VP取舍简单例子
EX:
血量5000
伤害纯物伤 50000
吸血% 10%
因为吸血量为50000*10%=5000>5000*20%=1000(此为游戏内设置的每秒吸血上限)
所以即使你的吸血总量是5000 每秒可以借由吸血回复的总量还是只有1000
但他不会偷走你的吸血量 以上面的例子来说5000/1000=5 他会分成五秒
每秒回1000 回给你
但是假设你对自己的反伤超过每秒一千=GG
这时候VP就有用了
点了VP后
会变成
50000*10%*40%=2000 你的吸血虽然会变成2000 但是却是瞬间回复
这时候判断反伤会不会GG就是不是用每秒来算
而是看你每下伤害的吸血量有没有大于反伤量
如果大于 那就百分之百不会被反死
补充一下 下面提到的问题并做个举例
现行版本中
如果说你是AOE技能打中三个目标
三个目标都会反伤给你
但是不会因为你打中三个目标就会给你比较多的吸血
另外下面tony提到的是指
假设我每秒打两下 伤害 吸血% 同上 没VP
我第一下伤害可以让我有每秒1000的吸血
那我打第二下的时候 会不会使得第一下和第二下的吸血叠加变2000呢?
不会
一样每秒回1000
那这样点VP 不就让我一秒打两下两下都有吸到血 根本物超所值啊
对
所以tony才会说高攻速有比较高的机率会点VP
P.S. 吸血有上限 但是自然回血却没有
但点了VP之后就会丧失自然回血