Domination给了7个国家大任务树,3个小任务树,并给这7国实验性的机制,
如果这样的模式在下个DLC-官方几乎确定包含中东翻新-复制下去,
首先,依照我先前的推测,涉及的国家可能有:
1.阿尔达比勒=波斯(时代强权)
2.河中=蒙兀儿(时代强权)
3.马穆鲁克=埃及(开局世界第二强国)
4.阿曼(在EU4后期还有能力向外扩张的中东国家)
5.阿富汗(一时的霸权)
6.阿拉伯诸国(中东仅存无独特任务的国家)
以及中东外尚有补强空间的国家:
7.荷兰=尼德兰(时代强权)
8.奥地利(时代强权)
9.威尼斯(时代强权)
10.东于(时段内东南亚最重要的国家)
如果下个DLC包含了这些国家,它们有可能使用的实验性机制如下:
A.波斯区域斗争机制
https://i.imgur.com/fzmj4Rr.png
*自改图
这套机制的构想来自天朝+神罗+幕府,
由于现行机制很难模拟开局60年波斯政局的巨变,势必得作出改变,
首先,像幕府的地方,在于决定谁是波斯霸主的条件,
取决于涉及区域斗争的国家中,谁持有伊斯法罕.
所谓涉及区域斗争的国家,是指开局设定好的那些国家,
除伊朗地区外,还包括西侧的黑白羊,东侧的阿富汗,北方的河中,以及乌兹别克斯坦,
在此之外的国家,若首都在伊朗地区,大部分领土在伊朗,
文化是伊朗组,国教为伊斯兰或祆教,便能点按钮参与斗争.
而此机制像神罗的地方,在于"意外事件",这些意外事件会影响涉及斗争的国家,
举例来说,帖木儿皇帝沙哈鲁死去,
便会触发"帖木儿的衰亡"事件,一如目前版本沙哈鲁驾崩后的效应,
而图中"巴布尔流亡",则给最接近北印度的帖木儿藩国空降巴布尔,
并给北印度的核心,及其他有助于建立蒙兀儿的奖励,
至于"白羊崛起"之类的意外事件,则是给指定国家奖励及特殊CB,有助于他们进军波斯.
最后,此机制像天朝的部分,在于拿到霸主之位的国家得承担"帝国权威"的影响,
在高权威下,会有正面加成,并开启一些强力机制,像是统一波斯CB,
低权威的惩罚则可能导致帝国的崩溃,并触发不利于霸主的意外事件,
以及让涉及斗争的国家们,能对任一涉及国与霸主使用统一波斯CB,
而这统一波斯CB类似统一中国CB,产生极低的AE,并给占领过的省分种核心,
崛起事件下,则会无视霸主权威给这些受益国家统一波斯CB.
不论如何,要成立波斯,得先取得霸主之位,但这波斯奖励理应是比旧版多的,
另外,阿尔达比勒除了有利于他的意外事件外,
开场受黑羊保护,且任务树应有利于维持波斯霸主权威,好让他如史实称霸.
B.蒙兀儿属国及皇子内战
蒙兀儿成立后,便可使用仿效鄂图曼的附庸入侵机制,将其打成属国,
与鄂图曼的差别在于属国的统治者来自帖木儿王朝,
平时出征不需消耗Favor,比鄂图曼的还好用,
但皇帝驾崩时,视情况至少会有一个属国向蒙兀儿宣战,
若蒙兀儿打赢,和谈条件能令属国由异姓总督统治,
削除内战因子(但异姓总督出征要Favor),
若蒙兀儿败战,属国统治者会替换掉蒙兀儿皇帝,一如篡位叛军,
并视分数让蒙兀儿向属国割地赔款,而这败战也是触发解体灾难的前置因素......
C.其他可能的实验性机制
尼德兰的东印度公司国官方有说在评估中,
奥地利可能可以实验一下改进的联姻机制,
如果机制许可的话,威尼斯可以实验一下康布雷同盟战争般迅速转换阵营的机制
(第一阶段 威 V.S. 教宗+法+奥+西
第二阶段 威+教 V.S. 法
第三阶段 威+教+西+奥+英 V.S. 法
第四阶段 威+法 V.S. 教+西+奥+英
这四阶段的变化是在10年内发生的......)
东于要救很难,至少给一个成立统一缅甸后迅速扩张的机制.