[CK3 ] 1.18.2更新条目

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2025-12-12 00:48:53
一些不是太重要譬如美术或模组的相关的我就不翻了
以下开始
新增免费内容
*新增三首来自2代DLC《玉龙》的音乐曲目,所有拥有本体的玩家皆可免费享用!包括:
A Venerable Dynasty、Green Valley、The Way of the Dragon
新功能
*灭门(Extinguish Noble Family):
为独立的帝国级天朝制(及更高等级)的统治者新增“灭门”角色互动。
此互动允许玩家将囚禁的贵族家族家主处决、同时摧毁其家族,并依据帝制中国的“连坐原则”处决其多数近亲,将其余成员放逐。
独立的天朝帝国阶级统治者,也会对任何向其宣战的天朝统治者自动获得合法的处决理由。
*从帝国国库提取资金(Withdraw Funds from Treasury):
拥有行政制的独立统治者(以及其尚书)现在可透过“从帝国国库提取资金”决议,不定期自其国库提取黄金。此行动具有冷却时间,且依持有头衔的经济规模调整可提取数量。但此举不被视为正当行为,会让你付出代价——可能是降低正统性,或是减损影响力。
*霸权朝贡国普及化(Hegemonic Tributaries Generalization):
霸权朝贡国现已普及化,所有霸权政权皆可接纳这类型的朝贡国——罗马霸权的朝贡国们欢呼吧!(并请继续上贡黄金)
(译注:霸权朝贡国是普天之下加入的一种朝贡国类型,可以透过定期向中国进贡来获得各种经济、技术和合法性方面的好处。
同时,这些朝贡国还能跟宗主透过契约签订三种特权:贸易特权、家族特权和宫廷特权,并使用皇恩系统)
*豪族属性改良(Improved Powerful Family Attributes):
大幅更新与改善行政制使用的豪族属性(例如拜占庭所采用者)。
这些属性现在改为类似东亚“家族志向”的分级系统,允许你消耗影响力随时间强化并升级。所有属性皆重新平衡,部分修正被加入、替换或移除。
目的在让其更具趣味性、能以多元方式调整你的游玩风格,而非仅仅提供强力加成。值得注意的是,它们不再提供任何技能点。
*傣族南迁(Tai Migrations):
新增一段故事循环,让傣族文化向南迁移至东南亚半岛地区。
若你在该区域游玩,会收到协助傣族定居、或接纳其角色至你领域的提议。
随时间推移,傣族文化将在部分今日被视为泰国的区域内出现,逐步取代孟族及其他原有文化。
*尚书改动:基本上同#190开发日志,以下是日志没提到的
**为尚书新增影响力的月收增益
**尚书执行职责时可获得额外影响力,例如刑部尚书监禁罪犯、御史大夫揭露秘密、工部尚书建造建筑等。
**新增“提供援助(Send Aidee)”大型工程贡献,仅限尚书在天灾救援类大型工程中使用。
**新增“请求授予荣典(Request Bestowal of Honors)”决议,尚书可花费大量影响力以获得个人荣誉,并让其家族获得永久家族修正。
BUG修正

游戏内容
*在 867 年开局中新增黄巢事件,允许黄巢起兵反唐。
*将新冒险者一Il-eom的家族名称由 Ho-seung 改为 Chong。
*为Il-eom新增“Ho-seung”作为绰号。
(译注:这到底谁啊?)
*在接生婆的梦境曼荼罗仪式中,新增女性创世曼荼罗的代理象征。
*一系列特殊建筑
新增宝丰银矿特殊建筑。
新增池湖铁矿特殊建筑。
新增贵阳银矿特殊建筑。
新增邯兴铁矿特殊建筑。
新增嘉东金矿特殊建筑。
新增开伯银矿特殊建筑。
新增两浙银矿特殊建筑。
日本地区新增百舌鸟古坟特殊建筑。
新增紫金山金矿特殊建筑。
新增自流井与贡井盐井特殊建筑。
*在 1066 与 1178 年的越南宫廷中新增“青石阿弥陀佛”庭院文物。
*东亚新增 13 处新的历史战场关键地点,并附带对应的指挥官特质。
*在“正统化传奇”的法理整合决议奖励中加入霸权等级的处理。
*新增提醒:若采用一神教,可能会失去曼荼罗政府制地位。
*为“诡计婚姻”触发新增更清楚的提示。
*在后三国统一后,新增高丽文化兴起的相关事件。
*完成一项曼荼罗神格时会新增一则回忆。
*为“新贵族家族”讯息新增讯息过滤器选项。
*新增强化曼荼罗神格的事件。
*当有人透过朝贡使命向你宣誓为朝贡国时,霸权统治者会收到通知。
*在婆罗洲地区新增两项决议,使穆斯林角色能建立文莱王国与帝国头衔。
*冒险者现在可以从牧民手中夺取土地并转为游牧。
*允许大型工程的创建者向其他角色请求资源捐助。
*曼荼罗神王在使用创世神格时,只要自身不是朝贡国,即可在朝贡国建造建筑。
*封锁“请求入侵”互动中加入侵略方的选项,并在你处于朝代循环中时新增“受请求入侵”秘密。
*在 1178 年的金朝改为荣誉头衔,不再使用安东帝国。
*为《普天之下》功能新增 Steam Rich Presence 支援。
*“家名承继”现在允许收养任何无亲属关系的孤儿,且不再有观感惩罚。
(译注:大和传统)
*“建立暹罗王国”决议现在改为需要洛武里(Lop Buri)公国,而非孟硕(Muang Sua),金钱成本从 250 提高至 350。
*若你持有渤海王国,当采用“统一三国”决议后,它将成为新帝国的法理疆域一部分。
*将冒险者Bojo Jinul改为Il-eom。
(译注:所以我说他到底是谁啊?)
*更新“采用封建制度”决议,使所有新行政制皆可使用,唯天子除外。
*村社制玩家现在不需成为一神教即可采用封建制度。
*若身为天子而选择与预期不同的政通人和时期,将新增正统性与观感惩罚。
*新增事件:若恩师过世且你能受到通知时,会立即告知;若不能,也会在你恢复可接收时给予通知。
美术

游戏平衡
*提高了自然灾害的王朝兴衰诱因。由于我们修正了“只要投入救灾资金,灾害工程就不会结束”的漏洞,因此整体效果应会回到正常平均值。
*“输掉战争”现在成为更严重的王朝兴衰诱因。
部族信仰 守护灵教 现改为未改革宗教,并新增提醒曼荼罗政府制若维持“朝圣:禁止”教义,否则将无法推进曼荼罗进度。
*曼荼罗统治者若继承高于其主要头衔的更高级别头衔,将会触发“试炼”。
*若大型工程所在地的持有人不再采用曼荼罗政府制,则曼荼罗首都大型工程将失效。
*铁浮屠骑兵拆分为“玄甲军”与“铁浮屠”。玄甲军兵团规模改为 100,但数值大幅下降;铁浮屠则保留 1.18.1 的旧数值。
*铁浮屠现由女真文化专属的区域创新解锁。
*家族内较高级的地方长官职位,现在会更大幅增加关白的继承分数。
*恢复的天皇现可在日本建立王国与公国头衔。
*AI 在中后期将不再无限生成传奇,全球会试图维持约 10 个。
*若你使用“寄诗”互动后遭到对方嘲讽,仍会获得少量诗人特质经验。
*将“建立控制”大型工程由礼部尚书移交至刑部尚书。
*冒险者入侵后获得的金钱奖励将依其营帐规模调整。
*仪式性君主对实权摄政继承分数的观感加成减半。
*日本庄园建筑现于 3 级解锁 2 个内部槽位、5 级解锁 3 个。
*民粹与激化农民派系胜利后,将建立一个公国规模的独立领地。
*降低武僧的坚韧度,但略微提高其伤害。
*由于博多港与太宰府府衙经常同时持有,两者的加成现被下调。
*重制“贤能制礼仪君主”机制:只要任一贤能制帝国在面对自由权派系的要求或战争中败北,便会自动生成此头衔。
*调整步人甲士,使其伤害降低但坚韧度提高。
*移除东亚庄园建筑与朝代循环流派之间的限制。
*为改善天朝霸权内缺乏军事生涯角色的问题,“好动”特质不再因文化有“修养”传统而降低出现率。
*同理,修养传统亦不再提高“沉思”特质的出现率。
*斩马刀步兵现在兵团规模为 50,并大幅提高其战斗数值。
*游牧 AI 现会优先征服大型定居政权的土地,而非让其成为朝贡国。
*AI 在邀请统治者加入其中国派系时,会考量更多因素;首先,仅强势 AI(派系领袖、家族强力首领、皇帝等)会使用该互动,以避免最大派系垄断胜利;其次,他们会积极从更强派系与中立角色中挖角。
*AI 现更倾向招募斩马刀步兵,并稍微降低其成本。
*恢复的天皇现在可在日本建立公国与王国头衔。
*减少游牧开局的住所(domicile)建筑数量,并让其建造成本更趋一致。
*越南宫廷在 1066 与 1178 年将以“青石阿弥陀佛”庭院文物作为起始配置。
*独立的行政制统治者现在始终会获得大幅家族力量加成,而非仅在帝国等级时享有。
*允许摄政与共治君主参加地方与科举考试,以免领主长期旅行时阻断其仕途进程。
*AI 现更能分辨何时该招募“个人兵士”与“头衔兵士”,并更能判断何时解散不同军种。
作者: atteleitus (Atteleitus)   2025-12-12 08:46:00
Bojo Jinul应该是韩国曹溪宗的祖师知讷禅师。俗姓郑也符合chonggoogle Bojo Jinul就跳出来
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-12-12 09:24:00
灭门赞赞 希望以后可以诸十族XD
作者: Borges (波波波波)   2025-12-12 10:22:00
曼荼罗的BUG好像修好了
作者: googolplex (googolplex)   2025-12-12 15:31:00
Green Valley、The Way of the Dragon 神曲
作者: Comartin38 (CM)   2025-12-12 21:38:00
不知固化摄政能不能代替皇上执行灭门?

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