Re: [问题] 请问一下关于掉宝率!

楼主: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-04-19 00:26:43
※ 引述《mimicray (警卫杯杯)》之铭言:
: 那个稀有度是指掉出来的装备素质吗!? 稀有度越大素质越高!?
: 还有请问一下 有推荐什么玩法 装备绑定比较不设限
: 可以塞一堆稀有掉落的装,然后怪又打的死
: 本身是玩正火,装备都挑加血的,加护甲的不然就回避的
: 盾牌绑定,鞋子也绑定血舞 手用打宝手 总共稀有度117%
: 请问要怎么提升
: 有大大可以分享一下各自的稀有度吗!? 或是称稀有度玩法 ^_^
刚好跟 Chuca 聊到这件事情,回一篇好了。
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/725812
这篇是 Chuca 的文章,他是西班牙人,对这些统计数据很有兴趣。
他也是一个非常有意思的朋友,如果你可以接受西班牙文,
他在 Youtube 上面有许多的 Path of Exile 科学实验影片。
下一部影片将会介绍反伤的运作原则。
好,回到这篇文章:
如果你懒惰,请直接打开中间的Result表,你会看到一个数值叫作 C,
那么 c 是怎么计算的呢?
C = (1+(IIQ/100)) * (1+(IIR/100))
接下来请你看回那张 Results,
C=6.29 与 C= 8.42时,在五十场的神权光头测试中,
平均每场的rare items 掉落数量是 19.0 与 22.2,是图表当中差异第二大的地方。
但是任何超过 8.42 之后的数值,边际效应就非常的低。
换句话说,当你在思考 IIQ / IIR 的时候,不妨追求 6-8 的 C 值,效率会比较好。
至于通货的部分,IIQ会增加通货的掉落数量,
但IIR不会影响到掉落物品当中出现通货的比率,所以随缘就好吧。
Chuca 的结论是这样,你可以花更多钱追求更多 mf 能力,但效应不佳;
所以不如跑 6-8 左右的c,然后增加更多的生存能力。
除了西班牙的社群之外,另外两个英国公会也正在按照 Chuca 的“研究成果”
跑实验,结果大同小异,所以这大概是目前对 mf 能力与掉落物品关系的结论了。
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我的 mf setup 如连结中的 current build 第二部分
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/805100
大致上来说,我的 mf 是 11x / 38x 的IIQ/IIR,solo 时不换技能;
跟公会的朋友一起跑图时,则会换成 Culling strike 与 GMP。
但 ST 不是非常适合 mf 的技能。
我以前是用 FlameTotem 加上 Heartbreak unique dagger
(内建 Spell culling strike),几乎没有 miss 过任何重要的 boss。
但 FlameTotem 完全无法 Solo,不过造价不会太贵。
连结很简单:Flame Totem - GMP - Faster Projectile - IIR
IIQ, Faster Casting and reduced mana 则视你的装备而定,能装就装。
至于戒指,unique的gold ring始终是你入门的好朋友。
手套与脚很好选,就是那两双手套跟两双鞋子,看你的情况而选,腰带也是。
我的建议是生存大于一切。在没有生存能力的情况下,再高的 mf 都没有用。
我的名单上有一个外国 mfer,mf 很高 550/120之类的,
但老是一直死,只要死了我们就得等他,有人因为等他而被光头砍死的。
生存、过关之余,再来追求mf,会是比较聪明的选择。
题外话,我还喜欢 mf 的时候,曾经 cull 出过 Soul Taker,但不是我的。
我第一次在地上捡到,则是一名板友打破箱子时掉出来的,
当时,我们三个人全都没有 mf,所以说,随缘就好。
※ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1397838406.A.156.html
※ 编辑: Ambrosius (1.171.170.195), 04/19/2014 00:38:04
作者: wtocactus (木头)   2014-04-19 00:37:00
这也太专业(显示为不懂)
楼主: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-04-19 00:38:00
Path of Science (与学习西班牙语)
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-04-19 00:44:00
推.IIQ的diminishing return资料第一次看到,感谢分享
楼主: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-04-19 00:46:00
不客气,可以的话推一下,说是 Voe's taiwanese friend他会很开心的 :D
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-04-19 00:47:00
不过Ambush没有太多IIQ可以撑...看c值整整差了一个档次
楼主: Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)   2014-04-19 00:48:00
GGG对drop的nerf一直很用力阿,有点令人生气。已经不是很好loot了,还要这样nerf IIQ,不懂何解。
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-04-19 00:51:00
降低通货膨胀和顶装速度吧.SC已经是妖物辈出了,经济快死了
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2014-04-19 00:51:00
想减少通货或是神装的产生速度吧  
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2014-04-19 00:52:00
镜子跟ET真的是不知道该怎么评价他们 XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-04-19 00:53:00
一旦没有gear upgrade的动力,就只剩新build和不知所谓的mf那很容易就quit造成玩家数下降
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-04-19 01:04:00
西班牙文有点困难阿QQ
作者: wtocactus (木头)   2014-04-19 01:21:00
这么说…公司方当初应该是低估了专业玩家游戏进行的速度玩很大的人会找到方法快速地获取自己想要的资源
作者: david79111 (大C瓜)   2014-04-19 01:59:00
脚踢到soul taker的人在睡觉
作者: e2167471 (乔妹)   2014-04-19 02:19:00
看看SC现在有多少mirror service吧...真的快玩完了持续推出新天赋新meta和拓荒模式是正解...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-04-19 02:46:00
相比D2,镜子和ET有助神装普及但也减短游戏寿命了.
作者: asyan ( )   2014-04-19 07:30:00
出二代才是正解(误)
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-04-19 14:01:00
推一个 是说 开箱子跟个人的MF无关 只有组队的有加成既然是开箱子开到的Soul Taker 其实有没有MF真的一样XD
作者: good90150   2014-04-19 14:25:00
开+稀有度的药水箱子开出传奇过 但不是传奇药水 感觉传奇算法应该是分两阶 第一阶骰传奇后 再骰是哪个传奇
作者: stepnight (桃卡武康)   2014-04-20 00:39:00
如果稀有度越高传奇真的影响有很大的话那一堆箱子稀有度一千多的怎从来没喷过
作者: good90150   2014-04-20 00:51:00
因为数量稀少阿 一张地图怪物可能喷几百件物品*IIR 箱子算两个差不多10几件好了 就知道差别了 @@

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