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本周主题:军事改进,重点如下:
1.战法变更
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每过十天,将领会有机率变更战法.
2.会战的变动
首先,AI会尽可能地挑选适性最佳的将领参与会战,像是让有防守专长的将领指挥防御战,
同时,会优先让最先进的兵种加入会战,
关于会战规模,1.2版会考量的参数如下:
- 先看战线双方的兵力总数
- 依战线长度,减去一定比例的参战兵力
- 再考量战场宽度及基础建设
- 最后,确保实际投入的兵力,与双方战线上的总兵力比例相符
(不会出现总兵力是100:10,实际开打却是6:5的状况)
3.指定战略目标
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这可能是1.2版战争系统最大的变动之一,
玩家能给每条战线指定一州为战略目标,这会促使AI优先攻占此地,
当设定目标后,直到目标攻占前,都不能更改,
如果没设定目标,AI会优先攻占整场战争最重要的目标,就像旧版一样.
4.厌战度变化
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这在前几周有提过,
大致增加了大规模会战中,败方的厌战攀升度(更简单来说是给落后的人海国家惩罚),
并大幅降低少数省沦陷所增长的厌战度,同时增加多数省沦陷所增长的厌战度.
5.其他
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更换步兵等主力兵种时,换装惩罚提升至80%.
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但更换支援兵种时,换装惩罚只有20%,
如果一齐更换,惩罚会加到100%
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关于前面提到的会战规模,系统会给予明确提示.
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交战伤亡统计会多显示败退的兵力.
最后,新征的兵力要等战斗结束后,才会补充到前线.