https://bit.ly/3vVYZzt
更新条目公开了,以下是节录重点:
平衡度
- AI满意主君时,会迅速脱离派系
- 即使AI有属意的拥立对象,若他们对主君是死忠的,则不会发起拥立派系
- AI会依信仰敌对立场筛选拥立对象
- AI晋见主君时,不再只带两串香蕉,而会献上贡金
- 新增一条开局规则,让领土未满1/5法理的帝国解体(那要怎样模拟1444年的拜占庭?)
- 用牵制操控选举时,效期由5年延长至100年
- 赞助中的艺术家不再受境外势力的挖角窃密
- 无地角色会装备宝物了
- AI不会强索友好者的宝物
- 勾引贞女不再是不可能
- 修正建筑未给马弓兵加成的BUG
- 让威廉较能顺利征服英格兰,无需面对大批援军
- 不论转了什么文化,都能保留诺斯祖先的专属血脉加成
- Sacred Childbirth信条将妊娠视为美德,并在产子时给予虔诚点(某国很需要这条教义)
- ***部落帝王将解锁3D皇宫***
- 部落有专属的部族宫廷类型,其接近尚武型宫廷,能保留到封建时代
- 部落不再触发兴建城市等事件
AI
- AI领军在同一伯爵领时,会考量补给而将军团分散在各个男爵领上
- 大圣战时AI会优先占领目标法理
- AI更能审慎考虑宫廷预算(不再复见拜占庭负两万的威望值?)
- AI不再为了绿装以下宝物,或玩具等废装而大动干戈
- 晋见主君的冷却期由3年减至2年
UI
- 自订家徽时,能同时旋转多个物件
视效
- 改善宫廷光影,不致打光过度
- 所罗门王座有专属模型
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/803970/throne_of_solomon.png
- 各文化圈武器有专属模型
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/803969/anton_patch_weapons.jpg
- 东正教牧首及廷牧终于留胡子了
- 混合文化的纹章能相互套用对方的元素,
如希腊混贝都因时,能在西式纹章套上新月,或在阿拉伯纹章套上十字架
- 神罗组成的罗马帝国有专属国徽(西罗马?)
事件与内容
- 新增遗忘过多外语的事件
- 打猎多三个事件
- 宴会时宝物会触发三个新事件
- 选密谋生活目标时,会多一个攻城战术(空降斩首?)
- 选威吓生活目标时,会多了个万人坑事件
- 新增复兴中亚摩尼教的决议
- 运动特质会出发多种事件
- 口吃者会有新事件
- 能将圣遗物改造成武器
- 特定宝物能在谋杀事件中保命
- 外语能力能触发阴谋中的特殊事件
- 867年的缅甸随着时间会触发舍弃阿利僧派的事件
剧本设定
- 卡累利阿文化复出
- 热兰遮...热兰伯爵领在周边会有更多条海峡
- 裕固族设为回纥文化的分歧
- 汪古部设为沙陀文化的分歧
- 桑海等族有专属的Ayneha语
- 最后的封建制苏丹国,伏尔加保加尔改回氏族政体
- 北日耳曼的威廉港改名为Jever(这名称要等VIC3才出来的)
- 基辅正名为Kyiv
- 西西里文化在867年不存在,要到950年后才会出现
- 新增祆教支派Behafaridism,同时将Zurvanism支派取消,改成教义的一部分
- 卡特里派异端的自杀教义改成轮回转世教义
Bug修正
- 爱沙尼亚人能正确发动瓦良格入侵
- 修正盎格鲁撒克逊人被迫当苏格兰人的Bug
- 修正外国人参加宴会后乐不思蜀的Bug
- 修正盎格鲁撒克逊与撒克逊文化混合上的错误
- 共和遗产归类为地区传统