[Vic3] 政团阵营九宫格

楼主: Comartin38 (CM)   2023-11-21 16:58:23
如题,本以为国外有人作了,查了一下却没有,心血来潮自己弄了一张,
依个人观点,虽说当时善恶不能套用现在的观念,
但纯就游戏角度来看,善恶大致反映了这些政团对玩家(及多数POP)的友善程度,
如地主无疑属于机车的邪恶阵营,
至于秩序-混乱,个人的评判标准是对既有法律颠覆的程度,
如工会应属混乱阵营,
以下是个人排列的阵营九宫格:
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守序 中立 混乱
善良 从缺 知识 工会
中立 军人 实业 乡民
邪恶 教会 地主 中产
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下面是排序理由:
守序善良- 从缺
即使是法律最先进的大英,要用1836年的法律顺顺打到1936年是不可能的,
因此从上述定义,没有一个政团能不改变既有法制就给POP与玩家带来幸福,
反过来说,政团要给POP及玩家带来幸福,就必须改变现有法律,
故从个人定义来看,守序善良的政团是从缺的.
中立善良- 知识分子
我们先看知识分子的法律好恶,
其大力支持的普选/政教分离/言论自由与保障是对玩家与多数POP有利的,
而其也是废除农奴与奴隶制的急先锋,同样对玩家有利,
只是他们在颠覆体制的程度不及另一政团,故放在中立而非混乱.
混乱善良- 工会
工会的法律好恶分别是支持普选/社福/言论自由,
与反对奴役/独裁,看起来同样是对玩家与POP有利=善良的政团,
但他们很容易失控成共产乃至先锋队主义,把国家带向难以预测的方向,
故把他们放在混乱阵营是合理的.
守序中立- 军人
军人支持职业军队,以及几项较先进的行政法律,对玩家稍稍有利,
但其仍固守一部份的反动制度如言论审查,秘密警察等等,
在九宫格中较倾向守序中立.
完全中立- 实业家
压迫劳工的实业家之所以没沦落到邪恶区,
纯粹因为有比他更机车的政团,以及后进国家得把他当宝好发展工业,
实业家支持的经济法律以及有限的投票权对玩家是有利的,
但到后期要搞社福时,他们与邪恶阵营无异,
一加一减就把只忠于自身的他们放到这个格子.
混乱中立- 乡民
乡民支持的法律对玩家的改革有些许帮助,例如公地放领与保护主义,
问题在于他们很容易与妖魔鬼怪的意识形态结合,
包括无政府/共产/反工业等等,使他们趋向了混乱阵营.
守序邪恶- 教会
教会拥护既有的陈腐法制如君主/国教/民族/父权/言论审查,
对玩家唯一有用的地方大概是开学校医院时会帮忙,
他们对既有体制的固守其实跟另一个政团差不多,
因此在区分他们守序与否时,是照DnD的定义去排的.
中立邪恶- 地主
照DnD的定义,中立邪恶是完全忠于自我欲望而不受特定组织约束的邪恶阵营,
故在决定同样固守旧体制的两个政团,也就是教会与地主的位置时,
个人是把教会放守序,地主排中立,
确实地主在VIC3中,忠实地扮演Disney villain的角色,
他们之所以支持旧体制,不是因为崇高的宗教信仰,而纯粹只为了满足私欲,
且他们支持的是会害死国家的法律,
诸如独裁/传统经济/农奴/世袭官僚/拉伕/父权/言论审查等法,
并反对一切的进步法律,可说是侵蚀国家的蠹虫,
偏偏这类政团势力庞大,几乎是令每个玩家头痛的大魔王.
混乱邪恶- 中产阶级
中产阶级跟前两政团一齐放在邪恶阵营其实有点冤,
对玩家来说,前期他们支持的选举官僚/等比税/专职警察是有帮助的,
问题在于他们同样支持着各种反动的法律,如种族主义/秘密警察/压制言论等等,
要命的是后期还可能转法西斯,去颠覆民主体制,
因此他们在这九宫格中,只能放在混乱邪恶的位置.
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2023-11-21 18:26:00
非常精准ㄉ九宫格我觉得如果反动政团的领袖是改良主义就得算混乱善良因为它们要嘛让地主变大好人当场废奴,要嘛就是去加自由党让合法性变超低...

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