近日官推透露,传说不全是正面,也可能反过来威胁玩家,
至于传说会如何威胁玩家,可能有三种型式:
1.双面刃式的传说
这类传说是在奖励的同时给予惩罚,类似的例子是二代拉丁帝国血脉那种,
在给予加成的同时,让玩家被希腊人厌恶.
2.全然负面的传说
这类传说只会给惩罚,可视为一种瘟疫.
3.赞扬叛乱者的传说
这类传说会给奖励,却是给叛乱者的奖励,随着传说散布,有可能酿起大规模叛乱.
1看起来是最可能的,如果玩家恶逆非道到一定程度,如达成血色婚礼,就可能产生.
2的话要看传说是否会在违背玩家意志的场合下产生,例如,当玩家触发某条件时,
如施行暴政,便会产生暴君传说,减损他人观感及正统度,
这时玩家便得进行思想管制,尽可能地扑灭传说,
此外,负面传说也可能由他人散布,这人可能是无名的NPC,也可能是某个仇敌.
3的话就类似2了,可能是在低正统度等条件下产生的,
例如逊尼派苏丹国内流传的什叶派马赫迪传说,或神罗内的异端先知传说,
如果放任它扩散,便可能酿成特殊形式的叛乱,像是法蒂玛的崛起,或是胡斯战争,
此外,这类传说也可能是由NPC,不忠的封臣,甚或流浪冒险者所发起的,
值得一提的是,圣女贞德也许能据此登场,可能成为玩家的生力军,或是威胁玩家的统治.
如果真的有2或3的话就好玩了,玩家能散布假新闻,甚至妖言惑众.