[Vic ] 三代开发日志#46

楼主: Comartin38 (CM)   2022-05-13 00:33:24
https://bit.ly/3L6vOhd
本周主题:政党,重点如下.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/824491/uspolitics.png
政党是听取玩家意见后中途加入的机制,
在本作中,它被定位为利益团体间的联盟,换言之,利益集团可视为现实政党中的派系.
政党只出现在有选举的国家,而且各个集团会视现况跳槽.
纵然玩家能忽视选举结果来组阁,
但须把同党的集团一齐纳入政府,也得承担党内意见不一致的后果.
政党是利益团体间的联盟,而联盟中难免会有猪队友,
党内某团体的失言及丑闻,都会拖累全党选举,
须注意,竞选活动期间的半年内,造谣抹黑满天飞,很可能改变选举大势.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/824492/electionevent.png
游戏中设计了11个政党框架,这些框架会随特定国家而有不同名称,
如大英的保守党,同个框架到了美国会改名为民主党.
(显然是以南北战争前的情况为蓝本,游戏中的民主党是保守的资产阶级与庄园主的联盟,
共和党则由开明的知识分子及产业家所组成)
这11个政党框架分别为:
The Agrarian Party- 农民党
The Anarchist Society- 无政府结社
The Communist Party- 共产党
The Conservative Party- 保守党
The Fascist Party- 法西斯党
The Free Trade Party- 自由贸易党
The Liberal Party- 自由党
The Military Party- 军人党
The Radical Party- 激进党
The Religious Party- 宗教党
The Social Democratic Party- 社会民主党
各政党对特定团体有吸引力,如自由党吸引知识分子,
团体领袖的特质也会影响他所加盟的政党,如改革者倾向自由党,
社会福利完善且广开投票权的国家中,产业家会加入保守党,
边缘化的团体会与农民结盟为农民党,北欧的出现率更高,
共产党执政时,无政府主义者会拒绝与共产党结盟,
法西斯抬头时,保守且弱小的团体会投靠法西斯党,
共产党与社会民主党其中一方强势时,会吸收另一方的团体.
下周主题是传教与同化.
楼主: Comartin38 (CM)   2022-05-13 00:41:00
顺带提Stls刚出的新资料片因应P社价格调整政策涨价了,同样20镁的资料片,上一个卖318,这次卖418不过这还是比其他厂商的订价策略还便宜,如隔壁棚AOE2最新的印度包卖10镁,新台币要价349,世界前三...
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2022-05-13 02:15:00
作为一个中途插队的机制我觉得比预期的好很多XD
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-05-13 08:42:00
那有没有博卡萨的黑非洲进步运动
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-05-13 09:34:00
上面那11种名称只是默认的称呼,如果国家历史上有特殊的名称则会改成那特定的名称 希望这个部分可以方便mod去改
作者: pig8012   2022-05-13 10:32:00
为什么觉得VIC应该是比较适合模拟现在政治环境的游戏,明明钢铁雄心的时代比较近?
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2022-05-13 10:45:00
政党派系也太先进了吧?
作者: Segal (Dino)   2022-05-13 11:25:00
太爽了吧,我还不改个紫衣神教党倒车拜拜法西斯算什么,罗马就该由奥古斯都政教合一
作者: Mezerized (似幻)   2022-05-13 11:47:00
如果钢四放这个机制进去 主要国家有一半以上都用不到啊
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-05-13 12:09:00
因为HOI的游戏核心就是战,其他的经济建设跟政治活动都是次要的,所以我也期待到时VIC3出了之后能玩到现代mod
楼主: Comartin38 (CM)   2022-05-13 12:33:00
每款P社游戏专注的焦点刚好对应CK的角色能力,如CK3专注阴谋,EU4专注外政,VIC3&Stls专注内政,HOI4专注军事,然后那个Rome每个面向都要沾一点,结果变成样样松
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-05-13 13:02:00
他们对政党的理解真让我豁然开朗但我好奇能否模拟政党性质演变,譬如案例中的美国民主、共和的政党性质对调
作者: adagiox (adagio)   2022-05-13 14:33:00
直接出年票全包 谢谢
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-05-13 14:59:00
那我还不弄一个融合资本,共产,宗教的超党派出来
作者: gostjoke (鬼笑话)   2022-05-13 15:51:00
十月能玩到就要偷笑 估计十二月
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-05-14 02:52:00
民主共和党的性质对调要等很之后欸 差不多是罗斯福新政前后 维多莉亚不会到那个时期 所以不用(?民主党大大的改变性质就是由于经济大恐慌 导致小政府的主张完全被覆蓋 被罗斯福新政的大政府性质取代为什么共产党与社民党势力较强会吸收对方? 看看威玛共和 社民党跟共产党互打到让纳粹有机可趁我觉得现在vic日志的游玩方式比hoi更适合做现代mod
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-05-14 11:06:00
在游戏的末期小罗斯福会登场,不知道游戏中他会有多少逆天的BUFF或特质
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2022-05-14 13:00:00
不知道有没有办法做出大帐篷的政党
作者: evilcherry (邪離子)   2022-05-16 11:41:00
民主共和对调是民权法案,MLK LBJ的年代了
作者: philin (  )   2022-05-16 13:09:00
https://www.thenewslens.com/article/143191对调的关键是先新政后纳入北方都市的共和党进步派民权法案再把南方大地主赶出去 V3如果有政策转变造成利益团体进入或离开政党的机制 或许可重现两大党立场对调
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-05-16 20:04:00
huh 那罗斯福新政时期 应该是经济与政治方向的对调 至少我美洲史老师是教说立场对调是在罗斯福新政时期开始发生的 民主党要近一步走向进步派应该是民权法案期间没错

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