[Stls] 3.8版心得

楼主: y2468101216 (芸)   2023-06-20 15:36:53
一直碰不到终局危机,我就上来发个废文了,
看了一下每五年才触发是否有终局危机我就懒了。
然后我也没有触发大可汗,整局都很无聊。
真的是每次改版都是新游戏,虽然很多人抱怨领袖DLC,但我觉得只是卖太贵。
200元应该大家就不会靠邀了。
我这次想玩帝国附庸起源,就弄了一个民主极端唯心平等主义有机体。
帝国附庸真的很爽,开场选军事强化,然后存影响力把宗主国
+30%基础资源变成+75%基础资源。
debuff 竟然只是基础资源产出降低,比起科技强化扣你海军强太多了。
不过我这局前面都没碰到其他国家,所以不能体验拉大哥打架。
过40年帝国会自动碎掉,不过这时帝国还是很强,不要乱打,倒是可以趁机独立,
这时你军力应该只输大哥,可惜只有独立选项,没有当曹公的选项。
最令我搞不懂的事情在这边发生,我在这边拿到附庸理由以后,
就可以一直用,对无关的国家也可以用,看了 wiki 是说拒绝附庸也可以得到理由。
这宣战理由也太强,以前还要花影响力慢慢造宣称,现在直接嘴砲就好。
就算维持现状也是可以分裂一部分变成你的附庸国,我直接分裂33块变成我的附庸国。
最扯的是民主平等国家也可以用这个理由,
现实肯定不会有国家自称民主平等整天外送民主吧哈哈,
总而言之我觉得这个理由太强,需要修正。
然后我搞不懂明明 EU4 都可以按分数谈和,为何这边又倒车只有三个选项。
我是还在中世纪吗?
然后我觉得陆军应该还是要跟海军并在一起,如 eu4 打完野战可以自动攻城,
这边也应该要可以自动轨道轰炸然后归0自动派陆军下去。
然后应该要多设计一点陆军的科技,甚至可以自订装备,
骰不出其他部队的时候陆军真的很烂。
然后敌人领土一多就很烦,常常要看自己打到哪里,哪些地方还没派陆军攻城。
领袖的部分明显就是要你好好考虑领袖上限,以前都随便有人开就好,现在要考虑
buff 跟 debuff ,然后给你软上限也是故意让你有需要的时候可以有足够的人可以用。
而且这样才能做传奇领袖DLC骗你钱啊。
说到上限我真心觉得舰队指挥上限应该要拔掉,就算今天有3支20艘舰队都有领袖带,
实际一场战斗还是只会有一个领袖起作用?我看接口表达是这样。
说真的这个上限到底可以干嘛真的是想不出来,
你作成HOI4的指挥链,或者 vic3 的战线我都可以理解,
但这个上限除了恶心人以外想不出用途,也很不符合世界观,而且还是硬上限。
还想喷星海帝国跟星海共同体没啥差别,政府议案要很久才通过一个,
竟然不能附庸失落帝国,不过好懒,我还是再开一局与龙共舞的起源好了。
毕竟我是死忠的,DLC没特价都直接买。
作者: Comartin38 (CM)   2023-06-20 16:14:00
记得帝国封臣起源遇到宗主解体时能选择继续当忠臣,契约想办法拉到对自己极端有利,可以说是半个曹公了接着就是攻伐那些独立出去的封臣,进京勤王,奉旨讨贼
楼主: y2468101216 (芸)   2023-06-20 16:18:00
可是我想要最后称帝,不然听起来满不错的
作者: checkmarx (marx)   2023-06-21 12:17:00
攻杀小
作者: astrange0311 (毛玉)   2023-06-21 23:55:00
现在空军炸一炸不是可以直接接受投降吗 不过蜂巢好像会死不投降?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-06-23 12:25:00
楼上那是维持现状谈和,星球没用陆军占领还是会还给对方
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2023-06-25 18:44:00
不是说要改要塞机制了? 话说危机一定要装aggressive crisis engine 不然扩张超慢

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