虽然我还没玩过1.2.0,但我有点不同的意见,发表出来跟大家讨论一下。
※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之铭言:
: : 1.旋风斩+击中回血+快速打击。缺魔是缺点,所以第一难度不使用,第二难度开始两瓶水
: : 、吸魔宝石、或回魔点"狂欢"就能解决。打到无情难度的最后再加上多重打击。要伤害就
: 首先.. 旋风斩绝对不是"简单"也不是"便宜"的玩法
: cyclone的魔力消耗不是你单纯用吸魔宝石就能补得回来的,吸魔回复速度是有上限的
: 你的魔力上限不够高,你吸再多都绝对比不上你花费的速度快,更不用说你是决斗起手。
aurorasea提到一个我认为非常有浅力的天赋,那就是1.2.0新增的"狂欢"。
"狂欢"在天赋树的右下角,效果是攻击技能+2 击中回复魔力 (mana on hit by
attacks)。这跟旋风展搭配起来非常棒。
跟吸魔的机制不一样,击中回复效果不仅不用看你的魔力上限,回复也是即时的。再加上
之前的两点和狂欢本身给的共+20的击杀魔力回复 (mana on kill),对上一大群怪,可能
单靠这个天赋就可以足够提供所需回魔,连其他吸魔或是药水都不用了。
GGG在1.2.0减少了许多技能的魔力需求,我不知道旋风斩包不包含在里面。有的话对旋风
斩太耗魔这个问题也有帮助。
: : 5.推荐使用:烟雾陷阱位移用,冰冻陷阱,捕熊陷阱+持续时间+扑杀,远距/嘲讽图腾,抛射物/爆击诅咒,鲜血狂怒,冰伤或闪躲光环。触发类技能…….爆击施放技能,多孔才强。
: 大大你知道捕熊陷阱是看法术伤害的吗...你用捕熊来当culling扑杀用,为什么不直接
: 多串一招指定攻击技能呢。
: 这边的话我会建议路边随便减一颗弓用的技能串culling扑杀,会比你把陷阱丢在地上
: 等怪物去采要来的有效率的多
捕熊陷阱是不看法术伤害的喔,捕熊陷阱只看物理伤害。1.2.0新增很多单纯加物理伤害的
天赋对捕熊陷阱来说超棒的。
用捕熊陷阱来扑杀其实很平常啊,也没什么奇怪的。不过通常都是连增加火焰伤害,让
陷阱伤害更高。
: : 移形换影"系统的话穿全敏装。鞋子绝对以跑速为重,因为射手风筝是王道。手套戒指项链
: : 跟箭袋注意物理吸血/魔。解冻水必备,其次是解流血水。
: 风筝才是王道,我们玩的是同一款游戏吗XD
: 游戏内很多会瞬间飞到你旁边尻你的怪物,加上远距离的怪物攻击不是想风筝就可以风筝
: 所以还是建议即使是弓箭手也需要有站桩输出的能力,回血手段,防御都很重要
与其说风筝是王道,倒不如说走位才是王道。
他上面有建议用烟雾陷阱,如果真的想风筝(走位)的话用那招的确是有帮助。