月联盟的ex泡沫就知道了..
不管是基于希望还是恐惧..大家觉得一个东西会涨..他就会涨..
EX的保值货币地位..总是越来越稳..直到最后一个月..
当公认的货币种类变少..那一切就跟其他游戏一样了..
对包含我在内的 大部分个体奈米户悠闲玩的人来说..不见得是好事..
而且我们根本不会知道 盘商什么时候打算戳破泡沫..
用作空的方式再捞一笔..
有拍卖场或商店 只会让它们更企业化或自动化的去运作这一切..
现在GGG七大师资料片..
一部分就是再给我们这些休闲玩家糖吃..让我们也能玩到打造装备的部分..
反正也没有要搞神装..ex除了当保值货币屯著..还真不知道有什么用..
而且像是alch这种低阶货币 也会比较有消耗的地方..
就算换不出去 我还是可以跟商店换 拿来自己做装备..
也许会让人更愿意保留低阶货币 进而提升其价值..
不过也是有减少交易的隐忧就是..毕竟大家都自己做装备..
那打来的装备要卖给谁?
再加上一点每日任务点缀..让我们可以上班打卡~