https://i.imgur.com/rU8EGGF.jpeg
一下子就天亮了~"~
神罗切了超多国家
不过仔细一个一个看 大多都没有自己独特加成
与四代每个国家都有理念差很多
然后这代国家开局越大 带来的优势就会越大
开局必定给平民带武器的特权,可以让军力瞬间加个好几万上去
虽说战死会多少影响经济,但人数辗压的情况下以及开局没有砲这玩意,其实死伤很低
I.国家运作
无论君主还是共和甚至神权
都是分 王权/贵族/牧师/市民/农民/部落
除了王权外,其他阶级 力量高于25%都会造成他们缴税上限很低
低于25%才可以多收税;不过相对的不会有BUFF
https://i.imgur.com/rIR1KiB.jpeg
https://i.imgur.com/SfdIceF.jpeg
https://i.imgur.com/06d0kUj.jpeg
1.若开局没有集镇/城镇,那么就不会有市民阶级
2.部落,则是部分国家开局仍有部落民 他们没有产值也不会缴税
唯一用途大概就给他们特权+点征招兵
不过最终还是需要内阁去引领他们成为当地农民(定居)
其相关特权都不好用
3.平民 农民或劳工阶级 除了给他们武装权 来提供早期的战争主力外
就没有其他好用的特权,忍受度极高、叛乱威胁极低,在事件上通常偏袒贵族都比平民好
4.牧师,拥有高识字率的群体,若是选天主教的话,他们并不会缴税给玩家,
只会给教宗;尽量讨好他们会有额外的研究速度加乘;早期书本主要生产者,缺书的话
图书馆、大学等建筑就会降低效率;特权有几个都不错,但不缴税真的很哭
https://i.imgur.com/TDCFBDE.jpeg
5.市民,一堆特权对于玩家来说就是棒
加生产效率、市场吸引力、贸易容量等,
但随着乡镇/城市盖多越多,他们力量也会越来越大
尽而可能导致他们缴税上限降低的可能
6.贵族,部分特权不错
但他们力量比其他阶级来说更高,在于贵族政治(价值观)以及一些法律提供他们力量
若是早期不尽可能讨好他们,他们的反抗力度可是很凶的
毕竟他们会招出骑士这类高战斗单位,早期要压制他们付出的成本就会很高
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II.议会(扩张的主要来源)
作为天主国家 宣战理由也不能像之前间谍造宣称
只能交由议会来宣告,每次议会开会冷却是5年,所以保握好每一次开会
通过效率是依据阶级力量提供,若是他们力量越低 成功率越低
早期尽可能选择高成功率的,这对于下一步很重要
https://i.imgur.com/k2oA8k2.jpeg
选好议题后,开会期间可以花50点支持度 要求宣称/额外收税/提高征招兵数量/改法律
https://i.imgur.com/YxjyKfi.jpeg
以上图来说,我现在可以花50点买个宣称,然后提供点利益+40.73%
又可以在使用50点支持去买宣称等行为
早期如果你想要尽快扩张,并且兵力本来就不弱;那可以直接用2次 甚至3次宣称
宣称的期限蛮长的,利用的好 国土扩张就会很快
若是面对较强的敌人时 宣称X征招兵加量是不错的选择
要是现在已经快被包围网盯上了,那可以拿来改法律
否则直接改随便都要-70~90以上稳定度 很可怕
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III. 敌意/包围网
产生敌意的计算上会看外交声誉,多多少少会将低产生量(政府改革的外交声誉加重要性up
故每次签合约前 可以内阁转一下外交
而在拥有一堆敌意时;威望越高,降低敌意就越快(但这个早期养不起)
可以利用战斗时,若对方正规军被击败,可能会成为俘虏
此时要求赎金会降低辐射范围内的敌意,利用的好可以让自己不太容易被4X几个国家包
https://i.imgur.com/osDsyFE.jpeg
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IV.运营
就是首都一圈盖好盖满,早期来说这样效益最高
https://i.imgur.com/BKZB9Da.jpeg
若是周遭特产不怎么样的话
可以考虑迁都;若是沿海土地多,可以考虑迁到海边
海边的临近度损失计算比陆地还低,使的沿海的控制力其实都不差
每个地块可能乡村 或是市镇等
乡村的物产最高等级比城市化还高,若是想要搞粮食特产区
或是想挖更多黄金/高价值矿物 可以考虑不要把那边变成城市
https://i.imgur.com/tnT2fnw.jpeg
另外部分建筑只会限定在乡镇(如风车)
额外食物产量;耕种城镇 - 额外提供食物产量
一个地块农民他们没有工作的话 会产生食物(自耕农)
不过一定比物产还低;然后部分物产也会提供食物;例如毛皮 少量
羊毛也会,可以着重这几块起更多的耕种小镇或是灌溉提高产量
https://i.imgur.com/yID83N3.jpeg
到了游戏中期
会有哥伦布事件,还能将作物改成高价值产物
https://i.imgur.com/dKBJ1E0.jpeg
至于市场,目前还没有一个结论
不过当国家越大,市场离国土边境越远,是可以考虑在边境处准备盖新市场
以利物资的畅通(商品产生与市场太远会有损失效益)
然后由于天主教国家很容易一堆地块盖修道院、大教堂
这些累积起来的维护费也是很惊人,早期不定期清扫真的会制造很大量的花费开销 = =
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V.整合/核心
只有整合的土地,即使离自己首都近
收益也是经过打折,最好的就是核心化
而核心化要求是 本区域的主流文化+已接受文化超过50%
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VI.外交
个人觉得比四代还难搞
除了本身大国乔不起小国,很难结盟
若是盟友本身对你想扩张的敌人高好感时,他们也不愿意加入战局
分数差异不大时,是可以靠间谍去使用破坏名誉,搞坏盟友跟对方关系
就可能会加入战局
宿敌机制也远比4代弱,不知道未来会不会再调整
毕竟虽然多个宣战理由,但花费太贵,不好用
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VII.附庸重要性
由于首都辐射越外围,导致的低控制力
几乎就是没收益,适当的放附庸出来,并将土地给他们管理是最好的
另外如果你喜好玩单一文化,那也可以强制要求他文化跟你一样
等未来并入这些土地时,这些就是核心土地
不过附庸越放越多的话 政府改革就要选+附庸忠诚的,以及要更多的正规军
否则很快的 当一开战,一堆附庸会因为战力膨胀而群体对你不忠
成为了看戏的一群没用的玩意
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VIII.军事
这代科技拆的有够碎裂,他会分正规以及征招兵的
若没有替征招兵研究,那他们本身软的特性还会更软,被消灭更快
征招兵的个人觉得后期还是有用处,主要拿来镇守一些战略目标,或是帮忙围没有堡垒
但区域的首都,加速占地;除非你愿意花时间在征招兵里面塞砲兵
征招兵无论如何都不会有砲兵,但贵族骑士老爷还是会在就是了
正规军则从1.5版本开始 砲兵的性价比变得很高(开火时段变长)
然后砲兵进行围城的加成 也需要透过科技...一开始最高叠到5...后面能6...7
但这样太花时间了,通常砲兵很多情况下,强攻损失绝对比没砲兵快又少
当专制时代,兵营2段后,足够大的腹地下迅速强攻夺地是必要的
否则你会看到AI各种跟你绕(如果他打不赢你),把你夺下来的堡垒再夺走,很烦
尤其对于超大国的战争更是如此
然后正规军一对编队会越来为大只
步兵为例早期100一队 -> 200 -> 400 .... 1600
所以当有新科技 马上换装的话 人力是瞬间喷的
然后到中期为主建立都是组12000左右的部队,在上去可能会出现惩罚
会有战斗宽度以及移动速度惩罚;征招兵大概2万多吧
海军的话 要养不容易,除非要把沿海地块全改集镇以上
盖港口,个人会额外开天良良港看位置盖,所以海军养不起来XD...
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IX.殖民
目前除了痛苦外没有其他想法,AI不会运营
也可能西伯利亚以及加拿大都很穷,导致AI破产后进入无限循环
最终就是XX派乱 更多的XX叛乱,懒的管...
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X.宗教
目前天主教的异端 虽然可以选择信条
但每个月才+0.1...教士人口足够的话+0.03
集满50点大家自己算要多久...
几个信条是蛮强的,而且最重要的是教士会缴税给玩家而不是给教宗
不过缺点是,外交非常孤立、制造敌意也更高
在神罗内部的进展会慢上不少
另外变成异端虽然可以制造清除异端的宣战理由
但征服、制造敌意花费+75%...
唯一好处是,可以逼人改教,分数固定好像就60分 不会因土地多而更高的样子
可是目前在神罗内部 很容易看到皇帝要求宗教统一后
立马改回来 =3= ,除非神罗权威低下,否则目前这宣战理由有够烂
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XI.艺术品/赞助
主要是增加文化传统外,好像少量的威望外
就...存在感低且花费很高
还是用抢的快且看起来很爽
效果就很搞笑给本地(几乎都在首都)
https://i.imgur.com/nKCLvn8.jpeg
https://i.imgur.com/qQL0eNb.jpeg
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XII.各时代灾难以及中后期维运
比四代还可怕,随便都是十年、二十年起跳
这期间大多都会是阶级降低忠诚度的惩罚
但这足以让你很难从这些阶级上收税,尽而导致崩溃可能
https://i.imgur.com/aL2evwL.jpeg
毕竟国家税基越大(越肥、地越大)
相关维护开销就越夸张
像是我的档中 外交维护费已经来到惊人的800多
稳定跟宫廷花费如果没有对应的价值观/法律 或是科技等
花费也会比现在看到还高,若收入没有很好,甚至进入灾难模式
国库秒喷几百甚至k都可能,很可怕
https://i.imgur.com/Zd8KsE6.jpeg
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XIII.传播文化/宗教
除了宗教会有被动+2外,文化几乎就只能靠内阁去洗
洗文化的效率会与控制力有关,以及双方的文化影响(攻击)/文化传统(防御)做对比
最多增幅50%效果
https://i.imgur.com/dbjiL4P.jpeg
由于文化容量有限(科技是可以提升),除非像是同区域的文化外,是很难早期去搞
多元文化
例如,萨克森有德意志词条,那相融/接纳有词条后占据文化容量的值就是0.1~0.4
而皮卡地并没有德意志 相同跟接纳吃的就比较凶
https://i.imgur.com/FUTAic6.jpeg
这个在玩土耳其尤其更容易体会,开局就是大量土地都是希腊
若想要加速推广程度,无疑就是盖剧场等文化建筑提高文化传统外,也要消灭主要产生
想转化的文化传统的敌人,否则可能哪天颠覆你的国家都可能(分离主义
https://i.imgur.com/KE401E5.jpeg
这也导致早期扩张到异文化 通常放小弟比较好
再来请他们洗文化快的原因主要控制力都不差(除非你给小弟超大体积的土地)
宗教也一样跟控制力有关,甚至就是盖教堂或是修道院
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结语,EU5东西真的太多了
物超所值但学习成本巨量,而且UI/UX东西放了后也没有加以说明或是不明显
会漏很多东西,最后像是日本幕府或是银行这种无地机制还有很多问题
仍要P社去改动这方面运作;否则什么银行组建包围网 但又消灭不了
也拿不到分数去附庸之类 很白痴
然后什么海盗港之类的其实玩到现在也搞不明白怎么弄怎么玩就是了
作者: bpsb (☯ 好命师 ☯) 2025-11-24 07:01:00
感谢分享!期待大大更多丰富又实用的教学!
作者: coolyang 2025-11-24 09:22:00
推~洗文化应该是看文化影响力非传统,没记错的话。
作者:
kons (kons)
2025-11-24 10:34:00推,目前深度够,但配套机制少,等DLC
作者: coolyang 2025-11-24 10:37:00
我觉得贸易更累,现在不太敢盖集市,盖越多越亏。
贸易跟建设都丢给AI了 玩俄罗斯的太多根本盖不来然后邻近度减免是加法 加到100啪后我西伯利亚的邻近度都可以80以上 还没有上铁路目前结论是 大国的所有的加成都不如邻近度减免
作者: coolyang 2025-11-24 11:01:00
确实邻近度减免最重要,但这个道路&河流的显示模式一坨X