[心得] 燃烧扩散计算

楼主: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-05-13 12:01:05
最近在看燃烧build,刚好Kripp也在讨论这个build就来估计一下各种燃烧来源。
4L 技能接法:主力技能 + Chance to Ignite + Proliferation + Fire Penetration
基本接法的燃烧扩散流没有太多空间给其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉机率点燃。
以火伤为基础的话几乎是绑定火穿,不然火抗怪很难杀。可能预留一洞给吸血,有钱才
考虑第六洞。Dps 考量则是最大化单下的伤害,让扩散出去的燃烧DOT清怪。
在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect为最佳。原因是:
主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,产生高火伤而扩散燃烧出去。计算燃烧伤害
时可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。
主力技能伤害比较:(以下都是指拿来玩燃烧扩散build的攻击面评价)
Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5)
Lv22 472-709 (avg 590.5)
火球是优秀选择之一。配合Searing Torch +2火 +70% burning和优秀的fire/spell dmg
4L就可以发挥极大效益。Q fireball有内建点燃,可换掉机率点燃追求单下伤害。
*Conc. Effect不完全有双重增幅的效果。如果AOE炸到的点燃是有双重增幅。
Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge)
燃烧解放只要三颗就直接打爆火球...这还没考虑爆击蓝球等额外伤害。
Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微弥补AOE范围的损失。
已经是可打end game build之一。
Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9
Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5
火陷阱也同样可搭Searing Torch。Lv20时还略逊火球一些;Lv22时就超过火球了。
Q fire trap只有increased burning dmg略逊一筹。但是内建的DOT范围和伤害都不错。
*Conc. Effect只有一次增幅,单下炸开那下没用。
和火球比较:一般选择fire trap较优;但受到3 CD影响较难连发。
Q fireball 可追求更高单下伤害。
已经是可打end game build之一。
Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654)
万年不败小雨弓爆炸箭。单下伤害完胜其他所有火伤...叠3发就赢7球燃烧解放了。
不要再接啥LMP/GMP了,单颗伤害下降又反伤一大群来炸死自己。
Q Explosive Arrow是点燃机率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高单下伤了。
+1gem+2bow黄弓和Empower可以将基础伤推到极高。
Conc. Effect可完全作用。
已经是可打end game build之一。
Detonate Dead
尸爆燃烧扩散流:基础伤以怪物的血量为基础。资料不够。
Conc. Effect可完全作用。
已经是可打end game build之一。
Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5)
会想要用燃烧扩散通常是怕反伤太高。flameblast主打燃烧的话要养成习惯,
集个三到四层就放,不然集过头一反就是死,和爆炸箭叠五就死一样。
集满的基础火伤(4k)还胜过爆炸箭叠五(3.3k)。
Conc. Effect可完全作用。
已经是可打end game build之一。
Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5)
嗯?其他人都是技能为什么这里跑出来一把武器...
考虑到最大化单下火伤害,这里选用Heavy strike会是较好的选择。
Heavy strike (内建150% effectiveness) + Oro's (avg 768.75)
相当不错的基础伤,在加上剑上内建的20%点燃可拔掉机率点燃换WED或其他伤害gem。
不过没办法像Conc. Effect加成两次。同时需要在近战范围,还有被打更痛的副作用。
Leap slam (100%) + Oro's
不像HS有内建加乘,但leap slam有AOE tag变得可以使用Conc. Effect。同时还加上移
动的能力相当可行。法力消耗有点大。
Frenzy (110%) + Oro's
攻速更高,但不是这个build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。
法力消耗极大。
其他技能:像是spectral throw之类会让单下伤害下降的不完全适合燃烧build。
如果只为了要保持安全距离请选爆炸箭。
除了Oro's其他武器呢?
Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5%
专门拿来烧的(占用双手)传奇单手剑,基础伤和其他列出来的一比超级低。同样占用双手
,要拿多很多的phy %和装备的phy dmg和爆率爆伤才能和Oro's一较高下。
Dyadus 170-200/190-220 (avg 195)
单手斧正手拿才有火伤,内建25%点燃。伤害中等偏低但是可以拿掉机率点燃。
Anger火伤光环 Lv20 94-156 (avg 125)
1H/Bow ilv74 cremating 30-41/62-72 (avg 51)
2H ilv74 cremating 46-62/93-109 (avg 77)
其他武器单手/双手的伤害也都输惨惨。即使能开火伤光环或又有+aura effect还是输。
关键Keystone:Avatar of Fire 将物、冰、电伤转50%成火伤,只能造成火伤。
选用技能:此时Heavy strike + AoF 只有75%,不如选用Infernal Blow达成100%转换。
Infernal Blow缺点是打单体死掉的尸体会炸掉,不能留着拿来烧其他人。但是炸开的
伤害是根据怪物的血量决定的,也是可以拿来玩燃烧扩散build。
Infernal Blow (125%) + AoF + 双手黄武
最顶级双手黄武单下伤~ 500 (无论是纯物伤或是物+火)勉强和Oro's打平。
没有Oro's的内建点燃和culling,但是也没有被打更痛的副作用。
尸体炸开的点燃可以让Conc. Effect两次作用。
Infernal Blow (125%) + AoF + 单手黄武
最顶级单手黄武单下伤~ 320 (纯物) 但是可以有盾。单下伤害低换取防御。
Infernal Blow (125%) + AoF + 空手 + Facebreaker
Infernal Blow (125%) + AoF + Pillar of the Caged God
特殊玩法...可以考虑,需要很多+phy dmg的其他装备配合。
Burning Arrow (+30% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黄弓也是100%转换
最顶级黄弓(唯一选择Harbinger物爆)单下伤 ~ 350 +30%,勉强可和其他一比。
没顶黄弓可选Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。
Lv20 burning arrow内建25%点燃就可拔机率点燃。内建的20% inc burning和
Q 加的点燃时间也都很合用。
特别是可再搭配Point Blank(近身50% more)天赋或宝石。
Conc. Effect没有双重效果。
Kripp这次在讨论的就是这个。
Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黄弓
24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20内建85%点燃。有AoE tag。
最优秀的Vaal skill之一。
与上面burning arrow的计算相同但更强,又不用插机率点燃。
Power Siphon (125%) + AoF + 黄法杖
最顶级黄杖(唯一选择Prophency物爆)单下伤 ~ 250,只有50%转换*125%。
但是有Culling strike和爆击蓝球弥补不足的伤害,同时高爆率可不用插机率点燃。
Conc. Effect没有双重效果。
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + AoF + Cold to Fire
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + Three Dragon
非常独特的冰燃烧扩散。基础伤不高但是几乎保证爆击点燃。
缺点是拿掉CtoI却得塞给冰转火。
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + AoF + Cold to Fire
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + Three Dragon
改动过后伤害更胜火球,不过既没有火球的机率点燃又得插CtoF,爆率(5%)也输
火球(6%),还没有Searing Torch,失败。
==
大致上到1.1版为止燃烧扩散build就这几个可能。如有缺漏欢迎讨论。
懒人结论:爆炸箭便宜安全威力强。
Burning Arrow潜力不错还可配Vaal Burning Arrow。
Oro's打爆95%武器。
攻击型的build开火光环后勉强可和法术/爆炸箭相比。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-13 13:16:00
推心得跟分析!
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 13:24:00
有没有谁看过很强很强的爆裂箭啊! 我想参考
作者: louis10643 (毛毛)   2014-05-13 13:24:00
这版真的是大DOT时代 尸爆毒陷阱正火一个比一个OP看了Kripp影片 居然点了AoF lol 该玩burning arrow了XD
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-13 13:38:00
单纯好奇 Oro's配HS 被群怪围点燃又没出来感觉很危险感觉近战attack build就不怎么安全 毕竟是着重单下伤不打大群怪 用烧的 = 吸血吸不够 远程好说 近战就.....另外有个地方要修正一下 Q burning arrow是增加燃烧时间 机率点燃升级就有
作者: donaldgo (小均)   2014-05-13 13:50:00
推 实用!!!
作者: eDrifter   2014-05-13 13:57:00
推推
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2014-05-13 14:20:00
推整理,手上刚好有只打算玩AoF空手的只是还在考虑能不能靠corrupted项链和箭袋合计2%火吸把LL拔掉不过我是拼单下而不是燃烧啦XDD
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 14:57:00
楼上想法跟我一样吔!
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2014-05-13 14:57:00
(握手
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 14:58:00
不过弓手很难 因为火抗无法撑太高 反伤无解如果是女王杖加女王火腰用molten. 拿凰盾可以不过2%吸超慢 受到大伤害吸很慢 有点危险我觉得GGG元素吸血给太小气了
作者: colmash (col)   2014-05-13 15:10:00
问:不知道为啥这篇没讨论flameblast@@?
作者: ahadears (.....)   2014-05-13 15:14:00
想知道女王是几等的flamblast...XD
作者: frankexs (kn)   2014-05-13 15:48:00
用Three Dragon了为什么还用CtF 是为了要shock吗?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-13 15:50:00
用Three Dragon + AoF 会不能点燃唷 火伤只能shock带Three Dragon就不用AoF or CtoF了 不过冰伤普遍较低除了改玩爆击触发 好像没特别好处 而且要爆击 解放也行
作者: lee11708 (KL)   2014-05-13 17:52:00
新奇有趣推 但是我绝对不会玩lol
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-13 17:52:00
推整理 有Kripp的讨论连结吗??
作者: chiralvosky (回梦曲)   2014-05-13 20:02:00
看过Dyadus burn build,http://ppt.cc/CCNs
作者: scott112 (scott)   2014-05-13 22:49:00
燃烧扩散的安全机制就在于怪被点燃的时候会乱跑不太会攻击人 非常非常安全http://www.youtube.com/watch?v=Lpu5X8i6DCo你看影片中JIN不太会被怪打
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2014-05-13 23:17:00
第一次知道燃烧会影响怪物仇恨Orz
作者: justsay (说说而已)   2014-05-13 23:36:00
这影片好帅阿 第一次知道蛮放法术这么霸气XD
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-13 23:50:00
那个是因为远程怪物AI的问题 你可以看到近战还是追着打远程怪物在受到一定量伤害的时候会往人物反方向跑
作者: e2167471 (乔妹)   2014-05-13 23:58:00
推个
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-05-13 23:59:00
野蛮人放火球有种在放气功的感觉
作者: fff417 (天璇)   2014-05-14 00:15:00
怪乱跑安全是安全 但我觉得这也是一件很烦的事
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-14 01:33:00
伤害不够确实挺烦的XD 伤害够的话放他乱跑自己烧死ok
作者: mikelim (拼图先生)   2014-05-14 02:14:00
这些end game build 能打进阶女王吗
作者: gilerby (gilerby)   2014-05-14 17:05:00
推数据
作者: Jupiter1129   2014-05-14 22:07:00
推~另外想问 Fire Trap会受到元素反伤吗?还有一个问题 Trap 与 Remote Mine 会不会反伤?如果不会..explosive arrow再加上Point Blank...岂不是威力无穷?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-14 22:30:00
trap & mine都不会受到反伤 EA用trap mine很难叠吧?
作者: Jupiter1129   2014-05-14 22:39:00
EA的爆炸伤是固定~我不确定会不会被Trap Mine加成...既然是More Damage~应该会吧...?
楼主: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-05-14 23:59:00
和毒箭陷阱一样,可以加乘且不受反伤. 就是3CD麻烦一点
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 00:05:00
未限定种类的more damage都会没有问题但是个人觉得像EA这种还是自己放来的好 毕竟不好叠说真的你EA对单用也不太可能会反多少 接EP燃烧清怪就好你可以使用看看 但我猜不好中 denote mine时应该也是
作者: ahadears (.....)   2014-05-15 00:09:00
为啥不拿vp, EA接LIFE LEECH阿?
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 00:09:00
飞一只箭出去 而非直接爆炸(猜的老问题 8.8%*0.4 < 18%*(1-0.75) 79%抗也不够弓又没有凤凰盾可拿 只能用火抗灵气撑上去吧元反图+元反灵气相当危险 拉开清都不见得清的了另外EA大部分点血魔法(高耗魔)但火抗灵气就不能点 EA本身吃连线 接BM+LL浪费两颗而且消耗量也会变相当大毕竟BM宝石接近*2 很久没追EA流 也许早已有解(?
楼主: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-05-15 00:31:00
地雷没问题,只不过不能指定打谁,引爆后箭还是会自动射出法力和灵气问题还是推荐通用AA EB天赋,秒回400mana绝对够开能盾(回魔400)/grace(回魔300),火环,回魔.还够选开一个40%反正爆炸箭基伤高,吃的天赋增伤又不多.天赋proj dmg太小颗20AA挡189火伤,还原81%火抗双反可挡2.7k原始伤
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 15:44:00
比较好奇引爆地雷后箭的方向是往哪里 跟丢地雷出去同向吗? AA好像能解 但是缺盾牌AA也不好开可能要高血&ES衣 MOM自己点 或是不要点吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-15 15:49:00
只知道毒箭陷阱的箭是会自动往敌人那边射毒雾地雷->触发变陷阱往敌人脚下弹->敌人踩到就喷毒雾
楼主: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-05-15 16:03:00
毒箭地雷->随机(or最近?)射向敌人->无论有无命中均在该点炸开爆炸箭应该会继续直到撞上障碍物
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-15 16:15:00
所以我会猜EA用陷阱很难用 陷阱都常是打带跑这样的机制我觉得在打带跑的时候太容易miss
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-05-15 17:25:00
EA难处应该是没办法控制黏在什么目标上但毒雾是直接喷出来在目标所在的区块了
作者: Jupiter1129   2014-05-16 21:12:00
跟直接发射EA相比~可能很差很多...只是本文说怕反伤~我才异想天开想说用陷阱...
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-05-16 22:08:00
燃烧流射单只 应该还好吧玩爆击又用LMP GMP的话真的是无解

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