https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140775/pop_browser.png
六种人口中,贵族,教士,市民被视为上层,农民,奴隶,部民被视作下层,
每个国家能容纳的上层POP是有限的,
在游戏时段,上层POP对国家十分重要,
市民提供经济,教士提供维稳,贵族则用于外交与军事.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140776/burgher_capacity.png
*征兵会减少该阶级POP的上限
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140777/promotion.png
随时间进展,POP会向上流动,也可能向下流动,
内阁工作能增加向上流动,灾难与低控制度则导致向下流动.
游戏中,只有农民与部民能自然增长,
其他四种POP理论上都是农民与部民"进化"而成的,
而六种POP都会受人口过剩,缺粮,厌战,荒废,还有流行病与战争而减少
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140778/pop_growth.png
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省分文化的改变将是漫长的同化过程,不再是一键洗文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140782/monthly_conversion.png
国家必须主动传教,才能改变POP信仰,
一些外力可能导致POP去信非国教的信仰
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140783/migration_attraction.png
除了殖民,灾难,事件等因素所致的迁徙,
一般来说,POP会自动迁至吸引力高的地方,不过多数国家禁止农民自由迁徙,
此外,内阁工作能吸引移民,或是驱逐POP
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140784/literacy.png
POP会有识字率,会影响科研,
识字率整体还会增加POP对现状的不满,
而对个别阶层而言,贵族识字率高有利于控制度增长,
奴隶识字率高则会增加动乱
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POP有商品需求,不同地区不同文化需求的东西不同
(这点VIC3还做不到,至少热带与寒带POP对柴火的需求没差多少),
而商品需求会影响满意度,当缺货时会让POP不满,供货充足且便宜则相反,
此外是否被歧视,是否有驻军看管都会影响满意度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140786/satisfaction.png
低满意度甚至可能酿成叛乱
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1140787/average_satisfaction.png
下周谈法律
补充:
- 同市场的外国人能相互迁徙
- 8月开始介绍殖民
- 有3D建筑
- 不能只同化特特定阶级