又点了一个以ES为基底,同样概念的witch
把原本全点血,改成全点ES
http://0rz.tw/8yMzH
既然点了CI,就不需要血舞的回血了(没血可回)
改为CI+GR+blood rage的打法
因为免疫浑沌伤,所以blood rage变成单纯的吸血buff,没有副作用
可以享受满绿球所带来的高攻速,并且时间很够
14秒绝对够你扫完一群小怪再扫另一群
而且沿路的光环天赋比阿蛮多很多,魔也够开
我都考虑要用第二颗reduce mana了
说完优点,接着是缺点
首先ES只由装备提供,不像血量每个人都有基本值
也就是说这是一个吃装的build
把仓库的ES装凑一凑,看到结果是2000-3000左右的ES
我开始有点担心这是不是个失败的决定......
不过把纪律光环打开之后,ES居然跳到4000-5000
也就是说ES的基本值要靠光环提供是吧......
总之可以跟血量不相上下,也就表示可以用ST做到同样的事情对吧?
在多开光环的效应下,我的DPS其实比上一只阿蛮来得略多
单纯比较血量跟ES量,也是略高
但这其实有点虚胖,同样找Piety来试试
路上的小怪虽然更容易,但打王的冰箭却更痛,明明就没开光环抗性也够
问题出在装甲,阿蛮的装甲都是3000-4000,装只看洞色好不好用,不用怎么挑
witch没有ES就完蛋
这点对上月二的肥仔就很明显,再也不可能去硬坦敲地板这招
另一个问题是太容易被stun,这有好处也有坏处
好处是CWDT可以换成Cast On Stun,不用再压gem的等级
库存的EK可以拿出来晒太阳了
而ST就算本体被stun,飞回来的物伤也不至于让吸血断掉
坏处是死亡机会变大,这下没办法frenzy一键压到底了
必须要用ST做输出,并且适当走位
在lag跟错位的情况下,很容易往生
结论是伤害变大,装备的搭配上要多花点心思(也就是吃装)
但是生存率反而降低
少了blood rage的秒回,不能喝水补血也是原因之一
不过因为ES的天赋点比较集中,相对上点数分配会比较活
在装备随着成长之后,会比血build有潜力