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军工业在下个DLC会有更丰富的机制,其包含:
- 企业名
- 商标
- 规模(等级)
- 资金(经验值)
- 工作上限
- 部门
部门又包括:
- 设计团队
- 生产组织
各自有三个子部门,13种特质
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/962638/image%20(16).png
子部门包括:
- 部门名称
- 分项名称
- 特质树
- 特质图标
大国军工有专属的特质树
军工业从事的工作包括:
- 研究
- 生产
- 设计
工作上限默认是2,会随国策事件及特质增加
设计团队负责研究及设计,生产组织则负责生产
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不同设计团队会给科技带来不同奖励
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每个新设计的军械都能挂上不同设计团队的型号,取得独特加成,
装甲车能调整引擎及装甲等级,枪械也能自行命名了
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而在造舰及制造军火时,也能指名不同企业,影响其加成
*心得:
以后VIC3的财阀企业机制也可能学这套,
随着国家发展,财阀会陆续崛起,玩家能把它们养大,强化产业及军工发展,
财阀有专属的特质树,能带来特定奖励,并影响科研及生产方式,
但财阀规模过大,也可能致使他们握有大权