Re: [闲聊] 为何游戏不开放商店系统

楼主: pzs   2014-08-26 13:35:25
不意外又有一些人提倡“使用货币”,跟新增“拍卖场”。
这类的主张在于便利玩家交易,以及促进商品的流通。
这样的主张不能说有错,确实这么做可以让玩家更容易进行交易,取得自己想要的物品。
而通货膨胀的问题,如果货币回收机制做得够好,也不见得无法解决。
不过对于游戏设计者来说,“游戏机制”跟“游戏体验”的考量,
可能就不是以便利使用者为最优先考量。
在游戏机制设计的思考中,如何增加玩家的参与度,以及丰富玩家在游戏中体验,
往往是最优先的考量。而不是仅思考“便利”。
比如说,去百货公司逛街,又花时间,又消耗体力,东西可能还比较贵。
不如上网比价,点选几下,信用卡一刷,多方便?
所以百货公司逛街对消费者来说就没有吸引吗?
回到游戏设计来考量,如果是以玩家便利为主要考量,会出现怎样的设计?
花台币直接满等?花台币订做神装?台币买游戏币?
自动寻路?自动练功?自动拍卖?自动接任?自动喝水?随身信箱?任意传送?
这些设计够便利了吧?
多少炒短线的线上游戏就是以让你花钱换便利来设计。
每个月花点钱当vip,就爽爽挂爽爽玩。
然而对于玩家来说,会得到什么样的游戏体验?
POE的制作团队成员都是资深的游戏玩家,
各种游戏既有的机制他们应该都涉猎思考过。
目前这种以通货交易,以物易物的机制,确实不够方便,
但能否提供玩家特别的游戏体验呢?
以及是否能进一步“迫使”玩家更积极地参与进游戏,和其他玩家互动呢?
我个人觉得还蛮有意思的啦。
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2014-08-26 13:37:00
这篇比喻比上面那篇好多了 也比较正确
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2014-08-26 13:39:00
++
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-26 13:39:00
这个 可能有点误解 金币也是通货如果玩家们用浑沌石来作为交易的基础单位
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-08-26 13:40:00
台版等FM上了之后就不会吵这些问题了
作者: magamanzero (qqq)   2014-08-26 13:40:00
那你用浑沌石去换东西就不是你定义的以物易物
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-08-26 13:41:00
Forsaken Masters解决了一堆这个游戏太Hardcore太不近人情的一些问题通货本身就有实际用处 通货才不容易膨胀
作者: Joshua0000 (KingJo)   2014-08-26 13:43:00
我觉得现在这样很好
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2014-08-26 13:47:00
我觉得讲的不是同一件事情吧..现在再讨论的是要一个好的
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2014-08-26 13:48:00
可惜混沌石可以使用
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2014-08-26 13:48:00
交易平台吧 你说的那些都是花钱换时间..比如说 台湾的百货公司全部都搞掉 只能街上叫喊买卖直销跟有百货公司的台湾 这已经不是便利不便利性的问题了吧XD
作者: mindarla (...........)   2014-08-26 13:54:00
就是这样..这种要求就是枫之谷化的第一步..凡事总要踏出第一步..包含游戏炒短线 杀鸡取卵式的乐趣
作者: by0413 (误会一场...)   2014-08-26 13:56:00
花台币弄神装 好像几乎每个游戏都可以 榜定也能帮你打
作者: hardyuse (Liu)   2014-08-26 14:04:00
枫之谷没人在用拍卖场吧= =
作者: mindarla (...........)   2014-08-26 14:06:00
诸如此类..虽然枫之谷好像非常长寿..?
作者: hqmo (潮起埋珊瑚‧潮落速蓝鲛)   2014-08-26 14:10:00
推一下 这年头大家都要便利 但却因此抹煞了很多体验
作者: interestbi (阿必)   2014-08-26 14:38:00
推你,一样的想法
作者: t048520 (这样真的对吗?)   2014-08-26 14:44:00
突破盲肠了

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