[Vic3] 史实南电北送技术的出现点

楼主: Comartin38 (CM)   2025-05-25 18:55:44
如果是在游戏中把打狗的电送到台北,那理论上从1836年后,
只要生出电厂科技就能作到了,因为都算在同个州,
而如果是跨州的南电北送,史实上要到1930年,
威玛德国的Nord-Süd-Leitung电力线才算真正实现,
它将奥地利西部与南德的电力输送到了鲁尔区,
对VIC3而言这时间点就有点尴尬了,游戏都快破台了,才能摆脱各州省用电自己供应,
不过如果以后出了专注于战间期内容的DLC,
也许有希望添加电厂向邻近州域供应电力的科技.
作者: michaelxxx (abcd)   2025-05-25 19:38:00
问题是本地市场出现以前电力就是以全国供需计算如认为电力供需跨省是合理的那么早该是一般商品的机制
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2025-05-25 21:00:00
事实上就是vic3目前毫不考虑距离和运输能力的物流系统让这些事情都很尴尬,反正只要同一市场所有东西都能瞬间从非洲内陆传送到伦敦或拉萨电力和服务只是太显眼才被硬拆开了
作者: michaelxxx (abcd)   2025-05-25 21:32:00
考虑运输物流 = 计算路径。光是打仗计算兵力移动就...
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2025-05-25 21:58:00
同一市场还是要有港口跟船啊
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-05-26 00:08:00
说到电力,我最近想研究做一个mod,用“人”发电XD目前发电厂生产方式是水力、燃煤、燃油,3种但我想试试看能否做到“燃人”发电XDDD甚至还可以选团体、职业、种族、忠诚或反对等等...不过要把人口转化成商品好像有点难不然只能烧奴隶?XDDD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-05-26 07:40:00
用人发电应该是Stella先搞吧?把异星人抓来当人体电池打造Matrix
作者: lordmi (星宿喵)   2025-05-26 10:21:00
物流这么做是为了减少运算,否则做成天际线2那样算到个体级是很可怕的。这个例子中我觉得V3需要加入的是第三级产业如服务运输等应该要回馈到人均所得而不是现在这样简单的乘个比例就让市场价格差被吸进虚空去了
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2025-05-26 12:02:00
用人力发电现在原本其实水力就很接近了,用个新建筑模组人进去上班产出电就好,这样水力长一样,毕竟游戏内水力也不吃环境
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-05-26 17:47:00
我这边的“人”不是发电厂员工,是输入的燃料喔XD然后越烧人越少,这样可以把反对我的人逐渐烧完^^或者接纳度低的也拿去烧,反正因为歧视也没啥工作做改法案,哪个利益团体阻挡,也推去烧~XD
作者: NorAku (反或_诺拉阿古)   2025-05-27 18:08:00
其实有计算,市场接入度会受到基础设施的影响,也就是铁路还有港口不够,会导致各地物价分裂但完全不考虑地形还有运送时间,是真的颇阳春

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