Cephalitis, aka YOLO.
这是一个接力YO哥的概念(?)
听说不完整会被嘘,
那我就只讲我还算熟悉的就好了。(′‧ω‧`)
有些技能石我还不是很熟台版名称,
就..请多包涵。( ̄ー ̄;)
※ 引述《aurorasea (aurorasea)》之铭言:
: 丢巴哈很快就沉了,只好来这边取暖@@
: 台服刚开,玩家海量,各种排队。考量到网络上很多打法都是各种五六洞跟独特武器,
: 不少人应该只能开youtube羡慕,因此本人提供些不靠谱的经验跟读者聊聊。
: 天赋树常更新 + 大家财富不一,以下只聊说自己玩过一些流派的大致点法与配装,且尽
: 量是廉价(2~4连就搞定),技能宝石任务都有给,可solo的流派。
: 细节不讲,一方面自己没时间,另一方面这应该给读者摸索与发挥创意的地方。
: 真的点错也没差,开心就好。
: 独特装备、五连以上,触发类技能与瓦尔技能不是本篇重点。
: <物理近距>
: 1. 双持旋风斩
这YO哥专业,别找我,Pass。
: <物理远距>
: 1.物理爆击弓
: 天赋树:游侠起手,一个是血量闪避开头,往上点免晕。另一个是伤害起手,等级高后用
: 晕眩时施法。往右把几圈弓箭的都点一点,一路连到大点"移形换影","恩啥的身法",零
: 点射击不推荐,要玩的建议从决斗家起手接霸体。从躲避那点暗影刺客前面的汲血/汲魔
: 者。"异能魔力"不推荐,与其牺牲天赋点和闪避值,不如路边的魔力点,不然就一开始选
: 职业刺客起手。剩下点数点光环或血量。绿球上限看自己使用习惯。爆击点数等大点都开
: 了再点。
http://goo.gl/PPmyXe
这是刚刚配的,可能有些小地方可以改进。
不过大方向大概是这样没错。
弓的专精请慢点补上,
因为你不能保证前期可以一直有好用的武器。
原因下述。
: 技能:
: 1.闪电箭+低量抛射物+穿刺+吸魔。很耗魔的打法,但由于闪电箭的多重击中判定+感电,导致物理弓起手,闪电箭还是最推的范围技。
: 2.多重箭+抛射物物伤+快速打击+穿刺。由于伤害全是物理,开了"汲魔者"回魔就不是压力,但伤害比闪电箭小。多重箭与闪电箭择一。
: 3.疯狂打击。单体最强技,但50等前没那个魔力用。后期有装了随便接都强。
: 4.放血+抛射物物伤。给boss放了血后就风筝,花点时间换来稳稳的伤害,推荐前期过关用。
: 5.推荐使用:烟雾陷阱位移用,冰冻陷阱,捕熊陷阱+持续时间+扑杀,远距/嘲讽图腾,抛射物/爆击诅咒,鲜血狂怒,冰伤或闪躲光环。触发类技能…….爆击施放技能,多孔才强。
技能1 :
闪电箭很强也很耗魔无误。
可是我应该不会这样接。
大概是闪电箭 + 低阶多重投射物(LMP) + 武器元素伤害 + 穿刺吧,
这不好说,因为装备的不同,魔量的差距也要列入考量。
技能2 :
多重箭算是我最喜欢的技能,
尤其接上连锁(Chain)之后的自动追踪功能,
真是有够淫荡 ... 我是说有够好用的。
省去了闪电箭需要低阶多重投射物(LMP)的格数,
可以放上物理投射物伤害/附加火焰伤害等伤害向辅助宝石增加伤害。
防御型技能:
我个人偏爱 -
不朽战吼 + 坚忍战吼 + 受伤时施法(?) + 增加持续时间
值得一提的是受伤时施法请保持lv1
不朽练到3,坚忍练到5。
这样才会发动。
增加持续时间能点多高点多高。
这套防御型技能适用所有物理型build,
用于对抗反伤。
: 装备:
: 武器伤害不说,弓箭的技能都需要洞连结才能发挥,有点烧钱。遇到好武器别吝啬,确定
: 洞的颜色后直接磨刀石加到满,因为五十等之前只靠自己的话大约十等才换一把弓。开"
: 移形换影"系统的话穿全敏装。鞋子绝对以跑速为重,因为射手风筝是王道。手套戒指项链
: 跟箭袋注意物理吸血/魔。解冻水必备,其次是解流血水。
erm ... 首先,
鞋子绝对不是跑速为重。
风筝绝对不是王道。
以弓箭使用者来说,
一把好弓才是王道。
而好弓=好贵。
装备方向大概是:
武器 - 物伤 / 基础爆率 这两点很重要。
50级前拜托/千万/万万不要拿你手上的磨刀石去点武器。
你换武器的速度绝对比你想像中的快。
再不济也就是不要拿弓,
先拿双手武器用灵体投掷(Spectral Throw)去碾压怪快速渡过。
装备:
头盔 / 衣服 / 鞋子 : 哪个血抗闪避高穿哪个。
传奇的话头盔推荐白狼头。
手套:命中、伤害(or 攻速)、血量、抗性、吸血吸魔。
传奇推荐马雷葛萝的血染手套。
戒指 / 项链 : 物理伤害、爆率爆伤、血量、抗性、吸血吸魔。
就打个大概吧,
主要还是看部位抗性的分配,
还有装备上的吸血吸魔不是一定要有,
就算靠天赋给的2%/2%也能在真正进入end game之前过的还可以。
: 心得:
: 前期推荐用毒箭或放血打单体,"移形换影"系统则是最便宜的防御系统。玩弹幕推荐从决
: 斗家起手,开霸体、当个散弹枪射手。第二难度就要开始凑三洞四洞,射手技能非常需要
: 洞。第三难度开始射手常常被各种被贴死,所以第二难度结束前就要把血量准备上来,也
: 是一千五试试。
: 整体玻璃大砲,但由于玩远距所以还行。虽然说是爆击弓,但游戏后期爆击才有卓越效果
: ,前期请无视。依旧是武器决定伤害的流派,没好弓就只能花更多时间风筝。此玩法重视
: 跑位,第一次玩RPG的玩家不推荐。
前期真的很推荐用灵体投掷辗过去,
因为一开始有点到的投射物伤害跟速度都有支援到,
玩起来也很安全。
我甚至做过用双手武器灵投ST一路拓荒到end game的事情。
你可以靠附加火焰伤害/魔力吸取/低阶多重投射自由搭配甚至做成4L,
毫无压力一路碾。
至于玻璃大砲一说,
我觉得并不完全适合。
完全取决于你血量%数的分配、走护甲型还是闪避型,
还有所受到的伤害类型来判定。
跑位其实严格上来说在POE意义不是特别的大,
主要是许多场合之下会有Desync(错位)的产生,
这不是电脑配备或是网络连线的问题,
而是POE本身。
总而言之,
弓手的重点就是一把好弓。
剩下的都好说。
: 2.虚空匕首流
: 天赋树:
: 刺客起手,物理伤害抛射物伤害一路点出门,开大点"移形换影"+"魔力电池",
: 等级高再开光环点。汲魔者记得开,汲血就不用了。天赋推荐连到贵族家前,那边有一圈
: 物伤和法术伤(影响不大)和一大圈闪躲。血量点完了可以点爆击,配合冰伤光环能大量冰
: 冻。"毒蛇之牙"对法术没用不用点。
: 有打宝鞋的推荐"痛苦灵曲",然后用血魔法+清晰 穿上贫血打宝鞋,遇到混沌怪就取消光
: 环。
http://goo.gl/oPVEPY
这是我目前的思路,
也还在改进中。
正常来说,
95%的人会将移形幻影(Acrobatic)跟异能魔力(又称魔力电池、eldritch battery)
二选一。
因为移形幻影的副作用是会减少50%护盾以及护甲,
导致再点异能魔力会使转换的数量减少50%。
并不是一比划算的交易。
在来就是,
虚空匕首不能靠天赋吸血吸魔。
我不知道台版翻译是漏翻还是抽风还是怎么了,
原文是"physical attack damage leeched as mana."
吸血有记得翻,
吸魔就忘了吗?
然后贫血流的克星就是混沌伤类型的怪,
所以Shavronne's Wrappings(混沌衣)才会那么贵。
你没办法取消光环再来打,
因为你已经死了。
: 技能:
: 1.虚空匕首+法术回响+施法速度+抛射物速度。最后一个增加匕首飞的距离,第二个很后期
: 才能补上,临时插个混沌伤害还什么吸魔的都行。虚空匕首耗魔大,前期无法支撑,可以
: 雷电召唤过渡(单多体通吃),或是其他带抛射物性质的法术,像冰霜脉冲。投射物物伤是
: 攻击技能,虚空匕首是法术。
: 2.冰伤光环必备。
: 3.抛射物诅咒和爆击诅咒选一。
: 4.回旋刃当位移技。
: 5.推荐使用:骷髅+法术图腾当肉盾,各种陷阱都好。冰墙+法术图腾用起来好像有点智障?
第一点,
有了法术回响,
我建议就不要串施法速度了,
那耗魔你伤不起。
至于投射物过短的问题我已经在天赋中解决了。
所以投射物伤害也可以不用。
最后两个可以改成附加火焰伤害(第三难度建议生命偷取)、魔力偷取。
5连:增加爆击伤害(爆击取得爆击球),
6连:我相信你已经够了解这款游戏了,自己研究吧。
第二点,
我不推荐回旋利刃当位移技,
因为你等于要多装一个快速攻击来与他配对,
跟你所有技能都是法术向来说不搭。
不如使用闪电传送配上减少持续时间来进行位移。
: 装备:
: 防装冲抗性血量不说,还行的话可以双匕首冲爆击率,不行的话一法杖一盾牌也行。后期
: 盔甲务必要求连洞至少有四,因为靠单一技能又没有双手武器,五洞以上的机会只能在衣
: 服上。此外,四连洞的机率被高过,现在连四洞难度真的不高。
我想说的是 .. 就 .. 手脚头也都可以四洞 ... ,
不用强调一定要盔甲吧。
五/六连请随缘。
: 心得:
: 前期辛苦,很晚才到颠峰,但中期实力就能稳稳而打不死。前期单体推荐毒蛇之击。中期
: 能用冰霜脉冲过渡。
: 装备需求没有近战的重,有连洞就有不错的伤害(法师大多这样)。缺魔问题在点出"异能魔
: 力"时就会缓解很多,伤害问题则只能靠连洞+技能等级解决。即使到50等也别期待能辗压
: ,看youtube好像七十等才比其他流派更强。
前期 一‧点‧都‧不‧辛‧苦。
虚空匕首在前/中/后期的伤害都非常的平稳,
白怪几乎都是2~3下就可以解决。
有爆击都是一下带走。
而且前期武器挑选非常弹性。
这样还较弱的话,
很多很多技能前期都可以自尽了。
: <元素近距>
: 1.双图腾跑图流
Pass.
: <元素远距>
: 1.纯元素法师(雷)
Pass.
: 2.灵体投掷光环流
召唤Voe大神。<(_ _)>
: <其他>
: 1.混沌格挡流(测试中)
Pass.
: 2.召唤流
: 心得:
: 前期超级吃鳖,僵尸耗魔又没伤害也坦不太住,痛苦巅峰是打莫瑞儿。前期拿召唤火焰狂
: 灵或cp值高的法术撑过。中期很爽,boss坦不住炸弹客空降。后期遇到混沌怪会死一片,
: 但除了第三场景的下水道,其他还是轻松过。纯召唤打地图会吃力。
: 整体很好上手的打法,但网络烂的就不好跟别人连线了,毕竟萤幕上满满都玩家的召唤物
: 。
其实,
为什么不用别的技能?
前期用其他技能一碾就过了,
何苦执著于召唤物...。
在来就是,
组队考验的不是网络,
考验的是队友的显卡。
: 流派什么的多到玩都玩不完,剩下还请各位大大补充,也希望大家玩得愉快。
: 全文完,by极光
欢迎补充,
晚点还有事。
我累了。
忙完再来看要不要补个伤害类型介绍吧。