[情报]更多有关Forsaken Masters的情报

楼主: iamtcy0519 (远野彦)   2014-08-01 22:08:44
身为高雄人看新闻越看心情越低落 就翻译了这篇解闷
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/985838
这篇文章是假设你已经读过了有关Path of Exile:Forsaken Masters的公告
www.pathofexile.com/poefm
这文章的目的是在解释这资料片背后 我们的设计方向
以及其中一些新特色是如何运作的
还有许多其他的变动是在这篇文章中所不会提到的
在资料片上线之前这篇资讯仍然有可能做修改
资料片的目标
在这次的Forsaken Masters迷你资料片中 我们有四个大致目标
*增加新内容以强化整个游戏
而且这些内容在低等级玩家第一次玩过Normal难度就能玩到
*确保所有的新内容也能在end-game的MAP中被玩到
*改善锻造装备的选项同时又不会太容易获得最好的装备
*以多方面的改动 像是修正快照(snapshot,或者是说偷洞)
及更新被动树来重新对游戏做出平衡
*增加对我们的核心社群玩家以及每天只能上线一点时间的玩家来说
都能觉得有趣的一些超棒内容
大师等级是如何运作的
每一位大师都有不同的任务类型 而且还有许多变体以及跟事件的组合
我们目前已经宣布了其中两位 仍然还有五位拥有独特任务及变体的大师尚未宣布
在Normal难度中 大师会随着时间的经过一一出场(每个章节各有几位)
在通过Normal难度之后 他们就会在任何地方出现 包括end-game的MAP里
当你为一位大师完成任务后 你会获得声望(reputation)以及该大师的好感(favour)
声望就像经验值一样 能提升大师的等级 总共有八个等级
好感则像是通货一样 能从大师那边购买藏身处的装饰品
有两种方式能从大师那边接到任务:
a)随机在世界中遇到大师 他们几乎在每个地区都有机会出现(包括MAP)
遇到他们之后 你能在这地区中进行他们给的任务
这些任务没有数量上限 但是通常奖励会比以下的(b来得少
b)每日任务 当一位大师在你的藏身处定居时
你每天可以替他进行一项任务而不需要在荒野中遇到他
这表示休闲玩家随着时间经过也能将大师提升相当多的等级
但是想当然尔会被同时解每日任务及一般任务的玩家超前进度
当你帮助过一位大师之后 他就会出现在一般的城镇中
随着大师等级的提升 你将可以:
*有更大的藏身处来容纳更多的大师
*大师的商店每天将会有更多商品更新
*在工作台上会有更多锻造的选项
*有更多可购买的装饰品
将大师的等级提升到最高并不需要花上好几年
其中一项挑战是在三个月联盟中将七位大师的等级都升到等级八
如果只提升其中几位到等级八是比较简单的
(因为你的藏身处能容纳的大师数量有限 能替他们做的每日任务也有限)
每日任务
完成每天大师给你的任务是个提高他们等级的一个好方法
这主要的功能是提供你一个简单就能接到任务的机会
我们期望专注玩游戏的玩家能在游戏世界及end-game MAP中
会遇到许多次大师来提升他们的等级
比如说 一个普通专注的玩家如果想要达到最高等级
他可能每次玩游戏的时候就要完成每个大师的每日任务以及大概3-4个额外任务
大师的商店
跟一般的NPC一样 大师也能卖你东西
但跟一般的商店不同的是 这些大师卖的东西每天都会变动(UTC时间午夜)
每个大师都会卖一些一般的 以及一些跟他们职业有关的东西
在目前的架构中 在不同的声望等级时会追加以下的东西 这些可能还会再改:
*等级一:一些未鉴定的魔法物品
*等级二:一项未鉴定的稀有物品
*等级三:一些技能宝石
*等级四:一项具有强力词缀的魔法物品
*等级五:一项已鉴定的稀有物品
*等级六:几叠比目前的商店兑换率要好一点的通货
*等级七:六十级以上的装备
*等级八:有机会卖独特装备(通常是一般类型的 但有机会是稀有类型)
上面都会有标价 所以你不会想要每天把所有商店的东西都买光
你应该要去察看商店后看看是不是件好交易之后再来买
比如说你应该不会想要花5颗Chaos去买Redbeak
但是如果是Dream Fragment的话那就很划算了
藏身处是怎么运作的
每位大师都会有不同风格的藏身处
当一位大师到达等级三时 他会带你去他的藏身处看看
如果你喜欢的话 你就能将之作为你的藏身处 不需要任何花费
随着你逐渐提升大师的等级 你将能够提升藏身处的大小
大小共有三种 分别影响能容纳的大师数量(从2到4)
这些大师以及许多物件 像是你的仓库跟公会仓库 都能随意移动跟旋转
也可以摆放每位大师的工作台(会在这篇文章的稍后作介绍)
任何从大师处购得的装饰品都能进行摆放 旋转 以及收回(不须费用)
大师们会用装饰品来跟你的"好感"做交换
好感可以藉著完成他们的任务 获得声望时同时获得
这些装饰品会放到你的藏身处仓库(Hideout Stash)中
日后我们也许会以真实的金钱贩卖一些装饰品、
不同的藏身处风格或者是特殊的环境效果/外观
我们也想让玩家们能将他们额外的宠物放在藏身处中
这些新特色可能在1.2.0的时候就会上线 或者是在接下来的更新中
请注意你的大师等级进度与你藏身处的状态是所有同一联盟底下的脚色共用的
如果你在一个你已经玩很久的联盟中创了新脚色
则他们就能享受到你精心装饰的藏身处 以及你的高等级大师所提供的锻造选项
你解锁的装饰品会放在该联盟的藏身处仓库中
并且跟Race仓库相同 会在联盟结束合并时一起合并到你的Standard或Hardcore联盟之中
你可以邀请朋友到你的藏身处中 并且也能与你的公会共享
我们仍然在对这些规则做修改
确定性的锻造
我们在这次锻造系统的改善中有几个目标:
*提供玩家较低变动性的方式来对装备进行打洞跟连线
虽然仍然有可能(而且可能还会便宜一点)利用随机的方式来打洞或连线
但对不想要花了2000颗Fusing却仍然没办法六连的玩家来说 (注:像是跟我一样的人orz)
你可以花1500颗在工作台上完成
请注意照理来说要洗到六连的机会是会稍微比1/1500还低一点的
所以这完全看个人选择 看是要赌一把 还是要有确定的结果
*让高等级的玩家们能够修改腐化装备上的洞数
*增加一个让玩家能在装备上新增想要的词缀的方法
这样做的目的可以是补救装备的不足(比如说提高一点火抗)
或是试着改善那些还六条词缀没有满的装备
某些其他字段(注:比如说鞋子上的跑速)或是有利基的词缀也能靠此锻造出来
*避免让创造完美的黄装变得更简单 要创造高层级的黄装仍然应该要是很困难的
当你邀请一位大师到你的藏身处后 你就能够将他的工作台放到你的藏身处中
随着大师等级的提升 工作台能做的事就会更多
只有拥有该藏身处的玩家能使用这个工作台
当你点击工作台的时候 会出现一个视窗让你能把装备放上去
同时会出现许多选项 以及所需的花费
我们目前已经释出两位大师的情报 他们的锻造选项是:
*Vorici - 孔洞锻造(Socket Crafting):在不同的大师等级时
你能够去增加装备上的洞数、强制增加目前的连线数、
以及保证有特定数量的off-colour(注:在该类型装备上比较难出现的颜色)的洞数
这些选项的花费会比一般直接使用这些通货洗的时候 所花费的平均数量要稍微多一点
在大师等级八的时候 你将能够修改腐化装备上的孔洞
*Haku - 护甲锻造:你能够在一件护甲上面增加一条锻造词缀 只要它的词缀没有满的话
随着Haku的等级提升 能锻造的词缀种类就会越多
这些词缀有的是能作为补救用(像是一些数值较低的重要词缀)
或是off-slot词缀(数值较低但是平常不会出现在该类型装备上的)或是具有利基的词缀
同时间只能有一条锻造词缀在装备上 如果你有需要的话可以将之替换掉
Haku是锻造护甲的 其他大师则允许你对其他类型的装备进行打造
新挑战联盟奖励
每一组挑战联盟都会包括八项挑战
完成全部八项的人将能赢得一件专属的T恤
(这件在黑市中有人愿意出$1000向其他玩家购买,听说啦)
要挑选出这些挑战联盟的特定难题是很难的一件事
所以过去赢得T恤的玩家数量从14(Ambush跟Invasion)到61(Anarchy跟Onslaught)间变动
而在这次的新Rampage跟Beyond挑战联盟
我们将奖励的结构做了改变如下:
*任何完成五项挑战的人都能获得专属的商城特效
*任何完成全部八项挑战的人能获得一种额外的专属商城特效
*前五十位完成全部八项挑战的玩家将获得一件T恤
这些激励玩家去完成至少五项挑战 并且让我们在挑选最难的难题时变得稍微简单一点
所以理想上应该会有数百人而不是几十个玩家能够完成所有的挑战
而最快完成的五十名玩家仍然能获得T恤
新挑战联盟的持续时间
我们基本上是会进行四个月的挑战联盟 因为我们的资料片大约要花上约四到五个月来完成
下一次大的内容更新大约会在三月 所以与其进行一个六个月的挑战联盟
不如改成两次三个月的联盟 这有一部分是因为我们对挑战联盟有很多很酷的点子想做
而且在十二月开始新联盟 来应付圣诞档期也是个比较方便的做法
玩家们常常会回报说在四个月联盟的最后几周 会有点像是滩死水(stale)
因为人们都在等合并到Standard 我们一开始担心说将期间缩短成三个月只会把死水期提前
但现在我们较相信会有这种情形的原因是自从正式上市以来
玩家们已经把Path of Exile玩得越来越有效率了
(变得更快到达高等级及end-game的内容或是锻造装备)
我们会仔细观察这些联盟的运作情形并且藉著这些收集到的资料跟回报
来规划我们下一次的挑战联盟
被动树的改变
我们重新设计了被动树的一大片区域 - 主要是在Witch跟Shadow的起始区域
跟Witch、Shadow、和Ranger的周围区域
Shadow区现在有一块物理跟一块元素区(而不是近战跟施法者)
这代表除非到脚色发展得很后期 否则你不需要在攻击跟法术间做抉择
Witch、Shadow跟Ranger的元素跟武器的各群被动点都获得了改善
以让它们更具效果及能有更可取的路线上
其中一个设计目标是 如果一个新玩家打算前往一大圈特定被动时
可以为他的build提供一条足够茁壮的骨干
在这条路上面会提供给他很多选择来支援他的build
在此之前 最大的一圈被动是诅咒的
许多直接冲往此处的Witch玩家常常会导致他们的build不够集中
我们在每一个起始区域外的被动点群都增加了一个中点(notable)
1.2.0会提供你一次完全重置的机会
如果你的被动树受到这次更动的影响 则会自动全部重置
还有很多变动我们尚未公布的 我们仍然在调整并且对被动树做出改变
随着更新释出的时间越来越近 我们会公布更多有关被动树的新配置
技能平衡与魔力消耗
我们在1.2.0中重新平衡了许多技能 其中一些比较少人用的技能获得了强力的buff
几乎所有的技能都降低了魔力消耗
作者: mars90226 (火星人)   2014-08-01 22:15:00
6L公告价1500 fusings
作者: louis10643 (毛毛)   2014-08-01 22:16:00
对我而言根本福音对我的某位好同学而言可能就没什么用 ㄎㄎ
作者: gilerby (gilerby)   2014-08-01 22:17:00
神秘力量(?
作者: Darksto (Mr. D/C)   2014-08-01 22:18:00
太爽啦..怒收腐化装
作者: L0v35 (是零不是歐)   2014-08-01 23:03:00
作者: Nick9090 (Nick)   2014-08-01 23:09:00
怎么觉得ggg说的太美好了…反而哪里怪怪的…
作者: leo230000 (一般的)   2014-08-01 23:54:00
未看先推翻译这么长一篇
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-02 01:09:00
怒推 1500fusing对我这种5L要500fus的人太便宜啦lol
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2014-08-02 01:26:00
几乎没人用的技能...shock nova有机会改吗
作者: rusa (rusa)   2014-08-02 02:15:00
GOOD 要准备2页仓库塞FUSING了
作者: david79111 (大C瓜)   2014-08-02 02:34:00
cyclone那不科学的魔耗??GOOD!!
作者: mindarla (...........)   2014-08-02 03:45:00
有公定价也好..免得我每次都舍不得点.. XDD
作者: Mchord (Mchord)   2014-08-02 09:36:00
QQ希望像我一样的轻度玩家能更容易建立build
作者: Darksto (Mr. D/C)   2014-08-02 17:36:00
轻度build一堆你有找吗.
作者: Mchord (Mchord)   2014-08-02 19:02:00
我的建立是指Create
作者: Fron (流风霜)   2014-08-02 19:07:00
所以1500fusing 必6l?
作者: gilerby (gilerby)   2014-08-02 19:18:00
那是期望值
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-02 19:23:00
内文的意思是可以直接花1500连起来没错
作者: mars90226 (火星人)   2014-08-02 19:56:00
GGG是说期望值比1500更低
作者: poppipe (poppipe)   2014-08-03 01:00:00
感谢翻译
作者: alanhwung (Alan)   2014-08-03 02:02:00
超爽的改变
作者: rusa (rusa)   2014-08-04 05:59:00
GGG用很多方法让大家的仓库不够用阿光这次秘密商人汇率会变更表示平常的通货都不能乱换(存起来)
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-04 11:59:00
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/987545偷跑截图:5L 150fus, 6L 1500fus, 保证3offcolor 285chrom

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com