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一样省略先前日志提过大家知道的部分,只列今天才知道的(像是允许SL大法解成就)
付费要素
- 新增"鹰猎",是较昂贵但允许女爵参加且奖励较多的狩猎活动
- 新增"活动"王朝传承,能增加盛大婚宴的接受度,以及遭遇传奇猎物的机率,
最终奖励是免费举办盛大活动
- 新配乐包括全新主画面曲,4首中等长度的配乐,13首事件短配乐
免费内容
- 摄政可能在事件中虐待主君(朕,朕,狗脚朕)
- 旅行事件有130多个
- 伯爵及其以上等级的统治者暱称会随条件而变
- 新增75个新暱称,所有的暱称都有一段说明文
- 能替主君,廷臣,封臣,近亲,远亲,爱人,朋友,甚至宗族的妻子支付赎金
- 雇用医师事件会显示他们的能力
- 能在设定中选择UI风格,目前有默认/北欧/伊比利,可无视文化限制常驻
- 新奇观坎特伯里大教堂
- 酒豪,猎手,朝圣者,旅行者,参赛者特质会有可锻炼的等级
- 多了护腿新配件
- 发色可任选粉红绿蓝靛紫等等不存在于现实的颜色(不确定能不能遗传)
- 主君玩家能逼迫封臣廷臣染上上述这些不存在于现实的发色
成就
- 成就比照VIC3,不受铁人与Mod限制
- 跳出换人,转去多人模式,开启秘技会取消成就资格(不小心按到再读档不知会不会影响?)
效能
- 新增"Implemented texture streaming"设定,减少一半VRAM的用量
平衡
- 入侵战争有150%的分数上限
- 全世界增设21所大学(总该有巴黎了?)
- 除此之外印度多6所大学
- 总计多了18座矿山
- 如果文化精神不是平等主义,会减少异族封臣好感
- 不信神的AI会试图撤销同教骑士团租借的领地
- 挪威王哈拉尔若成功入侵英格兰,不会给英格兰另一套选举制,
以致盎格鲁人能轻易选出本族的继任者
- 增加伊比利斗争在机遇与敌对阶段时AI的侵略性
- 新成立的分歧文化对母文化会有50年的转换奖励
- 熟练海盗传统只允许小法理的国王,或公爵伯爵级别的封建领主劫掠
(应该是指帝国之下的AI封臣,不然同时十几个三万兵的附庸王四处劫掠也太恐怖,
但如果连帝国玩家也不能劫掠,那这传统可说是废了)
- ***高学识的神权封臣及圣职者会有高机率成为宗教总管***
- 大学可直接盖
- 以信仰自由为附庸条件,同时会在契约加上吉兹亚税
- 逃狱会正确地视同犯罪
- 选举继承制中,摄政王的选票更具影响力
- 当摄政王滥权跋扈(strife)时,会刺激群臣以种种密谋来清君侧
- 增加普通疾病的治愈率
AI
- AI会主动向其他君主及继承人提亲了
- 虔诚好战的AI更会向教宗申请宣称权
- 忠臣AI会试图赎回主君
接口
- 亲属关系会有更精细的名词,诸如uncle-in-law, niece-in-law
(东扩后又要区分paternal uncle与maternal uncle了)
- UI不再提醒玩家替丧偶的长辈安排婚姻
- UI会提醒玩家替孙子曾孙安排家教
- 穆斯林氏族契约UI不同于封建
- 发起圣战前系统会提示有可能参与防御的异教徒
美术
- 1300年后西欧女性会流行新款式的头饰(像是尖锥帽)
- 经考据后,换掉沙漠勇士文化传统图片中的美洲仙人掌(西扩确定无望),
以及节食特质图示中,VIC3时代的点心(1836年剧本确定无望)
- 新增40种事件背景图
事件内容
- 藏族文化组角色能下围棋(缺汉族就乳滑了?)
- 塞尔特文化组角色也能下棋
BUG修正
- 如果封臣被其他人监禁,玩家去拔他的地是不会引发战争的,
但在此情况下的暴政惩罚是两倍
- ***修正特定文化攻城器模型的错误(像是伊比利缺炮兵)***