[Vic3] 1.2版开发日志#7

楼主: Comartin38 (CM)   2023-03-03 14:46:04
https://reurl.cc/1emgWQ
本周主题:军事改进,重点如下:
1.战法变更
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939556/DD77_1.jpg
每过十天,将领会有机率变更战法.
2.会战的变动
首先,AI会尽可能地挑选适性最佳的将领参与会战,像是让有防守专长的将领指挥防御战,
同时,会优先让最先进的兵种加入会战,
关于会战规模,1.2版会考量的参数如下:
- 先看战线双方的兵力总数
- 依战线长度,减去一定比例的参战兵力
- 再考量战场宽度及基础建设
- 最后,确保实际投入的兵力,与双方战线上的总兵力比例相符
(不会出现总兵力是100:10,实际开打却是6:5的状况)
3.指定战略目标
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939558/DD77_2.jpg
这可能是1.2版战争系统最大的变动之一,
玩家能给每条战线指定一州为战略目标,这会促使AI优先攻占此地,
当设定目标后,直到目标攻占前,都不能更改,
如果没设定目标,AI会优先攻占整场战争最重要的目标,就像旧版一样.
4.厌战度变化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939559/DD77_3.png
这在前几周有提过,
大致增加了大规模会战中,败方的厌战攀升度(更简单来说是给落后的人海国家惩罚),
并大幅降低少数省沦陷所增长的厌战度,同时增加多数省沦陷所增长的厌战度.
5.其他
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939561/DD77_5.jpg
更换步兵等主力兵种时,换装惩罚提升至80%.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939560/DD77_4.jpg
但更换支援兵种时,换装惩罚只有20%,
如果一齐更换,惩罚会加到100%
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939562/DD77_6.png
关于前面提到的会战规模,系统会给予明确提示.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939563/DD77_7.png
交战伤亡统计会多显示败退的兵力.
最后,新征的兵力要等战斗结束后,才会补充到前线.
作者: Edmon (Edmon+d~)   2023-03-03 15:03:00
所以应该也不会再出现兵力480:500,结果开打7打1…XDDD
楼主: Comartin38 (CM)   2023-03-03 15:15:00
以后版本可以考虑加入一个改变:如果通讯技术或指挥系统或将领能力等因素落差太大,优势方200对400,实际投入战场的可能会是200对120
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-03-03 17:30:00
“目标攻占前,都不能更改”万一点错会不会很囧想到一个,不知道能不能做出国债系统,经济科技到达,开战前可先发债,其他国家看意愿购买,债权国可以分享赔款利益(想到之前看过一篇讲甲午战争,中日双方金融体系差异、筹措军费的文)
作者: ccjj8 (ccjj8)   2023-03-03 17:56:00
好像不错
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-03-03 22:20:00
应该要加快战斗过程,最好能重现克尼格雷兹跟八里桥还有可以在第三国领土交战,然后地主装死
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2023-03-03 22:31:00
日俄战争^^

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