最近在看燃烧build,刚好Kripp也在讨论这个build就来估计一下各种燃烧来源。
4L 技能接法:主力技能 + Chance to Ignite + Proliferation + Fire Penetration
基本接法的燃烧扩散流没有太多空间给其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉机率点燃。
以火伤为基础的话几乎是绑定火穿,不然火抗怪很难杀。可能预留一洞给吸血,有钱才
考虑第六洞。Dps 考量则是最大化单下的伤害,让扩散出去的燃烧DOT清怪。
在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect为最佳。原因是:
主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,产生高火伤而扩散燃烧出去。计算燃烧伤害
时可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。
主力技能伤害比较:(以下都是指拿来玩燃烧扩散build的攻击面评价)
Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5)
Lv22 472-709 (avg 590.5)
火球是优秀选择之一。配合Searing Torch +2火 +70% burning和优秀的fire/spell dmg
4L就可以发挥极大效益。Q fireball有内建点燃,可换掉机率点燃追求单下伤害。
*Conc. Effect不完全有双重增幅的效果。如果AOE炸到的点燃是有双重增幅。
Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge)
燃烧解放只要三颗就直接打爆火球...这还没考虑爆击蓝球等额外伤害。
Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微弥补AOE范围的损失。
已经是可打end game build之一。
Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9
Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5
火陷阱也同样可搭Searing Torch。Lv20时还略逊火球一些;Lv22时就超过火球了。
Q fire trap只有increased burning dmg略逊一筹。但是内建的DOT范围和伤害都不错。
*Conc. Effect只有一次增幅,单下炸开那下没用。
和火球比较:一般选择fire trap较优;但受到3 CD影响较难连发。
Q fireball 可追求更高单下伤害。
已经是可打end game build之一。
Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654)
万年不败小雨弓爆炸箭。单下伤害完胜其他所有火伤...叠3发就赢7球燃烧解放了。
不要再接啥LMP/GMP了,单颗伤害下降又反伤一大群来炸死自己。
Q Explosive Arrow是点燃机率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高单下伤了。
+1gem+2bow黄弓和Empower可以将基础伤推到极高。
Conc. Effect可完全作用。
已经是可打end game build之一。
Detonate Dead
尸爆燃烧扩散流:基础伤以怪物的血量为基础。资料不够。
Conc. Effect可完全作用。
已经是可打end game build之一。
Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5)
会想要用燃烧扩散通常是怕反伤太高。flameblast主打燃烧的话要养成习惯,
集个三到四层就放,不然集过头一反就是死,和爆炸箭叠五就死一样。
集满的基础火伤(4k)还胜过爆炸箭叠五(3.3k)。
Conc. Effect可完全作用。
已经是可打end game build之一。
Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5)
嗯?其他人都是技能为什么这里跑出来一把武器...
考虑到最大化单下火伤害,这里选用Heavy strike会是较好的选择。
Heavy strike (内建150% effectiveness) + Oro's (avg 768.75)
相当不错的基础伤,在加上剑上内建的20%点燃可拔掉机率点燃换WED或其他伤害gem。
不过没办法像Conc. Effect加成两次。同时需要在近战范围,还有被打更痛的副作用。
Leap slam (100%) + Oro's
不像HS有内建加乘,但leap slam有AOE tag变得可以使用Conc. Effect。同时还加上移
动的能力相当可行。法力消耗有点大。
Frenzy (110%) + Oro's
攻速更高,但不是这个build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。
法力消耗极大。
其他技能:像是spectral throw之类会让单下伤害下降的不完全适合燃烧build。
如果只为了要保持安全距离请选爆炸箭。
除了Oro's其他武器呢?
Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5%
专门拿来烧的(占用双手)传奇单手剑,基础伤和其他列出来的一比超级低。同样占用双手
,要拿多很多的phy %和装备的phy dmg和爆率爆伤才能和Oro's一较高下。
Dyadus 170-200/190-220 (avg 195)
单手斧正手拿才有火伤,内建25%点燃。伤害中等偏低但是可以拿掉机率点燃。
Anger火伤光环 Lv20 94-156 (avg 125)
1H/Bow ilv74 cremating 30-41/62-72 (avg 51)
2H ilv74 cremating 46-62/93-109 (avg 77)
其他武器单手/双手的伤害也都输惨惨。即使能开火伤光环或又有+aura effect还是输。
关键Keystone:Avatar of Fire 将物、冰、电伤转50%成火伤,只能造成火伤。
选用技能:此时Heavy strike + AoF 只有75%,不如选用Infernal Blow达成100%转换。
Infernal Blow缺点是打单体死掉的尸体会炸掉,不能留着拿来烧其他人。但是炸开的
伤害是根据怪物的血量决定的,也是可以拿来玩燃烧扩散build。
Infernal Blow (125%) + AoF + 双手黄武
最顶级双手黄武单下伤~ 500 (无论是纯物伤或是物+火)勉强和Oro's打平。
没有Oro's的内建点燃和culling,但是也没有被打更痛的副作用。
尸体炸开的点燃可以让Conc. Effect两次作用。
Infernal Blow (125%) + AoF + 单手黄武
最顶级单手黄武单下伤~ 320 (纯物) 但是可以有盾。单下伤害低换取防御。
Infernal Blow (125%) + AoF + 空手 + Facebreaker
Infernal Blow (125%) + AoF + Pillar of the Caged God
特殊玩法...可以考虑,需要很多+phy dmg的其他装备配合。
Burning Arrow (+30% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黄弓也是100%转换
最顶级黄弓(唯一选择Harbinger物爆)单下伤 ~ 350 +30%,勉强可和其他一比。
没顶黄弓可选Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。
Lv20 burning arrow内建25%点燃就可拔机率点燃。内建的20% inc burning和
Q 加的点燃时间也都很合用。
特别是可再搭配Point Blank(近身50% more)天赋或宝石。
Conc. Effect没有双重效果。
Kripp这次在讨论的就是这个。
Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黄弓
24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20内建85%点燃。有AoE tag。
最优秀的Vaal skill之一。
与上面burning arrow的计算相同但更强,又不用插机率点燃。
Power Siphon (125%) + AoF + 黄法杖
最顶级黄杖(唯一选择Prophency物爆)单下伤 ~ 250,只有50%转换*125%。
但是有Culling strike和爆击蓝球弥补不足的伤害,同时高爆率可不用插机率点燃。
Conc. Effect没有双重效果。
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + AoF + Cold to Fire
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + Three Dragon
非常独特的冰燃烧扩散。基础伤不高但是几乎保证爆击点燃。
缺点是拿掉CtoI却得塞给冰转火。
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + AoF + Cold to Fire
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + Three Dragon
改动过后伤害更胜火球,不过既没有火球的机率点燃又得插CtoF,爆率(5%)也输
火球(6%),还没有Searing Torch,失败。
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大致上到1.1版为止燃烧扩散build就这几个可能。如有缺漏欢迎讨论。
懒人结论:爆炸箭便宜安全威力强。
Burning Arrow潜力不错还可配Vaal Burning Arrow。
Oro's打爆95%武器。
攻击型的build开火光环后勉强可和法术/爆炸箭相比。