就骑士跟战场指挥官是完全分开来的
当然好处是指挥官不会随便就战死
但就很奇怪,尤其古代战争指挥官基本都是在前线的,没道理战败之后能全身而退
而且这也出现另外一件事是,玩家操作的脚色的武勇在战争没太大作用,沉浸感也很低
应该要有规则能把指挥官算进骑士,玩家操作的脚色也能在前线杀敌这样
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2025-11-01 06:19:00全溃就有机会被缚,打先锋肉搏的确实比较低阶指挥官武勇已经加成在战斗点数,只是原版没战斗画面你不会看到他上阵冲杀还是后方举令旗
作者:
riripon (凛凛碰)
2025-11-01 13:31:00Battlefield Duel 模组可以吧?砍太凶把对面指挥官都砍了
指挥官武勇不加优势,但是视同一般士兵有加攻防就跟大部队一起加算,百人级小斗殴有差,破千以上之后就没什么意义了除非是在山地这种战场宽度窄的地方,否则大军团作战,加算武勇只有抓痒跟保命的功能而已。
作者:
skytemple (skytemple)
2025-11-07 04:25:00ck3最早版本指挥官战死率无论输赢超高 继承人没设定不当骑士 基本活不过20岁 后来才调低 当时暗黑兵法就是把讨厌的封臣拉去当指挥官后来维京dlc刚改版867剧本基督徒遇到诺斯人一场战斗又是变狂战士又是斩首也是骑士死亡率超高 后来配合军事右线第一个perk有点就被杀机率降很多