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改进
- 使所有类型的权力集团中的未承认国家能提供mandate(解锁下面四栏所需的点数)
- 和平获得认可的任务只需殖民科技,而且与列强关系只需50即可完成
- 能说服对方将投资协议升级为相互投资
- 征服零散州不再吃新进征服的惩罚
- 牧场较高阶的生产方式不再以谷物为消耗品
- 不能用博弈逼迫属国更改政体
- 集体化的建筑不得国有化
- 胸甲骑兵改耗枪枝,而非铁块
- 主权帝国的雕像只给所在州奖励
- 南非布尔人的国家兵制是国民兵,且受大英保证独立
AI
- 如果AI投资外国过度,会避免AI只向外国投资
- 避免内战与叛乱军无法招募将领
- AI态度不忠的属国不会愿意出兵
- 忠诚态度的属国会出更多兵助阵
- 确保AI使用最强的舰队协助登陆
- AI能多次登陆,却不致使用所有军队
平衡
- 庄园不吃基建了
- 减少庄园与贵族主导的工业化
- 降低通用事件出现率
- 减少神职政团三种特质的影响
- 减少知识分子政团宣传者特质的影响
- 避免法令折扣堆叠到免费
- 减少统治者Imperious特质给的法令折扣
- 残酷特质只给国家权威奖励
UI
- 地图会显示正在兴建的外国投资
- 逼迫国有化的战争会提示有多少建筑国有化
- 改善建筑未能雇用的提示
- 权力集团领导国会有新的互动图标
- 鼠标光标不再有残影
- 删除渗透杠杆重复的提示
BUG
- 不再能对交战中的国家提出索求
- 波斯对乔治亚的宣称是乔治亚国,而非美国的乔治亚
- 避免无将领的部队无法调动
- 避免意识形态集团凝聚力趋近为零
- 避免国内出现敌视本国的政团
- 要占领一个州,必须经过超过2场战斗
- 和平主义者不会只出现在军人政团中
- 修正开场各权力集团领导国间错误的关系减成
- 外国不会针对叛军国家形成友善或敌对的政团
- 避免AI减少征招兵
- 修正自给农场减少同时庄园却未减少的BUG
- 修正大学与艺术学院过大的移民吸引力
- 俄国要招募将领布鲁西洛夫,不再需要美国乔治亚州
- 修正UI间歇出现的占位图示
- 圣瓦西里大教堂正确安置在莫斯科(之前被搬到波兰去了)