楼主:
firewalker (Firewalker453)
2022-03-22 14:58:44HOI4的DLC不尽人意而且从未平衡过,但没办法,这种感觉的游戏只有这家
我想请问有没有调整平衡,大家觉得不错而且真的鼓励了多样化玩法的MOD。
不要搞得只能四十宽唯一解,大兵团梦回19世纪,还没发明飞弹就已经坦克无用论。
如果连内政也改更好,多一点选择,让和平政体有自己的优势而不是每个人都动员到牙齿。
如果真的没有办法,也想请教如果要自己写MOD要往哪个方向修改。
以上感谢各位
作者:
kons (kons)
2022-03-22 15:07:00试着把每块地的宽度都设定成不一样?同样平原有的40有的45这样会不会解决问题?
和平彰显优势?这是款战争游戏对吧??不然就减少孤立主义的减成或是减少非动员下的消费品占比
好歹让人有点有非到临战不要动员的诱因吧,不然不管三七二十一就是一直冲动员感觉有点出戏
借机问一下有没有类似CK和EU那种一定分数可和谈停战的MOD,每次要打到扫荡全国好累
作者: FelisCatus (Feliscatus) 2022-03-23 00:28:00
hoi的主轴就是战争啊,不管你想不想打,最后还是要打,那要累积优势不就是一开始就先准备打仗?
建议你一起等Vic3Vic3里面种田跟战狂会各有优势
楼主:
firewalker (Firewalker453)
2022-03-23 13:27:00那不要管动员,有没有改变战争平衡规则的modR56感觉数据还是大抵照搬原版,虽然我还没打开看过喔天啊VIC3等到我头顶都要发霉了
作者:
joe1220 (NoJeo)
2022-03-23 21:03:00black ice试试看 不过比起原本更难
作者:
MongolSoul (騎豪豬 é€›æ²™æ¼ )
2022-03-23 22:05:00我是自己削弱四十宽的优势 即便某个宽度仍占优 但幅度较小了 我也很赌烂这种Meta 很不真实 像密技 XDDD改 define 档坦克无用就不要开NSB 反正这DLC设计出的预造型颇诡异或去改档加强坦克
坦克无用是cp值问题,改数值就有用了改一下工厂生产效率的提升率,让后期科技有机会亮相,能玩的就比较多了