Re: [心得] 便宜简单流派介绍

楼主: eagle1234 (宥宥沉思)   2014-08-19 17:22:22
我看不下去了 对不起 Q_Q
建立一个build 不是像你这样说的,你这样会害死一堆新手
建立build要考虑的因素非常多,不论是角色、天赋、技能配法
在不同时期需要注意的地方都不同。
: <物理近距>
: 1. 双持旋风斩
: 天赋树:
: 决斗家起手,双持、单手武器和生命点的一路连下去,顺便中间吃个魔力点右转,开大点
: "霸体"。点完再左转开"烈士意志",不开光环的点"祭血术"。天赋树中央的"瓦尔冥约"这
: 一流派没使用,不用点过去。
: "霸体"右下有一圈双持,右上有一圈血跟单手武器,推荐轮流开,缺智的话顺手点+30智
: ,装备有了再重置掉。"心灵升华"没玩过,应该是很棒的点,前提是自己打怪、魔力都有
: 剩。"烈士意志"上方有一圈血,一圈双持,跟一圈斧剑,加减点。装备烂到有剩的话,在
: "坚铁之力"右边数来第二圈有闪避跟抗性。绿红球上限看自己使用习惯。不推荐点单种类
: 武器的伤害,因为一路破关下来武器种类总是换来换去。
: 技能:
: 1.旋风斩+击中回血+快速打击。缺魔是缺点,所以第一难度不使用,第二难度开始两瓶水
: 、吸魔宝石、或回魔点"狂欢"就能解决。打到无情难度的最后再加上多重打击。要伤害就
首先.. 旋风斩绝对不是"简单"也不是"便宜"的玩法
cyclone的魔力消耗不是你单纯用吸魔宝石就能补得回来的,吸魔回复速度是有上限的
你的魔力上限不够高,你吸再多都绝对比不上你花费的速度快,更不用说你是决斗起手。
这位大大想必没有试过"旋风斩"加上"多重打击"的效果是如何..
他并不是接了以后你转一圈过去伤害加倍,而是每转一圈的伤害都不变
但你需要多转额外两次…抱歉我是看到这边才忍不住回文的
(感谢板友补充:旋风斩与多重打击现在不会发会辅助效果)
而且你需要伤害的话绝对是集中效果为首选。
: +近战物理伤害或+附加火焰伤害。
: 2.双重打击。这个想连啥就连啥。
: 3.冰伤光环和闪避光环,选一。
如果玩旋风斩,这两个光环就绝对不是择一
而是两个都必开
: 4.推荐使用:闪现打击(位移用)、回旋刃(位移用)、坚决战吼+持续时间、鲜血狂怒、回
: 血或嘲讽图腾、增加物伤或降低对方伤害的诅咒、冰伤或闪躲或全抗光环。攻速高到一定
: 程度能+致盲或逃跑,看过youtube有人把神主打得像瞎子。
我刚刚把双持看错以为是双手,真抱歉
但是这边还是有地方有问题,闪现打击你要拿来当位移用,是要飞进去怪群自杀吗..
而且闪现打击会容易造成错位增加死亡机率
: 5.触发类:击杀时施法需要多洞,且决斗家多半缺智,能用的法术有限,推荐虚空匕首。
: 受伤时施放+坚决战吼+嘲讽图腾,或是不开"烈士意志",然后改用晕眩时施放。
: 装备:
: 武器看物理伤害%数,增加物理伤害,增加攻击速度,推荐斧跟剑,爪子能回血也不错。
: 其他加减看。没有闪现打击或回旋刃的话,鞋子首看跑速。腰带不要被增加物伤骗了,双
: 持不缺伤害缺的是血跟抗性。手套戒指首饰留意物伤吸血/魔。其他装备首重血量+抗性,
: 其次是闪躲值或护甲。装备避免有智慧需求的,因为那些都带护盾,也就是缺乏闪避或护
: 甲。解冻水必备。
玩HP base的角色,几乎不必带解冻水,原因是被冻结的时间与你的血量有关…
护甲水才是必备的阿!!!
这边我就不多赘述给其他大大补充。
: 心得:
: 前期旋风斩太耗魔,拿有兴趣的技能开心玩就好,个人推荐熔岩打击。前中期血量跟魔靠
: 水瓶。第二难度开始要想办法让自己有回血或回魔机制,不要两项都靠水瓶。进入第三难
: 度,血没有一千五会有点堆尸,可以在一开始的海滩农等级跟装。天赋树要血量伤害轮流
: 点,死太大会影响游戏心情。
: 整体来说,就玻璃哥,但不会脆到堆尸,击中回血给旋风斩开出来像是疯子砍人。武器强
: 就神手,武器烂天赋怎么点都烂。缺魔一开始用水瓶解决,后期尽量要有物理吸魔的装备
: 。法术怪用位移技迅速贴上。大boss要会跑位闪招,这一版天赋树决斗家附近的血量点很
: 少,除非往左上开到贵族左脚下,可是这样一来不如贵族起手。
: 网络烂者请自重,不然就看旋风斩各种神位移。
最后,建议各位新手,起手角色的技能绝对不要用旋风斩
玩到后面你绝对会想哭。
: <物理远距>
: 1.物理爆击弓
: 天赋树:游侠起手,一个是血量闪避开头,往上点免晕。另一个是伤害起手,等级高后用
: 晕眩时施法。往右把几圈弓箭的都点一点,一路连到大点"移形换影","恩啥的身法",零
: 点射击不推荐,要玩的建议从决斗家起手接霸体。从躲避那点暗影刺客前面的汲血/汲魔
: 者。"异能魔力"不推荐,与其牺牲天赋点和闪避值,不如路边的魔力点,不然就一开始选
: 职业刺客起手。剩下点数点光环或血量。绿球上限看自己使用习惯。爆击点数等大点都开
: 了再点。
如果天赋树你能用几句话就带过,我真的不知道我以前花时间在那边研究怎么配点
是为了什么XD
: 技能:
: 1.闪电箭+低量抛射物+穿刺+吸魔。很耗魔的打法,但由于闪电箭的多重击中判定+感电,导致物理弓起手,闪电箭还是最推的范围技。
: 2.多重箭+抛射物物伤+快速打击+穿刺。由于伤害全是物理,开了"汲魔者"回魔就不是压力,但伤害比闪电箭小。多重箭与闪电箭择一。
: 3.疯狂打击。单体最强技,但50等前没那个魔力用。后期有装了随便接都强。
: 4.放血+抛射物物伤。给boss放了血后就风筝,花点时间换来稳稳的伤害,推荐前期过关用。
: 5.推荐使用:烟雾陷阱位移用,冰冻陷阱,捕熊陷阱+持续时间+扑杀,远距/嘲讽图腾,抛射物/爆击诅咒,鲜血狂怒,冰伤或闪躲光环。触发类技能…….爆击施放技能,多孔才强。
大大你知道捕熊陷阱是看法术伤害的吗...你用捕熊来当culling扑杀用,为什么不直接
多串一招指定攻击技能呢。
这边的话我会建议路边随便减一颗弓用的技能串culling扑杀,会比你把陷阱丢在地上
等怪物去采要来的有效率的多
: 装备:
: 武器伤害不说,弓箭的技能都需要洞连结才能发挥,有点烧钱。遇到好武器别吝啬,确定
: 洞的颜色后直接磨刀石加到满,因为五十等之前只靠自己的话大约十等才换一把弓。开"
: 移形换影"系统的话穿全敏装。鞋子绝对以跑速为重,因为射手风筝是王道。手套戒指项链
: 跟箭袋注意物理吸血/魔。解冻水必备,其次是解流血水。
风筝才是王道,我们玩的是同一款游戏吗XD
游戏内很多会瞬间飞到你旁边尻你的怪物,加上远距离的怪物攻击不是想风筝就可以风筝
所以还是建议即使是弓箭手也需要有站桩输出的能力,回血手段,防御都很重要
: 心得:
: 前期推荐用毒箭或放血打单体,"移形换影"系统则是最便宜的防御系统。玩弹幕推荐从决
: 斗家起手,开霸体、当个散弹枪射手。第二难度就要开始凑三洞四洞,射手技能非常需要
: 洞。第三难度开始射手常常被各种被贴死,所以第二难度结束前就要把血量准备上来,也
: 是一千五试试。
: 整体玻璃大砲,但由于玩远距所以还行。虽然说是爆击弓,但游戏后期爆击才有卓越效果
: ,前期请无视。依旧是武器决定伤害的流派,没好弓就只能花更多时间风筝。此玩法重视
: 跑位,第一次玩RPG的玩家不推荐。
: 2.虚空匕首流
: 天赋树:
: 刺客起手,物理伤害抛射物伤害一路点出门,开大点"移形换影"+"魔力电池",
: 等级高再开光环点。汲魔者记得开,汲血就不用了。天赋推荐连到贵族家前,那边有一圈
: 物伤和法术伤(影响不大)和一大圈闪躲。血量点完了可以点爆击,配合冰伤光环能大量冰
: 冻。"毒蛇之牙"对法术没用不用点。
: 有打宝鞋的推荐"痛苦灵曲",然后用血魔法+清晰 穿上贫血打宝鞋,遇到混沌怪就取消光
: 环。
看到怪就取消光环,然后你的血还是一样低,光环还没关掉你就会躺在地上了
走贫血打宝流要注意的事情有点多
: 技能:
: 1.虚空匕首+法术回响+施法速度+抛射物速度。最后一个增加匕首飞的距离,第二个很后期
: 才能补上,临时插个混沌伤害还什么吸魔的都行。虚空匕首耗魔大,前期无法支撑,可以
: 雷电召唤过渡(单多体通吃),或是其他带抛射物性质的法术,像冰霜脉冲。投射物物伤是
: 攻击技能,虚空匕首是法术。
玩EK路线的人,通常会在天赋中点出不少增加投射物速度的天赋点
以达到让虚空匕首距离增加的效果。所以我用EK通常不会再多带一招闪电召唤
: 2.冰伤光环必备。
: 3.抛射物诅咒和爆击诅咒选一。
: 4.回旋刃当位移技。
: 5.推荐使用:骷髅+法术图腾当肉盾,各种陷阱都好。冰墙+法术图腾用起来好像有点智障?
: 装备:
: 防装冲抗性血量不说,还行的话可以双匕首冲爆击率,不行的话一法杖一盾牌也行。后期
: 盔甲务必要求连洞至少有四,因为靠单一技能又没有双手武器,五洞以上的机会只能在衣
: 服上。此外,四连洞的机率被高过,现在连四洞难度真的不高
: 心得:
: 前期辛苦,很晚才到颠峰,但中期实力就能稳稳而打不死。前期单体推荐毒蛇之击。中期
: 能用冰霜脉冲过渡。
: 装备需求没有近战的重,有连洞就有不错的伤害(法师大多这样)。缺魔问题在点出"异能
: 魔
: 力"时就会缓解很多,伤害问题则只能靠连洞+技能等级解决。即使到50等也别期待能辗压
: ,看youtube好像七十等才比其他流派更强。
EK已经是这游戏内,少数前期就很好用让你轻松通关的技能了
通常用EK玩,天赋都是走法术伤害,所以很少人会用毒蛇之击来当单体度过前期
最常见的方式还是搭配捕熊陷阱来补足单体输出的不足
文章后面实在太长了,我一个人无力完成,剩下的就请其他大大补充了
最后...这篇文被m了到底是怎么一回事!?
作者: cephalitis (脑炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 17:22:00
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD这是个看谁先憋不住的概念
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-08-19 17:24:00
XD
作者: tztbrian (围墙)   2014-08-19 17:26:00
看来我的忍受度比较好一点(?) XD
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-19 17:26:00
EK是什么啊?
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 17:27:00
XDDDD
作者: fantasy361 (旋律)   2014-08-19 17:27:00
想要一篇好文章吗?先丢一篇烂文章上来就对了。
作者: cephalitis (脑炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 17:28:00
反正那样也能m (小声
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 17:29:00
楼上真坏XD
作者: mmnnbbvcxz (项梁)   2014-08-19 17:29:00
@jack0204 EK是指虚空匕首,看来我的EQ有变好(?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-19 17:30:00
YO辛苦你了 我表示那篇我看不下去QAQ
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-19 17:30:00
钓到高手了,原本那篇功德圆满(?)
作者: wild2012 (世界末日)   2014-08-19 17:32:00
一个愿意谈 一个只是在批评 却无半点建设性说法你那么会 怎么不帮他改一下? 只是在那边碎嘴 有意义吗?
作者: Guerrieri (Taylor)   2014-08-19 17:34:00
钓到真高手YOOOOOO大了
作者: Meds (F)   2014-08-19 17:34:00
首篇的价值在于抛砖引玉 XDD
作者: tztbrian (围墙)   2014-08-19 17:35:00
至少YO大不会跳出来误导新手
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-19 17:36:00
你知道错误的知识比无知更危险这句话吗= =
作者: tztbrian (围墙)   2014-08-19 17:37:00
而且光旋风展那边订正多少 LOL
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-19 17:40:00
如果那篇改一下就能修好就会有人愿意改了XD
作者: cephalitis (脑炎( ′-`)y-~)   2014-08-19 17:41:00
我想回一篇 可是我好懒得每个点天赋 不然会被嘘
作者: jasop (PapayA!)   2014-08-19 17:43:00
每个都需要重新点一次天赋 想到就懒了XD
作者: trigungo (少女心)   2014-08-19 17:44:00
YO大安安
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2014-08-19 17:45:00
旋风斩配多重完全不会有效果了喔@@ 不会多转
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 17:46:00
震波图腾也改看法伤啦 双震波跟捕熊超搭的
作者: zunino (纯情张飞俏典韦)   2014-08-19 17:47:00
我看到决斗起手以为是反串der
作者: kartd0070300 (恶水)   2014-08-19 17:48:00
与其照抄别人的玩法 不如自己尝试
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2014-08-19 17:48:00
前几天的hotfix不是把多重跟旋风改不支援了吗
作者: davidx (普通人)   2014-08-19 17:48:00
我昨天po的那篇跟物爆弓80%像,把几点天赋改掉就好了XD
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 17:51:00
安 我是原作者 感谢各位这么捧场,虽然开很多角但其实也不是高手,有错误还麻烦大家指正。我的想法不是用多重打击让旋风斩伤害提高,只是想多打多打几下,自己用是说击中回血的效果蛮好的。
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-19 17:57:00
原来是虚空匕首,我一直误会成30%伤转扣魔的那招
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 17:57:00
至于回魔问题,我当时练是三瓶水在喝。光环择一是因为穷。一开始练我连魔力减免都没有。闪现用在闪出去的,或说是用来打外层的小兵。解冻时间是我不懂,因为我真的不习惯打游戏还记公式。至于天赋树用几句话就带过,是因为我觉得POE乐趣就是自己点想要点的,给高手 手把手教学大概都能做神角色,但我觉得最快乐的应该还是自己点出来的。所以我文章写的很简略。
作者: pzs   2014-08-19 18:03:00
aurorasea别气馁,愿意带头分享心得,促进版上交流很好阿。
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:03:00
多重打击不支援旋风斩...那看来是我失误了,昨天我看朋友打得很开心还以为真的有用,抱歉抱歉。
作者: superter (舒波特)   2014-08-19 18:04:00
交流(X) 酸人(O)
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:06:00
Bear Trap uses is a Cast, not a spell引述自POE WIKI
作者: oqangeloq (OQ)   2014-08-19 18:07:00
或许真新手正需要这类文章,想的太远每个新手都第一只角色就完美,这还叫POE吗? XD
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:07:00
捕熊陷阱我只用在定怪,伤害确实没太多研究,有建议接法吗? 风筝是我个人喜好,没有写明是我打字太快失误。取消光环就躺这点,躺就躺阿?刷地图有六次机会,掉经
作者: cooldunk (酷达克)   2014-08-19 18:14:00
这游戏弓箭射完的迟延感觉满久的也,我开了一只弓游,射
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:15:00
掉经验打宝听起来有点扯,但运作起来收获多是真的。
作者: cooldunk (酷达克)   2014-08-19 18:15:00
一箭,想移动还要等延迟完才能移动orz
作者: Nick9090 (Nick)   2014-08-19 18:18:00
那是因为你build没建好才是掉经验打宝吧,当然如果这是你的乐趣,就…另外旋风斩位移是desync,不是网络延迟哦。
作者: aurorasea (aurorasea)   2014-08-19 18:19:00
关于风筝才是王道我得说一点,对于游戏时间才几天,打到无情难度生命还不到一千五的,风筝真的是王道。文开头就说不讲五连,瓦尔,其实也是说这是给新手看的
作者: ivan761016 (小易)   2014-08-19 18:31:00
你救了一堆新手功德无量
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 18:43:00
打66以上的地区就没有掉宝惩罚啦 (68-2)
作者: david79111 (大C瓜)   2014-08-19 18:44:00
说真的旋风斩不是前期拓荒用的而是end game用的
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-08-19 18:47:00
新手用的...还是召唤吧,反正撑完典狱长和马肥尔就轻松了
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-19 19:00:00
我台服游戏时间20小时 62等血3000... 都self-found事实上POE这游戏前期伤害一点都不碰也还好而已但是如果打到无情还1500 那打王真得很痛苦没错
作者: rusa (rusa)   2014-08-19 19:02:00
进战靠武器法术吃宝石等级 还是很好碾
作者: konezumi (小老鼠)   2014-08-19 19:44:00
走位是减伤很强大的手段 很多人都忽略这是个激烈的动作游戏 弓手的防御我个人排名是火力>走位>Acrobat和后面可以闪法术的>evasion=喝药水红水速度 而要风筝走位好 你需要一双30%跑速的鞋子 而dodge可以用vaal grace增强防御还少算一项cwdt+EC+IC+inc duration
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2014-08-19 23:09:00
感谢老会长身先士卒(误附带一提,我现在在HC60等身上还有两件蓝装,HP3900这跟拓荒不拓荒有没有钱没有关系
作者: knok (诺克)   2014-08-20 02:38:00
钓到啦~~
作者: eranikus13 (疯之精灵)   2014-08-20 14:58:00
旋风真的不适合新手 我朋友在玩我也是劝他回头是岸

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